Хотя выставка по обмену отраслевыми технологиями на этот раз была закрытой, вскоре она вызвала широкую дискуссию о технологии интерфейса «мозг-компьютер» и применении искусственного интеллекта в других отраслях.
Особенно после того, как появились соответствующие новости, Интернет мгновенно взорвался.
Это не просто дискуссия среди игроков игровой индустрии.
Это касается ситуации в различных отраслях.
Если бы официальные СМИ не объявили эту новость, у большинства людей все еще могло бы возникнуть ощущение Дня дурака.
Но для официальных СМИ это, конечно, не бесцельно.
Готовы ли технологии интерфейса «мозг-компьютер» и технология искусственного интеллекта к зрелому использованию?
Это заставляет многих людей лезть в дискуссию.
Но есть и другая тема, которая также вызвала дискуссии среди бесчисленного количества людей.
Это применение технологий искусственного интеллекта, таких как беспилотные автомобили и роботы на заводских сборочных линиях.
Именно об этих отношениях стоит поговорить.
Первый — это сочетание технологий искусственного интеллекта и роботов. Приведет ли это к карьере большого числа людей?
Существует даже дискуссия о том, создаст ли комбинация ИИ и роботов ситуацию, подобную той, что в фильме, где роботы доминируют над людьми.
В конце концов, такая тема присутствует в научно-фантастических сериалах.
Внутри страны это нормально, но в зарубежных странах некоторые профсоюзы даже устраивали демонстрации, чтобы выразить свое несогласие с использованием этой технологии.
………………
Что касается новостей из внешнего мира, внутри Nebula Games, Ян Чен не обратил на них особого внимания.
«Считаете ли вы, что это правда, что ИИ внезапно обретает автономное сознание, как сказали те онлайн-игроки, а затем, в свою очередь, контролирует людей?»
В офисе Nebula Games Ван Ялян, который также смотрел онлайн-новости, сказал Ян Чену, который просматривал данные рядом с ним.
Услышав это, Ян Чен не мог не развести руками: «Откуда я мог это знать? Но даже в такой ситуации ИИ, по крайней мере, должен полностью пройти тест Тьюринга».
«По крайней мере, на данный момент все еще существует много пробелов. Однако, если стоимость машин ИИ достаточно низка для некоторой повторяющейся и ручной работы, основанной на человеческих ресурсах, то безработица большого количества людей явно неожиданна». Ян Чен немного подумал и сказал.
«Ну, но интерфейс мозг-компьютер используется для игровых операций, это кажется очень неуклюжим». Ван Ялян кивнул, а затем заговорил о технологии интерфейса мозг-компьютер.
Это технология, тесно связанная с ними.
Что касается ИИ, они уже пробовали это раньше. Если он размещен в игре, то ограничение аппаратное.
Это не невозможно сделать, но если это будет сделано, только от 1% до 5% игроков смогут это испытать. В конце концов, аппаратных конфигураций большинства основных плееров недостаточно для его поддержки.
«Слишком сложные инструкции анализируются с помощью сигналов мозговых волн, а затем передаются обратно в программу. Некоторые из них слишком длинные». Ян Чен тоже кивнул и сказал.
В этот период их компания Nebula Games также получила прототип и попыталась разработать эту технологию.
Но полученные отзывы были не очень хорошими, среди них просто пройтись и атаковать эту область не является большой проблемой.
Атакуемая позиция и соответствующий контроль позиции в игре требуют определенного времени на анализ. Когда речь идет о комбо в подобных играх-боевиках, время анализа больше.
Короче говоря, опыт, конвертируемый в игру, — это задержка.
Игроку это кажется битом или двумя.
Игроки, которые играли в игры с этим чувством, знают, насколько это неудобно.
Самая важная взаимосвязь — собрать сигнал игрока и провести анализ, затем запустить ключевую точку программы и передать его обратно в игру.
Другой момент заключается в том, что игрок не может сосредоточить все свое внимание на игровой операции.
В конце концов, игроки не роботы, и невозможно, чтобы все их умы были заняты игровыми операциями.
Таким образом, это также добавляет время для анализа обратной связи, поскольку необходимо проанализировать много недействительного контента.
«Однако некоторые казуальные игры вполне подходят для этой модели». Ян Чен также дал несколько подтверждений.
Как и MOBA, существуют стратегии в реальном времени и экшн-игры. Такие игры, требующие высокой интенсивности работы, явно не подходят.
Но некоторые мягкие игры больше подходят.
«Действительно, легкие казуальные игры, я думаю, очень подходят для этого режима, и я думаю, что иммерсивные игры, похожие на фильмы, такие как «The Last of Us» и «Bioshock: Infinite», также очень подходят для этого типа. Потому что Технология интерфейса «мозг-компьютер» позволяет игрокам подсознательно использовать сознательные операции, которые могут быть более погружены в саму игру, и для игр с эффектом погружения это также является ее основной точкой».
В это время послышался звук, и Линь Цзяи, который держал документ в руке, вошел в офис и сказал, получив слова Ян Чена.
Что касается неспособности погрузить игрока в воду, то использование этой технологии привело к его расколу?
Такого не существует.
Потому что вы — захватывающая игра~www..com~ Невозможно даже погрузить игрока в игру. Разве нельзя использовать эту технологию для достижения успеха?
«Завершена ли разработка контента для продолжения «Города экстази» из «BioShock: Infinite»?» Ян Чен посмотрел на вошедшего Линь Цзяи, взял со стола рядом с ним банку с жирной домашней водой, бросил ее и сказал с улыбкой:
«Г-н Ян, вы просто потрясающие. Я буду делать все плохие вещи. После того, как будет объявлен контент DLC, игрок снова отправит мне клинки». Линь Цзяи еще раз рассказал Ян Чену о своих обидах.
«Разве долгов не много… нет, потому что те, кто может больше работать?» Он почти поджал губы и поспешно вернул Ян Чена с улыбкой.
«Хорошо, в любом случае, я взял горшки Алисы, Линь Юэру, Чжао Линъэр, Хань Линша, не меньше, чем Элизабет». Линь Цзяи молча покачал головой и продолжил.
«Президент Ян, что вы думаете? А Apex, включая NetDragon, похоже, разрабатывает игру, связанную с интерфейсом мозг-компьютер. Похоже, они хотят быть первыми, кто будет есть крабов». Линь Цзяи посмотрел на Ян Чена и спросил.
«Вы мне не говорили? Игры с иммерсивным опытом больше подходят, а интерфейс мозг-компьютер нацелен на своеобразное операционное взаимодействие игрока. Этому тоже нужен тестовый продукт. Разве он не готов к теме? ?" Ян Чен тоже подумал об этом. Что? Разверните экран компьютера, укажите на новость об обсуждении искусственного интеллекта выше, улыбнитесь и скажите.
Сможет ли искусственный интеллект действительно стать людьми, обладать человеческими эмоциями и даже ненавидеть людей, тем самым начав войну между людьми и искусственным интеллектом?
Эта тема не нова.
Однако с учетом последних технологических инноваций эта тема очень актуальна.
Более того, в памяти сновидений Ян Чена также есть игра, более подходящая для существования, о полемике вокруг искусственного интеллекта.