С течением времени все больше и больше игроков в Интернете прошли «BioShock: Infinite».
Игроки, прошедшие игру, также почти все без исключения были шокированы сюжетом этой игры.
В этом неповторимая прелесть игры.
Игру всегда называли девятым искусством, и это, естественно, неспроста.
Игра – это больше, чем просто развлечение.
Он имеет свое неповторимое очарование.
Такое очарование сложно создать другими носителями искусства, такими как кино, романы, музыка.
Потому что на этих перевозчиков смотрят скорее как на сторонних наблюдателей.
Вместо того, чтобы вмешиваться самому.
Художественный носитель игры заключается в том, чтобы позволить игрокам взаимодействовать с персонажами игры, участвовать в ней и испытывать захватывающую подмену сюжета.
Одна и та же история может быть распространена в кино и на телевидении, но она отображается перед игроками посредством игр.
Это может дать игрокам совершенно другие ощущения.
Потому что в игре игроки действительно смогут прочувствовать историю и будут более погружены в нее.
Сюжет, оформление и музыка «BioShock: Infinite» — все это можно назвать произведениями искусства.
Если вам нужно выбрать несколько игр, которые будут представлять девятое искусство игр.
Вот и «BioShock: Infinite», несомненно, может занять одно из мест.
Что касается игроков, то в BioShock: Infinite слишком много мест, чтобы они могли их обсуждать.
Особенно Элизабет в игре.
Игроки дома и за рубежом обсуждают разницу между этой игрой и другими играми на крупных форумах сообщества.
«Я должен сказать, что «BioShock: Infinite» действительно стал большим сюрпризом! Яркие цвета в игре и темные цвета на более поздней стадии — это резкий контраст, как и сюжет в игре. То же самое!»
«Правильно! Особенно сцена, где Небесный город впервые был показан в начале игры, в моем сердце эта игра уже стала шедевром!»
«Что еще более удивительно, так это формирование Элизабет в игре. Честно говоря, когда я услышал, что Nebula Games будет использовать в игре новейшие технологии искусственного интеллекта, я очень этого ждал, и реальный эффект доказывает, что Я не зря. Жду с нетерпением, это прекрасно! Даже мне кажется, что это персонаж, которого играет реальный человек, а не виртуальный!"
«К сожалению, Элизабет — твоя дочь!»
«Нет! Не совсем! Элизабет — дочь Букера, а я всего лишь игрок. Конечно, Букер — мой тесть!»
«Что ж, я должен сказать, что Элизабет действительно захватывающая, но по сравнению с Элизабет меня больше беспокоит, будет ли продолжение истории в BioShock: Infinite. В конце концов, чем кажется маленькая пасхалка в конце? Отображать?"
«Продолжение выражает пессимистический настрой. Господин Ян пока выпустил лишь несколько сиквелов, но, возможно, появится DLC, дополняющий историю? Точно так же, как предыдущий «Devil May Cry».
Есть также много игроков, которые предпочитают получить опыт в течение двух недель.
Несмотря на то, что это игра, особенно игра с захватывающим опытом и продвижением сюжета в качестве основного, для большинства игроков программа второй недели вызывает отсутствие мотивации для продолжения.
В конце концов, сюжет самой игры был пройден игроком один раз в течение недели, соответствующей заданию.
Но это отличная игра, даже если это линейная игра, у него все равно есть мотивация поддержать игроков, чтобы они испытали вторую неделю.
Возможно, это связано с тем, что элементы определенного места еще не собраны, а может быть, для более идеального оформления.
Но важнее взглянуть на эту историю с другой точки зрения, оценить эту историю на второй неделе.
И раскопать в этой истории некоторые детали, которые ускользнули от внимания на неделе.
В «BioShock: Infinite» Ян Чен внес много изменений по сравнению с игрой в памяти снов.
В том числе богатство содержания, а также прямое выражение истории.
Но деталей в игре еще довольно много.
Например, в начале игры на коробке, которую Лутус дал Букеру, было написано имя солдата с раненым коленом.
В игре игроки также могут найти несколько слов.
Как и в таких играх, как «Dark Soul» и «Curse of Blood», помимо собственного сюжета, целостное мировоззрение больше отражается в деталях игры.
Ждём, пока игроки откроют для себя и постепенно завершат историю, и мир всей игры прояснится.
………………
В Интернете крупные игровые СМИ также без колебаний дали полную оценку.
Не только внутри страны, но и во многих ведущих игровых СМИ за рубежом.
По сюжету, музыке и изображению персонажа Элизабет в игре, а также некоторой глубине можно сказать, что он не скуп на всякие красивые слова.
Среди них, высмеянная отечественными игроками, UU Reading www.uukanshu.com стала звездой игры, в которой Nebulas Games придает большое значение облизыванию собак, а также впервые выпустила оценку «BioShock: Infinite».
Идеальная оценка в 10 баллов без всякого напряжения.
И дал очень высокую оценку.
"Игроки, которые впервые увидят Небесный Город, неизбежно будут потрясены сказочными пейзажами, открывающимися перед ними. Изысканные здания плывут на тех же белых облаках, мчащиеся по небу старомодные трамваи и великолепные статуи в расстояние. Там яркие дирижабли, как мир в сказке ".
«Но игроки скоро поймут, что это не красивая сказка. Под красивым фоном брызги крови и изуродованная голова вызывают странное ощущение ужаса. С тех пор стиль игры продолжает оставаться весенним. и белый снег и безумная жестокость. Переплетение, смешение и сублимация заставляют и без того изысканные картины проявлять сильное драматическое напряжение при таком сильном контрасте. Чем ярче и великолепнее поверхность, тем более непонятная реальность скрыта».
«Конечно, лучшая часть игры — создать такого персонажа, как Элизабет. Молчаливое понимание, проявленное Элизабет в игре. Я верю, что любой игрок, познакомившийся с игрой, полюбит такого персонажа, как Элизабет. История дяди и Изначально Лоли навела меня на мысль, что это может быть игра, похожая на «The Last of Us».»
«Но факты доказали, что это не так. В игре много неясных и глубоких религиозных, философских и этнических проблем. С точки зрения сюжета историю со временем и пространством в качестве яркой линии можно даже назвать выжигание мозгов. Эти факторы складываются вместе, и нет никаких сомнений в том, что это еще один шедевр игры Nebula!"
«Если вам нужно найти игру, в которой будет одобрено оформление игры, то, думаю, я проголосую за нее, потому что она — произведение искусства!»