В области искусства можно сказать, что команда Nebula Games очень хороша в этой области.
Хотя стиль «BioShock: Infinite» — это своего рода мультяшный рендеринг.
Но для Nebula Games это не такая уж большая проблема.
Потому что для Nebula Games рисование мультфильмов не является чем-то новым.
Более ранняя «Overwatch» и более поздняя «Лига легенд», включая «Borderland», «Super Mario: Odyssey», «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» и серию игр, на самом деле представляют собой стиль, благоприятствующий рендерингу мультфильмов. .
Конечно, эти игры, естественно, не соответствуют художественному стилю BioShock: Infinite напрямую.
Но для всей команды этот вид мультяшного рендеринга уже знаком.
Стиль Victoria and Art в сочетании с мультяшной прорисовкой показывает мир стимпанка.
Общее направление подтверждено, а также в ближайшее время продолжится производство арт-ресурсов.
Ян Чен просмотрел первый черновик, и в его сознании все еще есть большой пробел, но это тоже нормально, в конце концов, это всего лишь первый черновик, всего лишь воображаемая концепция.
Более подробные моменты все еще требуют медленной доработки.
Другая предназначена для игрового процесса.
Хотя азарт «BioShock: Infinite» заключается в его сюжете и художественном стиле.
Но на самом деле это не так называемое произведение искусства. Ее суть по-прежнему остается игрой, а ее игровой процесс по-прежнему является более важным ключевым моментом.
Для игрового процесса в BioShock: Infinite по сути принят полуоткрытый мир.
Основная линия всей игры является единой линейной, но в то же время многие места в Columbia Sky City игроки могут исследовать и исследовать.
Например, Центральный город, Остров Слонов, Парк Воинов, Финк-Сити, улица Фули и другие районы, которые игроки могут свободно исследовать.
При этом в игру будут добавлены некоторые соответствующие побочные задания, такие как наполнение мировоззрения ведьмака в «Ведьмак: Дикая Охота».
В «BioShock: Infinite» вы также можете использовать этот метод, чтобы сообщить игрокам больше, что не удобно при прямом уведомлении в основной строке.
В воспоминаниях о сне «BioShock: Infinite» на самом деле содержит много такого контента и информации, но она не добавляется напрямую к игровому контенту, который могут испытать игроки.
Остальные — это просто плакаты или скрытые небольшие точки сбора, расположенные в каждом уголке карты.
Это не так называемая пасхалка, а ресурсы для разработки игр, которых недостаточно, чтобы добавить в них столько контента.
Это видно по более повторяющемуся дизайну уровней во второй половине BioShock: Infinite.
Повторное использование существующих художественных ресурсов и ресурсов дизайна уровней является лучшим доказательством.
Во-вторых, в игре формируется Элизабет.
Первая — модель лица Элизабет.
Несмотря на то, что это рендеринг мультфильма, Ян Чен в «BioShock: Infinite» по-прежнему планирует найти различных актеров захвата движения из реальной жизни, чтобы запечатлеть боевой материал.
С одной стороны, это экономит время и деньги, с другой стороны, это удобнее, чем ручная отладка, и выполнение действий более естественное.
В то же время в отладочную игру введена система искусственного интеллекта, чтобы Элизабет могла соответствующим образом реагировать на различное поведение игрока.
Например, в игре будут различные мелкие детали. Туалеты делятся на мужские и женские. Если игрок заходит в разные туалеты, не видя четко знаков, Элизабет даст игроку соответствующий отзыв.
В плане Ян Чена в игре много подобных деталей.
Это содержимое не имеет особой связи со всей структурой игрового процесса и сюжетом.
Основная цель его дизайна — позволить игрокам почувствовать разницу в Элизабет.
Кроме того, в сюжете в середине игры игрок ненадолго потеряет Элизабет из-за одного приключения.
На этот раз это сделано для того, чтобы позволить игрокам испытать внезапное одиночество и в то же время дать им понять, насколько важна для них Элизабет.
Только те, кто потерян, умеют беречь.
………………
Развитие «BioShock: Infinite» идет очень гладко. Ян Чен лично проверил оформление, боевую систему игры, дизайн уровней и сюжетные кадры.
Кроме того, поскольку это платформа виртуальной реальности, «BioShock: Infinite» отличается от «памяти снов» с точки зрения характеристик линз.
В «BioShock: Infinite» Ян Чен также пытался использовать одноразовое приложение в «New God of War».
Это позволяет игрокам глубже прочувствовать историю BioShock: Infinite.
Конечно, использование такого рода объективов в основном ограничивается полным миром. В самой истории «BioShock: Infinite» есть параллельные миры.
Это также некоторые изменения, внесенные Ян Ченом, более подробно рассказывающие историю игры вместо литературной и художественной смерти и создающие своего рода полускрытую пипу, о сюжете которой не могут догадаться даже обычные игроки.
Официально по этой же причине «BioShock: Infinite» в памяти снов превосходен, несмотря на репутацию СМИ.
А вот по продажам можно сказать только вполне удовлетворительно, да еще и студию закрыли.
Что касается сюжета игры, Ян Чен всегда считал, что он может быть достаточно глубоким, но, по крайней мере, он должен позволить игроку понять, какую историю рассказывает игра, вместо того, чтобы играть и не понимать ее. Что это такое.
Проиграл от начала до конца, но плеер так и не понял. Это проблема игрока?
Игроки играют в игру, разве им не нужно быть большим детективом, чтобы дословно анализировать ее, чтобы понять историю вашей игры?
По мнению Ян Чена, это можно назвать проблемой только в повествовании игры. УУ читаю www. uukanshu.com
Например, «GTA», «Red Dead Redemption: Redemption» и «Ведьмак: Дикая Охота» могут позволить игрокам понять, какую историю рассказывают эти игры.
Но и в этих играх истории, будь то основные или ответвления, тоже обладают достаточной глубиной и глубиной, а некоторые модели поведения ироничны по отношению к реальности.
Расскажите игроку полную историю, в которую всегда верил Ян Чен.
Во-вторых, в игре это тоже добавляет веселья.
Например, трасса горизонта в игре, игроки могут свободно использовать ее и оценить великолепие всего небесного города.
Игроки смогут больше взаимодействовать с жителями Небесного города.
Есть довольно много маленьких игр.
Прочтите URL-адрес: