«Хватит ругать, перестань ругать, ты будешь глуп, если будешь меня ругать!»
«Хорошо, сделай новую концовку».
Глядя на обстрел в своей комнате прямой трансляции, Чэнь Сюй почувствовал себя беспомощным.
Будучи сюжетно-ориентированной интерактивной киноигрой, ее самой большой особенностью является возможность выбора.
В контексте истории игроки могут позволить разным персонажам игры делать разный выбор.
И это тоже приведет к различным концовкам.
Например, история переговоров Коннора в первой главе, с которой сталкивается игрок.
Одна только эта глава имеет несколько разных концовок, а также развитие событий.
Затем, по мере того как сюжет игры медленно развивался, игрокам приходилось делать все больше и больше выборов, и эти главы не были независимыми.
Наоборот, это изменит последующий сюжет, и даже три главных героя будут иметь взаимную связь с развитием игрового сюжета.
Например, Коннор сильно повлиял на то, сможет ли продолжение Маркуса вывести бионического человека на путь свободы.
Примет ли Маркус мир или войну с человечеством, это повлияет на общественное мнение.
Это также повлияет на историю Кары.
Можно сказать, что каждое место в игре, требующее от игрока выбора, является проверкой IQ и EQ игрока.
Просто слишком сложно однажды добиться идеального финала.
Например, история Маркуса.
Покинув свалку, возродившийся Маркус захотел отправиться в Иерихон, поскольку узнал, что Иерихон — это свободная земля аномальной бионики среди другой бионики.
По пути к Иерихону игроки также могут почувствовать интересный контент.
На каждой особой местности Маркус в игре будет заниматься очень крутым видом паркур-лазания.
И происходит прыжок веры.
В черном пальто он выглядел как старый убийца.
Прибыв в Иерихон со всеми невзгодами, Маркус обнаружил, что так называемая свободная земля бионики на самом деле не является святой землей, это всего лишь очередной ад.
Запчастей и материалов для выживания здесь нет, а спутники бионики постоянно умирают.
Поэтому Маркус решил вывести из всего этого всех и предложил взять необходимые им ресурсы.
В этом действии игроку также придется столкнуться с некоторыми выборами, например, забрать ли бионических рабочих на фабрике, спрятаться ли перед лицом обычных рабочих-людей или просто пойти и умереть с ножом на другой стороне.
Все это влияет на дальнейшую историю.
Кроме того, в игре много сложных опций.
Варианты примерно в двух направлениях: один — произвести впечатление на людей мирным путем, а другой — сражаться с использованием настоящего оружия и боевых патронов.
Этот выбор также заставляет игроков чувствовать себя очень сложно.
Например, чтобы задача по получению свободы для бионики прошла более гладко, и придется убить человека, то ли убивать, то ли не убивать.
Когда товарища убивает человек, месть — отпустить его.
Когда на вас нападают во время мирного марша, вы сдерживаетесь или встаете?
То же самое касается истории Кары и Коннора, полной сложных вариантов.
В истории Коннора главная задача — показать игроку, как бионический человек становится ненормальным бионическим человеком.
Например, бионический человек во втором случае стал ненормальным бионическим человеком, потому что его хозяин долгое время издевался над ним.
Есть также оранжевые сестры ночного клуба в оранжевом цвете позади. Причина, по которой они становятся ненормальными биониками, заключается только в том, что они не хотят, чтобы гости оскорбляли или даже выбрасывали их и возвращались к своим близким.
Сначала Коннор подумал, что это просто бионик, движимый иррациональной программой.
Но пока Коннор работал, он терпел и человеческие унижения.
В этих процессах Коннору приходится делать множество выборов, и этот выбор также приводит к финальной точке расхождения.
То есть стать ли холодной машиной или ненормальным бионическим человеком.
Если вы решите быть холодной машиной, ваши отношения с Ханке будут очень плохими, а Ханке всегда будет на дне своей жизни и даже застрелится дома.
Но если вы симпатичный бионический человек и покажете себе сцену гуманизации,
Тогда вы обнаружите, что с Хэнком не так уж и сложно ужиться.
Он также откроет свое сердце Коннору, развяжет его узел и даже, в конце концов, поможет Коннору.
Кроме того, выбор Коннора машины или аномального бионика также окажет важное влияние на революцию Маркуса.
Когда машина в конечном итоге сможет убить Маркуса, лидера революционной армии, Коннор лично убьет Маркуса, а когда появится аномальная бионика, Коннор присоединится к команде Иерихона, чтобы внести свой вклад в революционное дело.
То же самое и с последней Карой: в истории Кары есть много вариантов.
История Маркуса призвана позволить игрокам увидеть, как раса биоников стала человеком.
История Коннора призвана позволить игрокам увидеть, как холодная машина стала человеком.
Для игрока Кары — это скорее своего рода мышление.
История Кары не такая большая, как история Коннора и Маркуса.
Но это связано с ядром всей игры.
Это человеческая природа.
История Кары — это скорее выбор человеческой натуры.
По сюжету Каре предстоит пройти множество человеческих испытаний, например, стоит ли красть деньги, красть вещи, а затем сделать выбор, который Каре придется сделать, столкнувшись с правдой.
Позже игроки могут узнать, что Алиса на самом деле не человеческий ребенок, а робот.
Просто вначале из-за того, что бионику кара-типа нужно любить человеческого ребенка, он подсознательно обманывал себя.
Позже Кара стала ненормальным биоником.
И в этот период Кара также игнорировала этот вопрос.
И в это время Кара, которая знает правду, все еще любит Алису?
Думаешь об этом как о своей собственной дочери?
Это проверка.
Если вы решите не любить Алису, вам нечего сказать.
Моя мать стала мачехой и с тех пор рассталась.
И только выбирай продолжать любить.
Это означает, что Кара действительно стала человеком.
Потому что только когда он станет человеком, Кара проигнорирует программу машины и продолжит любить Алису.
Это спонтанная любовь, а не любовь к дизайну программных замков.
Чтобы позже поехать в Канаду, игрок должен попросить Кару сделать выбор.
То есть хотите ли вы вернуть билет, который вы взяли, кому-то другому.
Если вы хотите поехать в Канаду здесь, вам придется оставить свой билет.
Это также означает, что пара, потерявшая билеты, должна остаться в университете.
Это человеческая жестокость, а также подразумевает, что люди не так уж красивы и романтичны.
Это вещи, которые заставляют игроков думать в игре.
Три разных героя, три разные жизни.
Всем игрокам представлена история и мировоззрение всего «Детройта: Воплощение».