Глава 1151: Художественный стиль.

Были завершены соответствующие проектные работы, а также определена целесообразность внедрения ИИ.

В конференц-зале Nebula Games Ян Чен созвал всех на встречу.

В то же время содержание новостей об искусственном интеллекте в Интернете также стало горячей новостью.

Например, ИИ заменяет пилотов и даже превосходит профессиональных пилотов в моделируемых воздушных боях.

Конечно, как игрок, я не уделяю особого внимания содержанию этой части.

Больше проблем игроков связано с игрой.

Например, ИИ прошел определенную игру с максимальной скоростью или был побежден профессиональным игроком или профессиональным игроком в определенной соревновательной игре.

Другой момент касается того, можно ли внедрить в игру ИИ, чтобы сделать экологию всего игрового мира более совершенной.

Среди них uega зарубежом первой выпустила демо-версию.

Покажите возможность использования ИИ в игре.

Возьмем, к примеру, открытый мир. В открытых мирах, таких как «ГТА», «Red Dead Redemption» и «The Elder Scrolls: Skyrim», экологическая среда очень важна.

Можно сказать, что если на это можно сослаться, то это естественно подходит для игр с открытым миром.

Ведь основная суть геймплея игр с открытым миром – это мир.

Позвольте игроку почувствовать достаточно реальный мир в игре, можно сказать, что это самое привлекательное существование игр с открытым миром.

И как дать игроку почувствовать, что мир в игре достаточно реален и достаточно совершенен?

Можно сказать, что не только экран игры, но и искусственный интеллект в игре весьма важен.

Просто пока что ИИ в играх с открытым миром в основном отображается на куче деталей.

Например, в игре, если вы стоите на главной дороге, соответствующий искусственный интеллект не будет вести вас прямо над машиной.

Вместо этого он остановится перед вами, посигналит, а затем объедет круг.

Если возможности обойти нет, сработает другой механизм, и пассажиры машины спустятся, чтобы вас избить.

Или просто развернуться и уйти.

Эти, казалось бы, разумные действия на самом деле представляют собой маршрут, разработанный программой, и все они имеют связанные триггерные точки.

Можно сказать, что он полностью сформирован путем нагромождения деталей.

Что касается настоящего нпс в игре, то он может добиться идеальной экологии, у каждого есть свои вещи, не нагроможденные в деталях.

Если это не настоящий искусственный интеллект, все еще намного хуже.

По крайней мере, Ян Чен считает, что с нынешними технологиями это все еще сложно сделать.

Не говоря уже об огромной базе данных, просто чистых вычислительных ресурсах, коммерциализировать игру все равно довольно сложно.

По этому поводу многие дизайнеры в конференц-зале Nebulas Game крайне любопытны в глубине души.

«Вы видели демоверсию Уеги?»

«Это превосходно, но это всего лишь демонстрация. Если вы хотите сделать что-то подобное, это слишком просто».

«Но затем нам, похоже, придется разработать игры на основе искусственного интеллекта».

В конференц-зале Ян Чен еще не пришел, и все тихо разговаривали.

Только когда Ян Чен открыл дверь конференц-зала, все голоса полностью исчезли.

В глубине души ему было все равно, Ян Чен улыбнулся: «Все должны были получить новости. Следующая игра, которую нужно разработать, будет особенной не только с точки зрения искусственного интеллекта, но и с точки зрения сюжета. повествование также весьма уникально».

«Прежде всего, игровой процесс представляет собой традиционный метод стрельбы, но он будет сочетаться с некоторыми уникальными элементами, такими как магия, но сама битва по-прежнему в основном состоит из стрельбы». Ян Чен сказал всем.

Услышав, что сказал Ян Чен, все были немного смущены.

В конце концов, они только что разработали «Halo», который называют шедевром fps-игры.

Легенда о Мастере Чифе только что подошла к концу, и теперь мы собираемся сыграть в игру, в которой основой боевой системы станет стрельба?

Но все ничего не сказали.

Потому что это в основном связано с предметом.

Такой игровой процесс стрельбы можно назвать долговечным.

В таких сериях, как «GTA», «Red Dead Redemption», «Resident Evil» и «Borders», на самом деле это не fps-игры.

Но в том же кадре боя элементы стрельбы все равно занимают больше.

Но говорить, что эти игры — fps-игры, некоторые из них слишком надуманно.

Потому что помимо файтингов в стрелялках эти игры имеют разную направленность.

Поэтому, когда Ян Чен сказал, что в новой игре в качестве боевой основы будут использоваться элементы стрельбы, все были просто удивлены.

Однако далее следует некоторая путаница, а именно, как показать характеристики ИИ в рамках игр-стрелялок?

Может ли это быть игра-стрелялка по душам?

Не слишком ли это жестоко?

Все, кто этого совсем не знал, просто задумались об этом.

Ян Чен посмотрел на озадаченных людей и продолжил: «Это сюжетная игра. Как и в «The Last of Us», история станет основной сутью «BioShock: Infinite».

«Но история будет обсуждаться позже, в основном, чтобы поговорить об художественном стиле игры «BioShock: Infinite».»

«Чэнь Шу, вы внимательно выслушали художественный отдел. Что касается города и архитектуры, вы можете сослаться на Яньань в «Проклятии крови», но это не стиль Обелиска, а стиль ар-деко. Оттенок само по себе должно быть склонно к карикатурам, ярким, как оттенок масляной живописи».

«Кроме того, в игре тоже присутствует стиль стимпанк, но в отличие от Мидгара в «Final Fantasy», цвет арта будет более важным моментом в этой игре. UU Reading www.uukānshu.com»

«Создайте в сценической драме ощущение напряжения, от оживления до депрессии, от депрессии до мрачности, а атмосфера во всей игре соответствует смене света и тени».

Ян Чен первым представил раздел искусства.

Можно сказать, что это очень важный момент в «BioShock: Infinite».

Особенно тот шок, который Sky City Columbia вызвал у игроков при их первой встрече.

Позже Ян Чен также просто рассказал о других аспектах «BioShock: Infinite».

После того, как Ян Чен закончил свое объяснение, все почти поняли особенность этой игры.

Особенно что касается сюжета игры, хотя они не получили подробного сценария, простого прослушивания вступления Ян Чена было достаточно, чтобы их удивить.

В игре такого рода сюжета ни разу не появилось, по крайней мере, на данный момент.

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии