Глава 1177: Игроки, которые не могут ждать

Не стал дальше выбирать лайф-мод, а заново открыл новый архив.

Чэнь Сюй также хочет увидеть в игре некоторые конкретные возможности.

В конце концов, в интерактивной киноигре последующее развитие в основном основано на различном выборе игроков.

В обычном игровом режиме Чэнь Сюй также обнаружил кое-что, чего не обнаружил раньше.

Например, некоторые диалоги в игре не появляются из воздуха, а требуют от игроков их разблокировки.

Если на месте происшествия игрок не расследовал труп полицейского на месте происшествия, его не забрали.

Тогда вы не заметите спрятанный под стулом пистолет, и сюжетная линия пистолета не будет задействована в продолжении.

Маленькая попытка.

Чэнь Сюй быстро обнаружил различные концовки.

Первый — пройти конец миссии, за исключением истории с достижением 100% доверия к бионику, а затем убить его тремя выстрелами заранее подготовленного снайпера.

Есть и другие сюжеты: Коннор убил Дэниела чистым выстрелом и спас заложников.

Приближаясь к Дэниелу, когда противник собирался упасть вместе с заложником, бросился и упал вместе с противником, спасая маленькую девочку.

Когда он бросился вперед, он заблокировал выстрел маленькой девочке и умер.

Разумеется, помимо этого, провалилось несколько переговоров, приведших к гибели заложников.

………………

Пока Чэнь Сюй все еще изучал количество вариантов ветвей в этой первой главе, игроки, испытавшие демо-версию «Детройт: Воплощение» в Интернете, уже были шумными.

«Блин, в первой главе слишком много контента!»

«Да-да, такое ощущение, что есть несколько разных ветвей!»

«Коннор такой красивый! Безжалостный Коннор!»

«Геймплей интерфейса мозг-компьютер также кажется довольно интересным, особенно в сочетании с моделью жизни, он действительно дает ощущение погружения!»

«Ха-ха, когда я играл в первый раз, я ничего не собирал. Я ничего не знал об ненормальном бионическом человеке. Когда я вышел на балкон, я хотел туда пойти, а потом меня подстрелили».

«Я тоже, я тоже, я просто развалился, пока говорил, но, к счастью, я наконец-то вытащил девочку обратно!»

«Это сложно. Я медленно отреагировал на финальный QTE, а потом маленькая девочка упала».

«В игре так много деталей, которые можно превзойти, и кто-нибудь заметил? В комнате маленькой девочки есть переключатель игры Nebula и кассета с The Legend of Zelda: Breath of the Wild».

«Содержимое демо-версии — это всего лишь простая глава, небольшая паника! Когда игра будет официально запущена!»

«Другими словами, я с большим нетерпением жду других игр в режиме интерфейса мозг-компьютер. Я чувствую, что эта операция действительно удобна и увлекательна».

Игроки, испытавшие «Детройт: Воплощение» в Интернете, уже торопятся.

Менеджер Ян, поторопитесь!

Разве это не просто билет?

Для вас все готово, пусть игра выйдет скорее!

Если вы просто посмотрите рекламный ролик или знаете хоть какую-то информацию об игре, то это на самом деле ничего.

Это значит поддерживать определенную ожидаемую ценность.

Но главное в том, что Ян Чен выпустил пробную версию, с помощью которой можно ощутить игровой контент в реальной жизни.

И это совершенно новый режим работы интерфейса «мозг-компьютер», который заставляет игроков чувствовать себя некомфортно.

Это еще более невыносимо.

Игроки, которые изначально интересовались режимом работы интерфейса мозг-компьютер, а также с нетерпением ждали его, можно сказать, в полной мере ощутили одну из прелестей посредством игры «Detroit: Incarnation».

Кроме того, «Детройт: Воплощение» существует как интерактивная киноигра, поэтому с точки зрения наклона ресурсов игра больше ориентирована на экран и интерактивные детали игры.

Это также дает игрокам совершенно новые ощущения.

Это окончательная картина.

Если говорить о предыдущей технологии облачных игр в сочетании с ускорением сети, игровой экран вступил в новую эру.

Игра «Детройт: Воплощение» есть потому, что сама игра позволяет высвободить достаточно ресурсов.

Можно сказать, что картина поднята на высший уровень. В игре игрок словно смотрит фильм на большом экране кинотеатра.

Говоря более понятным языком, это означает, что каждый волосок виден четко.

Помимо особенностей самой игры, можно сказать, что игрок погружен в нее полностью.

Сцена, свет и тень, персонажи в игре и своеобразное создание атмосферы события.

А в игре игрок играет бионического человека, находящегося под влиянием такого рода персонификации.

Подсознательные игроки также подсознательно игнорируют некоторые распространенные пользовательские интерфейсы, которые появляются в игре.

Также присутствует уникальный метод работы интерфейса мозг-компьютер, который позволяет игрокам почувствовать себя так, как будто они действительно находятся в будущем мире сложных взаимоотношений между людьми и бионикой.

«Детройт: Воплощение человека» правда так весело?

«Это оказалась интерактивная киноигра?»

«Неужели так сильно изменилась работа интерфейса мозг-компьютер?»

Наряду с первой группой игроков, сыгравших в пробную версию, в сообществе и на связанных социальных форумах было объявлено о впечатлениях от пробной игры, включая развитие видеоплатформы и платформы прямых трансляций.

Это также вызвало у многих игроков своего рода любопытство.

В конце концов, судя по этим разговорам, кажется, что опыт взаимодействия мозга с компьютером «Детройта: Воплощение» может принести совершенно иные впечатления, чем просмотр.

И некоторые производители, которые собираются увидеть, как Nebula Games создает новую игру-платформу управления, интерфейс «мозг-компьютер», также нашли Nebula Games Chicken Thief.

Будучи интерактивной киноигрой, «Детройт: Воплощение» требует от игрока очень мало действий.

И в отличие от воспоминаний во сне, Ян Чен также внес в игру много изменений.

Самым прямым является добавление множества мелких деталей, с которыми можно взаимодействовать, а персонажи игры могут совершать некоторые простые действия.

Например, приседание, помимо добавления настроек QTE. УУ читаю www. uukanshu.com

Например, в первой главе Коннор столкнулся с Дэниелом.

По мнению игрока, это всего лишь очень простой QTE, но с этим QTE связано то, как использовать интерфейс мозг-компьютер для генерации инструкций для запуска персонажа.

Существует также действие стрельбы из пистолета, и то же самое.

В том числе и в последующих главах будут некоторые QTE-сцены, аналогичные сюжету игры.

Соответственно, это связано с некоторыми операциями, которые игроки будут выполнять в обычных играх.

Например, «Assassin’s Creed: Odyssey» и восхождение в «The Legend of Zelda: Breath of the Wild».

Поваляться в "Dark Souls" и так далее.

Принимая решение о разработке «Detroit: Incarnation», Ян Чен и Nebula Games преследовали очень четкую цель.

То есть накопить технологии, а потом попытаться получить ответ.

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии