Глава 1187: Новые идеи по перезагрузке игры

Он определенно не одинок в своем мышлении, как Чэнь Сюй.

В это время как отечественные, так и иностранные игроки стояли рядом и жаловались на Ян Чена и Nebula Games.

Ведь впечатление от этих трех игр на игроков слишком глубокое.

Особенно когда на игровой платформе Nebulas выпустили всевозможные скидки.

Эти три серии игр принесли игрокам бесчисленные тени.

Среди них немного лучше Resident Evil, то есть его первая vr-версия, описывающая дружную семью тестя и зятя, что немного пугает. Другие версии, если не считать внезапных потрясений, на самом деле они больше похожи на захватывающий экшен. игра.

В том числе Клэр, Леон, Ида и Крис — персонажи, о которых говорят игроки.

Но две игры, Escape и Silent Hill, слишком известны.

В этих играх больше всего игрока во время побега впечатлял не погибший репортер, а монстры в психбольнице и психбольнице.

Точно так же игрок в Silent Hill — это не главный герой, который произвел наибольшее впечатление, а младшая сестра треугольной головы и медсестра в школе и больнице.

Но я должен сказать, что по сравнению с играми с открытым миром хоррор-игры все же немного хуже.

Кроме того, после того, как три игры Nebula — Resident Evil Silent Hill и Escape — были созданы в жанре ужасов, в последние годы индустрия выпустила не так много игр ужасов.

Другими словами, взрывных хорроров так и не родилось, так что до сих пор Resident Evil, Escape и Silent Hill по-прежнему остаются самыми голодными хоррорами в списке.

Тема, обсуждаемая игроками, пока не получила распространения. После официального сообщения в блоге, отправленного Ян Ченом ранее, Ян Чен объявил о последующих новостях в своем официальном блоге.

Это означает, что часть предыдущих игр на платформе ПК портирована на платформу VR, либо сброшена на платформу VR, за исключением режима работы интерфейса мозг-компьютер.

Сам контент игры также будет сброшен, чтобы дать игрокам более высокую степень свободы в игре, а также более реалистичную атмосферу сцены и захватывающее чувство замены, чтобы гарантировать игрокам ощущение погружения.

? ? ? ? ? ?

После того, как новость была опубликована в официальном блоге Ян Чена, у всех игроков на лбу появился черный вопросительный знак.

Кому нужна перезагрузка игрового экрана, кому нужна захватывающая атмосфера сцены!

Не потому ли, что они недостаточно напуганы!

Не только простой сброс, но и некоторые изменения в игровом процессе, который больше подходит для игрового процесса с интерфейсом мозг-компьютер.

Похоже, Nebula Games полна искренности.

Но в этих трёх играх летальность может быть слишком велика.

……………………

«Г-н Ян, это действительно не намеренно?»

В офисе Nebula Games Линь Цзяи с тонким выражением лица наблюдал за онлайн-игроками, обсуждающими свои игры Nebula, глядя на Ян Чена рядом с ним.

«Я такой отвратительный человек?» Ян Чен тихо кашлянул, услышав слова Линь Цзяи, а затем сказал с серьезным выражением лица.

На мой взгляд, я вспомнил, что Ян Чен ранее звал его, чтобы сделать «Легенду о мече и фее» и «Последнюю фантазию», а также предыдущую историю BioShock: Infinite Follow-up о Городе Экстази и последующее морское захоронение Элизабет. его руки.

Он полностью уверен в том, что после того, как репутация его мертвой девушки в индустрии стала еще сильнее.

Конечно, хотя в глубине души он и думал об этом, сильное желание выжить заставило его решительно покачать головой.

«Альтернативы нет? С точки зрения геймплея можно сказать, что эти игры наиболее подходящие». Ян Чен снова слегка кашлянул.

Что касается идеи, то должна быть небольшая идея.

Но на самом деле то, что сказал Ян Чен, правда.

Потому что с точки зрения интерфейса мозг-компьютер эти игры действительно подходят.

И я не решил открыть открытый мир, а выбрал этот линейный режим, в основном для того, чтобы проверить влияние интерфейса мозг-компьютер на создание экшн-игр, а также испытать реальные эффекты.

А в Yu-Gi-Oh также есть добавление сброса цивилизации и работы нового устройства, которое в основном предназначено для использования перспективы с использованием интерфейса мозг-компьютер, а также есть игровой объектив.

Поскольку в режиме интерфейса мозг-компьютер он отличается от обычной VR-игры, то, как учитывать точку зрения игрока в игре, по-прежнему остается проблемой, требующей внимания.

В том числе и в Detroit: Incarnation в образе человека в большинстве случаев угол обзора переключается, причем для переключения угла обзора используется черный экран, а не ваншот как в God of War.

Хотя существует несколько ролей, основная причина заключается в том, что в режиме интерфейса мозг-компьютер есть много тонких операций и опыта игрока, которые отличаются от предыдущего режима VR.

Так же, как мобильный телефон и ручка, мобильная игра генерирует аналоговые кнопки на сенсорном экране для достижения режима работы, аналогичного ручке.

Но можно ощутить реальный опыт, а не только ощущение физической кнопки и разницу между трением стекла.

Привычка работы и производительность в игре немного отличаются.

Это более очевидно на интерфейсе «мозг-компьютер», а также на обычных устройствах с клавиатурой, мышью и рукоятками.

………………

Исследования и разработка новых работ над uegame в основном поддерживают тот же прогресс.

Игра, которая в основном была перезагружена на раннем этапе, по сути, была третьей игрой.

Серии Resident Evil, Silent Hill и Escape~www..com~ Особенно две игры, Escape и Resident Evil, являются двумя очень важными играми для Nebula Games.

По этому поводу Ян Чен не лгал в официальных новостях блога.

Именно сочетание Исаака и Путешественника-Осьминога дает Nebula Games стартовый капитал, а именно Elder Scrolls: Skyrim делает Nebula Games знаменитой.

В середине Resident Evil и Escape более важны для игр Nebula.

Потому что ее производная серия биохимических выживания — это первый денежный поток Nebulas Games, поэтому ей не нужно беспокоиться о разработке последующих продуктов.

Поэтому Ян Чен не просто хочет сбросить эти продукты.

Но в глубине души у меня также есть новое представление об этих играх с перезагрузкой.

Конечно, это зависит от того, насколько хорошо работает интерфейс «мозг-компьютер».

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии