Глава 1174: Позвольте вам увидеть, что такое профессиональный эксперт по переговорам

2038 год, 15 августа.

После короткого периода темноты Чэнь Сюй увидел перед собой игровой экран.

Он находится в восходящем лифте, и рекламный телевизор на лифте рядом с ним показывает время суток.

В то же время стандартная перспектива от третьего лица в игре также позволяет ему увидеть, как выглядит его текущий персонаж.

Очень молодой и красивый молодой парень в черном костюме и галстуке, со спокойным выражением лица.

Лишь круглая отметка на храме доказывает, что он не человек, а робот или бионический человек.

В «Детройте: Воплощение» Ян Чен по-прежнему придерживается двух разных точек зрения.

Первое лицо и третье лицо.

Два разных угла обзора показывают, объектив в игре тоже другой.

Специально для интерактивной киноигры объявление этой стоимости не является общим.

А что касается метода работы интерфейса мозг-компьютер, погружение от первого лица намного сильнее, чем от третьего лица.

Но Ян Чен все равно присоединился к режиму от третьего лица, основная причина по-прежнему в группе игроков.

В режиме от третьего лица у некоторых игроков не будет кружиться голова.

А вот в режиме от первого лица возникает ощущение головокружения и тошноты, и даже играя с этим, я могу играть до тех пор, пока не добегу до туалета и не выблещу.

Учитывая такой фактор, Ян Чен все же выбрал третьего человека, чтобы он сосуществовал с первым человеком.

А что касается игр, то игр на самом деле много, не все из них подходят для первого лица, особенно на платформе VR.

Ведь это отличается от игры на платформе ПК через дисплей. В режиме погружения, созданном благодаря VR, вид от первого лица похож на экшн-игру с высокоскоростной вращающейся перспективой.

Иногда, даже если не кружится голова, у игрока может закружиться голова.

Это также причина, по которой в таких играх на платформе VR обычно используется вид от третьего лица.

В игре Чэнь Сюй также наблюдает за игровым экраном.

Очевидно, это должна быть научно-фантастическая игра.

Я просто не знаю, что это за тип.

Лифт постоянно поднимается, и молодой человек, стоящий в середине лифта, очень гибко играет монеткой.

Когда лифт достиг верхнего этажа 70-го этажа, юноша собрал монеты в руки.

Затем он поправил галстук, посмотрел прямо перед собой и подождал, пока откроется дверь лифта.

После того, как дверь лифта открылась, тяжеловооруженный солдат с пистолетом заметил в лифте молодого человека.

Он взглянул на него, затем проигнорировал и связался со своим начальством по радио.

«Эксперт по переговорам прибывает на место»

«Повторяю: на место происшествия прибывают эксперты по переговорам. '

Во время разговора омоновец продвинулся в комнату.

В то же время Чэнь Сюй обнаружил, что может управлять персонажами игры.

В отличие от использования клавиатуры, мыши и рукоятки, ощущение использования интерфейса мозг-компьютер заставляет Чэнь Сюя чувствовать себя очень странно.

Например, если он захочет двигаться вперед, персонаж в игре будет двигаться вперед.

В то же время, когда он думал о приседаниях, персонажи игры действительно приседали.

Как будто это правда, что его мозг отдавал приказы.

Этот персонаж в игре такой же, как и его руки и ноги.

Просто у него чувство реальности отличное от его рук и ног в реальности.

В игре такое ничтожество, но оно может отражаться, и это заставляет его немного чувствовать себя некомфортно.

Но это интереснее.

В отличие от обычных игр, «Детройт: Воплощение» не дает игрокам прямых подсказок, как действовать.

Конечно, Чэнь Сюй чувствовал, что это могло быть потому, что он выбрал вариант модели жизни.

После некоторой практики Чэнь Сюй быстро обнаружил некоторые различия.

Например, в игре можно вернуть только несколько действий.

Обычные прыжки вперед, а также простые прыжки в приседаниях, что касается более сложных действий, игра не реагирует на инструкции в его голове.

Но он может взаимодействовать с окружающими вещами.

Например, он просто управлял персонажем в игре, чтобы положить золотую рыбку на землю обратно в аквариум.

После краткой новинки Чэнь Сюй снова сосредоточил свое внимание на игре.

Он внимательно изучил окружающую среду в игре.

Это должен быть особняк огромной площади, да еще со специальным коридором. В одной стороне коридора стоит огромный аквариум, а справа — фотография владельца и семьи, а также какие-то документы и растения в горшках.

И эти вещи способны взаимодействовать.

Подумав о том, чтобы взять его, Чэнь Сюй понял, что персонаж игры на самом деле подойдет и поднимет его.

Продолжая идти внутрь, изнутри послышался болезненный звук.

Я увидел тяжеловооруженного солдата, который вывел заплаканную женщину средних лет.

«Пожалуйста, пожалуйста, вы должны спасти мою дочь…»

Женщина средних лет словно увидела какую-то спасительную соломинку, со слезами на лице произнеся свою просьбу.

Но затем она заметила мигающую отметку на виске, символизирующую бионического человека.

Увидев этот знак, выражение ее лица и отношение изменились.

"Ждать?"

«Вы хотите отправить бионику?»

«Ты не можешь... не можешь этого сделать!»

«Это убьет мою дочь… почему бы вам не послать реальных людей?»

«Не позволяй этой штуке приближаться к моей дочери!»

«Зачем тратить время на отправку бионического человека на переговоры!?»

В ее ушах донесся плач женщины средних лет.

Он играет переговорщика, но при этом он бионик.

В одно мгновение Чэнь Сюй понял, кто он.

Но в то же время, судя по внешности женщины средних лет, бионическая личность, похоже, не пользуется особой популярностью.

Это было то же самое, что раньше увидеть спасительную соломинку, но когда выяснилось, что это бионический человек, она тут же изменила свое лицо.

«На кого ты смотришь свысока? Подожди, ты увидишь, кто такой настоящий эксперт по переговорам!»

Думая об изменении отношения женщины средних лет раньше, УУ прочитала www.uukanshu. Ком Чэнь Сюй тоже очень недоволен.

Затем Чэнь Сюй посмотрел на интерфейс пользовательского интерфейса, похожий на интерфейс машины.

«Ищите капитана Эллен, чтобы разобраться в ситуации»

Бионический человеческий интерфейс пользовательского интерфейса, который также представляет собой ролевую настройку, основанную на сюжете игры.

В конце концов, для бионики нормально иметь пользовательский интерфейс и информацию о командах.

Это заменяет интерфейс панели задач в игре.

В конце концов, несмотря на то, что он находится в режиме жизни, пользовательского интерфейса игры нет, поэтому вы можете лучше погрузиться в игру.

Но информация, которая там должна быть, все равно необходима, иначе игрок боится, что сможет играть только в замешательстве.

И это само по себе противоречит сути игры «Детройт: Воплощение».

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии