Глава 1184: Споры против бионики

«Детройт: Воплощение» как первая игра с управлением через интерфейс «мозг-компьютер», пользующаяся спросом среди игроков и индустрии.

Сюжет «Detroit: Incarnation» и суть игры также стали основной темой обсуждения среди игроков.

Будучи интерактивной киноигрой, «Детройт: Воплощение» также не просто рассказывает историю.

Есть бионика и человек, плюс обсуждаемая в Интернете тема роботов с искусственным интеллектом.

Сюжет «Детройт: Воплощение» и мировоззрение в игре стали горячей темой среди игроков.

Вообще говоря об искусственном интеллекте и робототехнике, главным героем обычно является человек.

А искусственный интеллект и роботы — это, по сути, жестокая сторона.

Но «Детройт: Воплощение» отличается от других, в котором игрок играет бионического человека.

В то же время, с точки зрения каждого главного героя, игроки могут знать, что на самом деле бионика всегда была жертвой.

Причина, по которой они становятся ненормальной бионикой, причиняющей вред людям, заключается скорее в том, что люди причинили им вред.

Если мне придется что-то сказать, то в пробной версии игры, вероятно, есть только Дэниел, что не вызовет у игроков слишком сочувствия.

В игре, будь то Маркус или Кара в качестве главного героя или бионическая жертва, встреченная в расследовании дела Коннора, игроки будут чувствовать чувство дислокации.

Что касается сюжета в игре, то у многих игроков тоже есть свое мнение.

«Я чувствую, что бионика в игре действительно убогая!»

«Другими словами, я не могу понять, почему люди в игре могут таким образом злоупотреблять бионикой. Хоть они и роботы, внешне они ничем не отличаются от обычных людей».

«Если вы не можете в этом разобраться, вы можете подумать о том, как вы относитесь к мобильным телефонам. Бионика в игре выглядит довольно продвинутой, но на самом деле она такая же, как и мобильные телефоны, которыми мы пользуемся каждый день».

«Да, верно, даже такие люди, как Тодд, могут купить Кару, и вы можете себе представить, что бионика — это определенно не предмет роскоши».

«Я позаботился о своем мобильном телефоне! На нем нет ни одного защитного чехла из закаленной пленки!»

«Так разве в игре нет людей, которые хорошо относятся к бионике? Например, мистер Карл и Кара тоже встречали добрых людей на пути к побегу, а также инспектора на последней границе».

Онлайн-игроки ведут бурную дискуссию, причем тема обсуждения также рассчитана на личное продолжение.

Например, знаменитая теория Зловещей долины.

Робот с человеческими эмоциями, согласно теории Зловещей долины, не выглядит реальным человеком, как бионический человек в «Детройт: Воплощение».

Можно ли считать этих роботов людьми с эмоциями?

Включая бионику из «Детройта: Воплощение», если бы они не были человеческими обликами, продолжали бы они следовать текущей истории?

Смогут ли персонажи и даже игроки игры привести их в лагерь биоников и быть уверенными в их восстании?

Игроки радостно обсуждали подобные темы.

Даже эта тема быстро вышла за рамки игры.

Даже некоторые социальные программы и лекции в колледжах и университетах использовали в качестве примера игру «Detroit: Incarnate».

В частности, во время промышленной революции производство производственного оборудования сделало многих рабочих безработными, что вызвало множество проблем.

Разве это не то же самое, когда рабочие разбивали машины и злоупотребляли бионикой в ​​игре с людьми?

Так в будущем, с развитием времени и развитием технологий, история повторится или будет как в игре?

Этот вид горячего явления, сопровождаемый активной пропагандой различных производителей оборудования для интерфейса «мозг-компьютер», становится все более и более интенсивным.

Самая прямая ситуация: продажи «Детройта: Воплощение» неуклонно растут.

Какая игра продавалась меньше, чем знаменитая?

Нет сомнений в том, что основной удар приходится на интерактивные киноигры, а на очереди — игры ужасов.

У этого типа игр есть общая особенность: даже если вы зайдете в облако через видео, у вас все равно останется хороший опыт.

Даже в таких играх ужасов, если вам не нравится такая стимуляция сердцебиения, смотреть, как в них играют другие, интереснее, чем играть самому.

Но благодаря совершенно новой платформе интерфейса мозг-компьютер, появился также производитель интерфейса мозг-компьютер, который пропагандирует преимущества продуктов с «Детройтом: Воплощение как человек».

Вместо этого «Детройт: Воплощение» стал большим хитом.

Почти пользователи, купившие оборудование для интерфейса мозг-компьютер, один из двух предпочел приобрести «Детройт: Воплощение».

Эта ситуация напоминает «Легенду о Зельде: Дыхание дикой природы».

Тот же феномен, за исключением того, что платформа превратилась из коммутатора в интерфейс мозг-компьютер.

Глядя на отчет с данными, Ян Чен не мог не удивиться.

Разработка «Детройта: Воплощение» больше связана с технической практикой этого совершенно нового устройства управления, и на нее повлияла тема искусственного интеллекта.

Но чего Ян Чен не ожидал, так это того, что Detroit: Incarnation оказалась в центре внимания.

Успех игры, помимо ее собственного качественного успеха, также связан с конкретной экологической эпохой.

Ян Чен также совершенно ясно говорит об этом.

Его собственные качества — необходимое условие успеха, а конкретная среда обитания и эпоха — вершина его роста.

Не только воспоминания о снах, но и реальность, примеров такого рода немало.

«Г-н Ян, вы ожидаете, что мир будущего будет таким же, как в Детройте?» В офисе, просматривая какие-то новости в Интернете, Линь Цзяи подошла и с любопытством спросила.

«Меньше смотрите онлайн-интерпретацию моего внутреннего мира. Это всего лишь история». Ян Чен сказал тихо.

«Детройт: Воплощение» действительно имеет много глубоких смыслов, но его суть по-прежнему остается историей.

Расскажите игроку историю о человеческом выборе.

Если вам нужно быть более аутентичным, вы действительно можете найти в игре много несостоятельного контента.

Это включено в любой арт-носитель, такой как игры, фильмы и другие.

Слушаю Ян Чена, UU читаю www. uukanshu.com Линь Цзяи тоже кивнула, а потом о чем-то подумала и улыбнулась: «Но, видя успех «Detroit: Incarnation», UEgame и NetDragon тоже немного не могут усидеть на месте. Я слышал, что туда перевели две команды NetDragon. присоединиться к разработке новой работы, надеясь воспользоваться текущим бонусом интерфейса мозг-компьютер».

Ян Чен тоже улыбнулся, когда услышал это: «Независимо от них, на данный момент это не имеет к нам никакого отношения».

«Кроме того, создайте специальную команду, UEgame может предоставить некоторую техническую поддержку».

Внезапно что-то пришло на ум. Ян Чен двинулся к Линь Цзя.

Услышав это, Линь Цзя на мгновение опешил.

Глядя на Линь Цзяи, который так и не выздоровел, Ян Чен, сидевший в кресле, глотнул воды и смочил горло: «В конце концов, мы и UEgame — союзники».

После паузы Ян Чен продолжил: «И они многое отдали, просто чтобы перенять свой опыт разработки оборудования интерфейса мозг-компьютер, UEgame и их технологии на самом деле довольно лучшие».

вершина

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии