Подобная тема также вызвала немало дискуссий в игровом кругу.
Многие люди также ведут дискуссии, особенно на новой уникальной платформе VR.
Является ли игра с захватывающим сюжетом более приятной для игроков.
А почему, это, естественно, ряд шедевров, созданных на платформе VR.
Среди них, разумеется, «The Last of Us» родилась как VR-платформа на заре появления игры Nebula.
Включая недавние «Halo» и «BioShock: Infinite» и «Honorable Men», которые называют открытым миром, но на самом деле отдают предпочтение сюжету, это заставляет многих производителей так себя чувствовать.
Многие игры с открытым миром на самом деле уделяют все больше внимания сюжету игры.
Это не недавняя ситуация. Фактически, после появления таких игр, как «Red Dead Redemption», «Ведьмак: Дикая Охота» и «GTA», в основном с открытым миром, все крупные производители знают о «Переходе по сюжетному маршруту».
Поскольку эти игры, хотя и представляют собой игровой процесс с открытым миром, их стремление к завершению игры по-прежнему основано на сюжете.
Конечно, до тех пор, пока не вышла более поздняя «Legend of Zelda: Breath of the Wild» от Nebula Games, она переопределяет тип открытого мира.
Однако крупные производители игр редко разрабатывают проекты The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
Он больше ориентирован на обычный игровой маршрут с открытым миром, то есть на добавление большого количества коллекционных элементов и побочных сюжетов для обогащения содержания игры.
Даже несмотря на то, что бенчмаркинг «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» больше связан с бенчмаркингом боевых операций и искусства.
Что касается основного игрового процесса, то здесь практически нет производителей игр, которые можно было бы сравнить, потому что это слишком сложно.
А цена и риск слишком велики.
Подобная тема также вызвала некоторое движение в сообществе игроков.
Однако по сравнению с людьми из игровой индустрии игроки имеют собственное мнение и ведут себя шумно.
Если вам нравятся игры с линейным сюжетом, вполне естественно поддержать будущую тенденцию игр, основанных на линейном сюжете.
И, как и открытый мир, даже если он основан на наборе элементов, он, естественно, будет поддерживать будущую тенденцию фокусироваться на открытом мире.
По сути, игроки рассматривают этот вопрос с очень субъективной точки зрения.
………………
«Президент Ян, как вы думаете, какая тенденция будет в будущем?»
На сцене Пекинской международной выставки Грейсон с улыбкой болтал с Ян Ченом.
"Тенденция в будущем? Это должна быть диверсификация. Конечно, она скорее будет производной от оригинала. А прошлый тип лишь стал нишей, но он не исчезнет". Сказал Ян Чен с улыбкой.
Ян Чена не особо волновала линейность и открытый мир, о которых говорили в Интернете.
По его мнению, если однажды технологии действительно не станут незаменимыми.
В противном случае диверсификация все равно будет преобладать.
Так же, как тип игры и игровое оборудование.
В настоящее время популярны игры MOBA, которые произошли от стратегических игр в реальном времени.
Но действительно ли здесь нет места стратегиям в реальном времени?
Это естественно невозможно.
Включая ПК, коммутатор, мобильный телефон и платформу VR, эти четыре платформы являются в настоящее время основными игровыми платформами.
Однако в пачинко и аркадных играх тоже есть игроки, которым нравятся игры такого типа.
Можно только сказать, что рынок сжался очень незначительно.
«Однако ваши «Славы Мужчины» на этот раз действительно выдающиеся, особенно непроизвольная эмоциональная прорисовка, которая весьма блестящая». Сказал Ян Чен с улыбкой.
Грейсон рядом с ним тоже улыбнулся: «Это слишком много похвал, но больше всего меня потрясла история в «BioShock: Infinite». Это было потрясающе, особенно изображение Элизабет. Клянусь, это определенно то, что я видел. Самое захватывающее и захватывающий игровой персонаж».
«Антиутопические темы, а также параллельные пространственно-временные и религиозные дискуссии, я могу только сказать, что очень жаль, что по вашим играм Nebula Games не снимают фильмы».
«Ха-ха, у нас действительно есть кино- и телекомпания, и мы сняли несколько фильмов. Ты забыл?» Ян Чен улыбнулся.
«Ладно, я забыл, но я слышал, что в продолжении «BioShock: Infinite» будет контент DLC, появится ли Элизабет? Кроме того, за содержание DLC отвечает Лин? Ну, я имею в виду, что прочитал его в Интернете. Судя по комментариям игроков, Лин, кажется, предпочитает, чтобы в игре жертвовали женские персонажи? Пожертвует ли Элизабет?» — с любопытством спросил Грейсон с точки зрения болельщика игрока.
Услышав слова Грейсона, Ян Чен на мгновение ошеломился, а затем сменил тему.
«Ну, что касается содержания следующего DLC, UU, читая www.uukanshu.com, не очень ясно понимает конкретный прогресс в исследованиях и разработках. Кстати, на этот раз выставка обмена технологиями, как вы думаете, есть ли какие-либо новые технологии, которые разрушит индустрию? Не так ли?» Ян Чен бесследно изменил тему разговора двух людей.
«Вы не получали никаких новостей от Nebula Games?» Грейсон был немного удивлен.
«Конечно, я получил это. Я был немного удивлен. Мне было любопытно, было ли это то, что они сказали». Ян Чен мягко покачал головой.
«Так что это наша основная цель, и кроме нас в их число входят и некоторые гиганты IT-индустрии. Ненавязчивые интерфейсы мозг-компьютер действительно могут быть использованы для коммерциализации? Если он достаточно стабилен, то не только игр, но и для ЭТО Это определенно большое землетрясение». - сказал Грейсон с улыбкой.
Проще говоря, интерфейс «мозг-компьютер» — это технология, которая может реализовать связь между мозгом и машиной. Эта технология может декодировать сигнал мозговой волны и переводить его в инструкции, понятные машине, чтобы реализовать человеческий мозг и машину. Взаимодействие между машинами.
И это не новая технология, в том числе и в области памяти снов, этот тип технологии разрабатывается уже более 100 лет.
Хотя он существует, безопасность и нестабильность также являются двумя горами, которые препятствуют коммерциализации.
На этой закрытой выставке технического обмена Ян Чен получил новости, посвященные этой технологии.
Единственное, что вызывает любопытство Ян Чена, это то, что он не знает, насколько далеко может достичь эта технология.
Нет необходимости действовать, просто положитесь на сознание, чтобы манипулировать персонажами игры для совершения различных операций.
Звучит немного круто.
Но единственный вопрос в том, действительно ли эта технология такая, как он думал.
И это тоже его основная цель, в том числе и всех остальных коллег.