«Детройт: Воплощение» как первая игра с управлением через интерфейс «мозг-компьютер», пользующаяся спросом среди игроков и индустрии.
Сюжет «Detroit: Incarnation» и суть игры также стали основной темой обсуждения среди игроков.
Будучи интерактивной киноигрой, «Детройт: Воплощение» также не просто рассказывает историю.
Есть бионика и человек, плюс обсуждаемая в Интернете тема роботов с искусственным интеллектом.
Сюжет «Детройт: Воплощение» и мировоззрение в игре стали горячей темой среди игроков.
Вообще говоря об искусственном интеллекте и робототехнике, главным героем обычно является человек.
А искусственный интеллект и роботы — это, по сути, жестокая сторона.
Но «Детройт: Воплощение» отличается от других, в котором игрок играет бионического человека.
В то же время, с точки зрения каждого главного героя, игроки могут знать, что на самом деле бионика всегда была жертвой.
Причина, по которой они становятся ненормальной бионикой, причиняющей вред людям, заключается скорее в том, что люди причинили им вред.
Если мне придется что-то сказать, то в пробной версии игры, вероятно, есть только Дэниел, что не вызовет у игроков слишком сочувствия.
В игре, будь то Маркус или Кара в качестве главного героя или бионическая жертва, встреченная в расследовании дела Коннора, игроки будут чувствовать чувство дислокации.
Что касается сюжета в игре, то у многих игроков тоже есть свое мнение.
«Я чувствую, что бионика в игре действительно убогая!»
«Другими словами, я не могу понять, почему люди в игре могут таким образом злоупотреблять бионикой. Хоть они и роботы, внешне они ничем не отличаются от обычных людей».
«Если вы не можете в этом разобраться, вы можете подумать о том, как вы относитесь к мобильным телефонам. Бионика в игре выглядит довольно продвинутой, но на самом деле она такая же, как и мобильные телефоны, которыми мы пользуемся каждый день».
«Да, верно, даже такие люди, как Тодд, могут купить Кару, и вы можете себе представить, что бионика — это определенно не предмет роскоши».
«Я позаботился о своем мобильном телефоне! На нем нет ни одного защитного чехла из закаленной пленки!»
«Так разве в игре нет людей, которые хорошо относятся к бионике? Например, мистер Карл и Кара тоже встречали добрых людей на пути к побегу, а также инспектора на последней границе».
Онлайн-игроки ведут бурную дискуссию, причем тема обсуждения также рассчитана на личное продолжение.
Например, знаменитая теория Зловещей долины.
Робот с человеческими эмоциями, согласно теории Зловещей долины, не выглядит реальным человеком, как бионический человек в «Детройт: Воплощение».
Можно ли считать этих роботов людьми с эмоциями?
Включая бионику из «Детройта: Воплощение», если бы они не были человеческими обликами, продолжали бы они следовать текущей истории?
Смогут ли персонажи и даже игроки игры привести их в лагерь биоников и быть уверенными в их восстании?
Игроки радостно обсуждали подобные темы.
Даже эта тема быстро вышла за рамки игры.
Даже некоторые социальные программы и лекции в колледжах и университетах использовали в качестве примера игру «Detroit: Incarnate».
В частности, во время промышленной революции производство производственного оборудования сделало многих рабочих безработными, что вызвало множество проблем.
Разве это не то же самое, когда рабочие разбивали машины и злоупотребляли бионикой в игре с людьми?
Так в будущем, с развитием времени и развитием технологий, история повторится или будет как в игре?
Этот вид горячего явления, сопровождаемый активной пропагандой различных производителей оборудования для интерфейса «мозг-компьютер», становится все более и более интенсивным.
Самая прямая ситуация: продажи «Детройта: Воплощение» неуклонно растут.
Какая игра продавалась меньше, чем знаменитая?
Нет сомнений в том, что основной удар приходится на интерактивные киноигры, а на очереди — игры ужасов.
У этого типа игр есть общая особенность: даже если вы зайдете в облако через видео, у вас все равно останется хороший опыт.
Даже в таких играх ужасов, если вам не нравится такая стимуляция сердцебиения, смотреть, как в них играют другие, интереснее, чем играть самому.
Но благодаря совершенно новой платформе интерфейса мозг-компьютер, появился также производитель интерфейса мозг-компьютер, который пропагандирует преимущества продуктов с «Детройтом: Воплощение как человек».
Вместо этого «Детройт: Воплощение» стал большим хитом.
Почти пользователи, купившие оборудование для интерфейса мозг-компьютер, один из двух предпочел приобрести «Детройт: Воплощение».
Эта ситуация напоминает «Легенду о Зельде: Дыхание дикой природы».
Тот же феномен, за исключением того, что платформа превратилась из коммутатора в интерфейс мозг-компьютер.
Глядя на отчет с данными, Ян Чен не мог не удивиться.
Разработка «Детройта: Воплощение» больше связана с технической практикой этого совершенно нового устройства управления, и на нее повлияла тема искусственного интеллекта.
Но чего Ян Чен не ожидал, так это того, что Detroit: Incarnation оказалась в центре внимания.
Успех игры, помимо ее собственного качественного успеха, также связан с конкретной экологической эпохой.
Ян Чен также совершенно ясно говорит об этом.
Его собственные качества — необходимое условие успеха, а конкретная среда обитания и эпоха — вершина его роста.
Не только воспоминания о снах, но и реальность, примеров такого рода немало.
«Г-н Ян, вы ожидаете, что мир будущего будет таким же, как в Детройте?» В офисе, просматривая какие-то новости в Интернете, Линь Цзяи подошла и с любопытством спросила.
«Меньше смотрите онлайн-интерпретацию моего внутреннего мира. Это всего лишь история». Ян Чен сказал тихо.
«Детройт: Воплощение» действительно имеет много глубоких смыслов, но его суть по-прежнему остается историей.
Расскажите игроку историю о человеческом выборе.
Если вам нужно быть более аутентичным, вы действительно можете найти в игре много несостоятельного контента.
Это включено в любой арт-носитель, такой как игры, фильмы и другие.
Слушаю Ян Чена, UU читаю www. uukanshu.com Линь Цзяи тоже кивнула, а потом о чем-то подумала и улыбнулась: «Но, видя успех «Detroit: Incarnation», UEgame и NetDragon тоже немного не могут усидеть на месте. Я слышал, что туда перевели две команды NetDragon. присоединиться к разработке новой работы, надеясь воспользоваться текущим бонусом интерфейса мозг-компьютер».
Ян Чен тоже улыбнулся, когда услышал это: «Независимо от них, на данный момент это не имеет к нам никакого отношения».
«Кроме того, создайте специальную команду, UEgame может предоставить некоторую техническую поддержку».
Внезапно что-то пришло на ум. Ян Чен двинулся к Линь Цзя.
Услышав это, Линь Цзя на мгновение опешил.
Глядя на Линь Цзяи, который так и не выздоровел, Ян Чен, сидевший в кресле, глотнул воды и смочил горло: «В конце концов, мы и UEgame — союзники».
После паузы Ян Чен продолжил: «И они многое отдали, просто чтобы перенять свой опыт разработки оборудования интерфейса мозг-компьютер, UEgame и их технологии на самом деле довольно лучшие».
вершина