Поиграв с несколькими режимами заражения зомби, Ю Бань почти получил общее представление об этом режиме: он искал крепость, а затем защищал зомби. Точно так же зомби должны прорваться через твердыни людей.
Надо сказать, что при защите зомби как человека в зомби попала пуля, после чего деньги и счет в правом верхнем углу подскочили до взрыва.
Будучи зомби, хотя и было немного неудобно быть побежденным, после того, как человеческая крепость была прорвана, чувство от вида большого количества людей, зараженных зомби, также было трудно передать словами.
Он полностью отличается от обычного FPS. Баллистика в игре очень стабильна. Баллистику контролировать практически не нужно. За исключением крупнокалиберного пулемета, оружие нужно слегка нажимать, чтобы контролировать баллистику. Остальные пушки нужно лишь немного подкорректировать. , Траектория похожа на прямую.
При этом в игре деньги добываются за нападение на зомби, а возможность купить патроны в любой момент смущает еще больше.
Затем запретите им выходить из режима зомби, а затем войдите в режим побега зомби, чтобы сыграть несколько раз.
Что полностью отличается от предыдущего режима заражения, так это то, что на этот раз они не фиксируются в одном месте, чтобы защищаться от зомби, а должны выполнить ряд действий, чтобы сбежать и защититься.
На карте также находится полицейский участок в «Обитель зла». Им нужно пройти из вестибюля полицейского участка в другие места, чтобы включить переключатель, как в процессе «Обители зла», а затем вернуться в вестибюль, чтобы сбежать из полицейского участка.
Зомби будут преследовать их позже.
Защищайтесь, подождите, пока включится переключатель, а затем убегайте.
Такой игровой процесс не позволяет им чувствовать себя более захватывающими, чем в предыдущем режиме заражения.
Жаждущий острых ощущений от столкновения с зомби, вы будете медленно шагать, когда убегаете, в результате чего зомби поймают вас.
Но если защитник зомби наберет слишком много воды, переключатель не включится, потому что из-за отсутствия огневой мощи зомби бросится в толпу и будет уничтожен.
Эта модель явно более увлекательна, чем была когда-то исправлена для защиты от зомби.
«Ложное корыто! Не убегай, большая голова, спаси меня! Зомби преследуют меня!»
Бегая задом наперед лицом назад, автомат в руке гнал зомби вверх, громко крича по запретному голосовому каналу.
Команда из шести человек, только он и двое больших остались людьми.
«Бросьте за собой горящую флягу или ледяную бомбу! Цю Ли Гао!»
Увидев, что с винтовкой, менявшей патроны и дальнейшими зомби, покончено, Ю Бан громко крикнул в голосовом канале, и даже голос был немного искажен из-за нервозности.
…………
Захватывающее и освежающее, это главное преимущество и особенность всей игры «Биохимическое выживание».
Режим заражения и режим побега в режиме PVP. После того, как зомби прорываются через человеческую цитадель или догоняют человека, видя, что человек заражен им, как поросенок, он чувствует себя сильным.
А из-за сверхвысокого объема крови их смерть практически невозможна, пока их не активирует группа людей и не загонит в угол, что значительно снижает их разочарование.
Это также намеренный дизайнерский подход Ян Чена. Некоторые зомби в некоторых биохимических режимах находятся в памяти снов, поэтому игровой опыт можно назвать крайне плохим.
Даже если некоторые игроки станут зомби, они вообще не будут играть, а решительно выйдут из игры и начнут новую игру.
Почему это происходит?
Основная причина в том, что ценность слишком мощных криптоновых золотых пушек, а мощные и ненормальные криптоновые золотые пушки находятся в руках игроков, и зомби можно уничтожить с помощью шаттла.
Поиграв с различными мощными криптоновыми золотыми пушками сзади, можно сказать, что это уже не зомби, гоняющийся за людьми, а человек, гоняющийся за зомби.
Это также основная причина, по которой Ян Чен отказался добавлять в игру цифровые реквизиты из криптона.
Поскольку это полностью изменит характер игрового процесса, на раннем этапе может быть не так много подсказок, но после нескольких версий обновления вы обнаружите, что численный тренд игры совершенно неконтролируемый, то есть просто от низкого до фэнтезийного. режим.
Что касается официального игрового сообщества «Биохимического выживания», то бесчисленное количество игроков активно обсуждают игру с классификационным сообществом «Биохимического выживания» на других форумах портала.
В то же время были также получены некоторые наклейки со стратегиями.
«В режиме Escape вытягивается слишком много соленой рыбы, как победить? 》
Есть советы по ответам на вопросы, а также советы по продаже собачьего мяса с овечьими головами.
Например, «В режиме Escape вытягивается слишком много соленой рыбы, как победить?» «Ответ о стратегии под этим постом представляет собой очень простое предложение.
«Присоединяйтесь к лагерю зомби».
Очень простые 6 слов, но очень реальные.
Если не можешь сражаться, присоединяйся к ним.
Однако есть другой тип дискуссионной темы, который очень популярен.
«Приятно ли видеть Лиона в клетчатой рубашке или полицейской форме?»
«Красное платье короля Аиды не так хорошо, как маленькая белая юбка!»
«Ах, кажется, это куртка. Моя Клэр всего лишь в одной куртке не хватает совершенства».
«Предметы в игре не подлежат обмену. Мне нужна розовая краска для оружия. Они открыли 20 ящиков и еще не вышли».
«Ха-ха, открыл солнцезащитные очки и надел их на мою сестру Ван».
Игроки фотографировались и обсуждали в игровом сообществе. Кажется, что эта игра не шутер от первого лица для зомби, а игра-одевалка для них.
…………
В офисе Nebulas Ян Чен посмотрел на важные отзывы, отправленные аутсорсинговой службой поддержки клиентов, и сделал задумчивое выражение лица.
Обслуживание клиентов игры передано аутсорсинговой компании. В настоящее время у Nebula Games нет собственного отдела обслуживания клиентов.
И даже если будет сформирован отдел по работе с клиентами, его все равно необходимо будет перевести на аутсорсинг.
Это также считается основной практикой в игровой индустрии. Большинство игр отдаются на аутсорсинг, например, тройка лучших в Китае.
Конечно, есть и своя команда по работе с клиентами, но она ограничена аккаунтом с определенным количеством пополнений в игре, а обычные игроки и криптонисты передаются в аутсорсинговую команду для обратной связи.
В настоящее время очень привлекательны данные «Биохимического выживания», заканчивающиеся 24 часами.
Было продано более 1,5 миллиона копий игры, наибольшее количество людей онлайн достигло 1,1 миллиона, а в первый день пополнения счета — 670 000.
И репутация игрока в игре тоже хорошая. На данный момент оценка публичного комментария игрока по поводу звездного неба игры поддерживается на уровне 8,5 баллов.
Как многопользовательская игра, ориентированная на развлечения, это, очевидно, очень хорошо.
Но это не значит, что игра больше не является проблемой.
«А Чен! Я хочу разработать игру~www..com~ Когда Ян Чен задумался, я не знал когда, Ван Ялян пришел к Ян Чену со стопкой только что распечатанных документов.
Скажи что-нибудь, что удивило Чэнь Чена.
«Разрабатывать игры? Это ваш план?» Ян Чен был немного удивлен.
«Да! На совершенствование ушло много времени, но я также позаимствовал некоторые элементы из «Выживания в биохимии».» Рот Ван Яляна скривился от некоторой гордости.
Опираясь на «Биохимическое выживание»? ? ?
Играете в игры про зомби?
Ян Чен остался на некоторое время, но понял, что Ван Яляну не очень нравятся такого рода ужасы и игры такого типа.
Чему можно научиться из «Биохимического выживания»?
В замешательстве Ян Чен открыл перед собой книгу документов GDD.