Интерактивные киноигры, по мнению Ян Чена, должны быть наиболее подходящим типом игр.
Во-первых, в играх такого типа содержание операции очень простое.
Он отличается от таких экшн-игр, как «Проклятие крови» и «Охотник на монстров», в которых уровень действий игрока выше.
Можно сказать, что интерактивные киноигры — это тот тип игр, который требует наименьшего количества действий.
Управление даже проще, чем в некоторых казуальных играх.
Потому что в игре помимо этого от игрока требуется контролировать направление действий персонажа в игре.
Суть заключается в том, чтобы задавать QTE и вопросы с несколькими вариантами ответов в зависимости от содержания игры.
Ключевым моментом этого типа игр является сюжет игры.
«Интерактивный фильм-игра, где игрок играет робота, трех разных главных героев?»
Ян Чен составил рукопись концепции дизайна по упомянутой ранее игровой теме. Линь Цзяи выразил удивление, увидев рукопись концепции дизайна под названием «Воплощение».
Что касается Ван Ялян, с одной стороны, это не было большим сюрпризом, потому что она знала это заранее.
Глядя на Линь Цзяи, которая была удивлена, Ян Чен улыбнулся: «Тебе не обязательно так удивляться, верно?»
В конце концов, подобные темы, где главным героем являются роботы, не являются чем-то новым.
«Это не из-за предмета, а просто из-за типа игры. Игры UEgame, NetDragon и Apex выбрали несколько разных типов игр». Линь Цзяи объяснил Ян Чену.
«А? Какую игру они выбрали?» Ян Чену тоже было любопытно, когда он услышал слова Линь Цзяи.
В последние два дня он писал дизайн-рукопись «Воплощения в человеке», но не обращал особого внимания на новости по этому поводу.
«NetDragon — это шутер от первого лица. Я слышал, что это шутер от первого лица с айтрекером и технологией интерфейса «мозг-компьютер», позволяющей создать тему будущей научно-фантастической войны». — сказала Линь Цзяи Ян Чену.
Услышав это, Ян Чен тоже вызвал некоторый интерес.
Айт-трекер с интерфейсом «мозг-компьютер»?
В следующий момент Ян Чен захотел понять, почему NetDragon сделал это таким образом.
С помощью айтрекера игрок напрямую фиксирует динамичную картину противника в игре через перспективу и в то же время взаимодействует с командой стрельбы электрической волной верхнего интерфейса мозг-компьютер, что напрямую снижает важнейшую точность прицеливания в FPS. .
Сама предыстория будущей научно-фантастической войны требует от игроков не играть в контент игры, тем самым создавая ощущение погружения.
Это также реформа содержания в этом аспекте «Воплощения как человека», которую Ян Чен собирается произвести.
«Это ожидаемое сочетание идей, но NetDragon также должна уделять больше внимания накоплению технологий. В конце концов, существует не так много VR-устройств с айтрекером». Ян Чен коснулся подбородка и сказал.
Для простой игры вы хотите способствовать разработке игрового оборудования, если только это не игра на фоне неба в онлайн-играх, например соотношение 1 часа в игровом мире к получасу в реальном мире.
В противном случае это все равно нереально, включая память снов и реальность. Слишком много примеров того, как оригинальные отличные игры становились пережитками времени из-за проблем с оборудованием и оборудованием.
Включая предыдущий переход Nebulas Games, он также основан на создании сильной игровой линейки и отличной игровой платформы для портирования.
Например, «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» и «Super Mario: Odyssey» включают в себя следующие игры «Splatoon» и «Super Mario: Manufacture» как шедевры.
В остальном дизайн самого переключателя изысканный, и без достаточного количества игр он не может быть успешным.
Но подробности по-прежнему зависят от фактического эффекта NetDragon.
Затем Ян Чен думает, что в будущем, когда FPS будет использоваться на устройствах с интерфейсом мозг-компьютер, основные операции, скорее всего, будут такими.
— А как насчет остальных? Ян Чен посмотрел на Линь Цзяи и спросил.
«Для Apex я попробовал гоночную игру. Что касается UEgame, она была полна амбиций. Они планировали создать научно-фантастическую игру с открытой песочницей на фоне огромной вселенной. Игроки выступают в роли командира линкора и может управлять. Все виды космических кораблей в пространстве тысяч звездных систем и неизвестных червоточин». Линь Цзяи рассказал Ян Чену о недавних действиях нескольких крупных заводов.
«Несколько платформ?» Ян Чен спросил Линь Цзяи.
Хотя Ян Чен этого не сказал, Линь Цзяи точно знал, о чем спрашивал Ян Чен, и слегка кивнул в тот момент: «Мультиплатформенная игра, иначе UEgame не смогла бы реализовать такой дорогостоящий проект».
«Командир линкора, это очень подходящее направление, но как взаимодействовать с игрой — тоже сложная проблема». Ян Чен сказал, что знает это, и вздохнул.
Другими словами, это не просто проблема, с которой сталкивается UEgame, это проблема всех производителей, заинтересованных в оборудовании интерфейса мозг-компьютер.
«Актер и режиссер уже связались». В это время Ван Ялян, стоявший рядом с ним, сказал Ян Чену.
«Актер и режиссер?» Линь Цзяи показала удивленное выражение лица.
«Да, захват движения, а также тональные кадры в игре. Можно сказать, что игра «Воплощение в человека» должна стать самой интерактивной и детализированной игрой Nebula Games на данный момент». Ян Чен улыбнулся и кивнул. .
Услышав, что сказал Ян Чэнь, Линь Цзяи мгновенно была потрясена.
Самая подробная игра, также есть обсуждения на эту тему среди групп игроков.
И у всех игроков есть свое мнение.
Некоторые думают, что «Red Dead Redemption: Redemption» — самая детализированная игра в Nebula, некоторые думают, что это «The Legend of Zelda: Breath of the Wild», а некоторые думают, что это «GTA».
Но теперь Ян Чэню нужен официальный каменный молот?
Грядущее «Воплощение»?
Увидев любопытный взгляд Линь Цзяи, Ян Чен также дал небольшое объяснение.
Это просто взаимодействие деталей.
Например, в «Red Dead Redemption: Redemption» игрок не может подбирать предметы с земли.
Самый важный момент заключается в том, что в такого рода играх с открытым миром вы можете это сделать, но в этом нет необходимости.
Но в «Воплощении человеком» нет сложной системы действий, только несколько простейших операций.
Таким образом, на это также выделяется много ресурсов, UU читает www.uukanshu. com и сама по себе как захватывающая игра.
Основная задача — дать игрокам возможность прочувствовать историю и погрузиться в нее.
Как игроки могут ощутить эффект погружения в сочетании с уникальным интерфейсом «мозг-компьютер»?
Нынешние технологии пока не могут этого сделать и действительно позволить сознанию игрока войти в игру.
Так что это может произойти только обманом.
Прямо как голографическая игра в виртуальной реальности.
Анализируя сигналы мозговых волн игрока, можно взаимодействовать со многими вещами на игровой сцене.
Например, когда игрок приближается к чашке с водой и хочет ее поднять, срабатывает условие возникновения, так что персонаж в игре берет ее.
Это в наибольшей степени обманывает игроков и заставляет их чувствовать, что они действительно вошли в игровой мир.
Прочтите URL-адрес: