Не стал дальше выбирать лайф-мод, а заново открыл новый архив.
Чэнь Сюй также хочет увидеть в игре некоторые конкретные возможности.
В конце концов, в интерактивной киноигре последующее развитие в основном основано на различном выборе игроков.
В обычном игровом режиме Чэнь Сюй также обнаружил кое-что, чего не обнаружил раньше.
Например, некоторые диалоги в игре не появляются из воздуха, а требуют от игроков их разблокировки.
Если на месте происшествия игрок не расследовал труп полицейского на месте происшествия, его не забрали.
Тогда вы не заметите спрятанный под стулом пистолет, и сюжетная линия пистолета не будет задействована в продолжении.
Маленькая попытка.
Чэнь Сюй быстро обнаружил различные концовки.
Первый — пройти конец миссии, за исключением истории с достижением 100% доверия к бионику, а затем убить его тремя выстрелами заранее подготовленного снайпера.
Есть и другие сюжеты: Коннор убил Дэниела чистым выстрелом и спас заложников.
Приближаясь к Дэниелу, когда противник собирался упасть вместе с заложником, бросился и упал вместе с противником, спасая маленькую девочку.
Когда он бросился вперед, он заблокировал выстрел маленькой девочке и умер.
Разумеется, помимо этого, провалилось несколько переговоров, приведших к гибели заложников.
………………
Пока Чэнь Сюй все еще изучал количество вариантов ветвей в этой первой главе, игроки, испытавшие демо-версию «Детройт: Воплощение» в Интернете, уже были шумными.
«Блин, в первой главе слишком много контента!»
«Да-да, такое ощущение, что есть несколько разных ветвей!»
«Коннор такой красивый! Безжалостный Коннор!»
«Геймплей интерфейса мозг-компьютер также кажется довольно интересным, особенно в сочетании с моделью жизни, он действительно дает ощущение погружения!»
«Ха-ха, когда я играл в первый раз, я ничего не собирал. Я ничего не знал об ненормальном бионическом человеке. Когда я вышел на балкон, я хотел туда пойти, а потом меня подстрелили».
«Я тоже, я тоже, я просто развалился, пока говорил, но, к счастью, я наконец-то вытащил девочку обратно!»
«Это сложно. Я медленно отреагировал на финальный QTE, а потом маленькая девочка упала».
«В игре так много деталей, которые можно превзойти, и кто-нибудь заметил? В комнате маленькой девочки есть переключатель игры Nebula и кассета с The Legend of Zelda: Breath of the Wild».
«Содержимое демо-версии — это всего лишь простая глава, небольшая паника! Когда игра будет официально запущена!»
«Другими словами, я с большим нетерпением жду других игр в режиме интерфейса мозг-компьютер. Я чувствую, что эта операция действительно удобна и увлекательна».
Игроки, испытавшие «Детройт: Воплощение» в Интернете, уже торопятся.
Менеджер Ян, поторопитесь!
Разве это не просто билет?
Для вас все готово, пусть игра выйдет скорее!
Если вы просто посмотрите рекламный ролик или знаете хоть какую-то информацию об игре, то это на самом деле ничего.
Это значит поддерживать определенную ожидаемую ценность.
Но главное в том, что Ян Чен выпустил пробную версию, с помощью которой можно ощутить игровой контент в реальной жизни.
И это совершенно новый режим работы интерфейса «мозг-компьютер», который заставляет игроков чувствовать себя некомфортно.
Это еще более невыносимо.
Игроки, которые изначально интересовались режимом работы интерфейса мозг-компьютер, а также с нетерпением ждали его, можно сказать, в полной мере ощутили одну из прелестей посредством игры «Detroit: Incarnation».
Кроме того, «Детройт: Воплощение» существует как интерактивная киноигра, поэтому с точки зрения наклона ресурсов игра больше ориентирована на экран и интерактивные детали игры.
Это также дает игрокам совершенно новые ощущения.
Это окончательная картина.
Если говорить о предыдущей технологии облачных игр в сочетании с ускорением сети, игровой экран вступил в новую эру.
Игра «Детройт: Воплощение» есть потому, что сама игра позволяет высвободить достаточно ресурсов.
Можно сказать, что картина поднята на высший уровень. В игре игрок словно смотрит фильм на большом экране кинотеатра.
Говоря более понятным языком, это означает, что каждый волосок виден четко.
Помимо особенностей самой игры, можно сказать, что игрок погружен в нее полностью.
Сцена, свет и тень, персонажи в игре и своеобразное создание атмосферы события.
А в игре игрок играет бионического человека, находящегося под влиянием такого рода персонификации.
Подсознательные игроки также подсознательно игнорируют некоторые распространенные пользовательские интерфейсы, которые появляются в игре.
Также присутствует уникальный метод работы интерфейса мозг-компьютер, который позволяет игрокам почувствовать себя так, как будто они действительно находятся в будущем мире сложных взаимоотношений между людьми и бионикой.
«Детройт: Воплощение человека» правда так весело?
«Это оказалась интерактивная киноигра?»
«Неужели так сильно изменилась работа интерфейса мозг-компьютер?»
Наряду с первой группой игроков, сыгравших в пробную версию, в сообществе и на связанных социальных форумах было объявлено о впечатлениях от пробной игры, включая развитие видеоплатформы и платформы прямых трансляций.
Это также вызвало у многих игроков своего рода любопытство.
В конце концов, судя по этим разговорам, кажется, что опыт взаимодействия мозга с компьютером «Детройта: Воплощение» может принести совершенно иные впечатления, чем просмотр.
И некоторые производители, которые собираются увидеть, как Nebula Games создает новую игру-платформу управления, интерфейс «мозг-компьютер», также нашли Nebula Games Chicken Thief.
Будучи интерактивной киноигрой, «Детройт: Воплощение» требует от игрока очень мало действий.
И в отличие от воспоминаний во сне, Ян Чен также внес в игру много изменений.
Самым прямым является добавление множества мелких деталей, с которыми можно взаимодействовать, а персонажи игры могут совершать некоторые простые действия.
Например, приседание, помимо добавления настроек QTE. УУ читаю www. uukanshu.com
Например, в первой главе Коннор столкнулся с Дэниелом.
По мнению игрока, это всего лишь очень простой QTE, но с этим QTE связано то, как использовать интерфейс мозг-компьютер для генерации инструкций для запуска персонажа.
Существует также действие стрельбы из пистолета, и то же самое.
В том числе и в последующих главах будут некоторые QTE-сцены, аналогичные сюжету игры.
Соответственно, это связано с некоторыми операциями, которые игроки будут выполнять в обычных играх.
Например, «Assassin’s Creed: Odyssey» и восхождение в «The Legend of Zelda: Breath of the Wild».
Поваляться в "Dark Souls" и так далее.
Принимая решение о разработке «Detroit: Incarnation», Ян Чен и Nebula Games преследовали очень четкую цель.
То есть накопить технологии, а потом попытаться получить ответ.