Глава 1188: Двойные игры, двойное счастье

Ян Чен находился в офисе, просматривал документы и информацию, представленные несколькими проектными группами, а также просматривал внутренние видео на компьютере.

По сути, эти видеоролики представляют собой ДЕМО-сцены, но все они представляют собой действия, выполненные с использованием интерфейсов «мозг-компьютер».

Также есть короткая команда, связанная с триггером.

Перекатываясь, перемещая мусор, ползая, приседая, прыгая, бегая, карабкаясь и карабкаясь...

В видео есть ряд связанных действий, а есть еще более сложные действия.

Например, позвольте игроку управлять пальцами персонажей игры.

Верно, это то, что я себе представлял.

Все это можно реализовать в DEMO.

Просто его слишком сложно использовать в играх.

Это все равно, что использовать движок и модель для создания ДЕМО, которая выглядит как реальность и даже делает игрока в режиме VR неспособным отличить реальность от игровой сцены.

Неужели это невозможно сделать с помощью современных технологий?

Собственно, это и было сделано.

Но главное в том, что оборудование большинства игроков не поддерживает эту технологию.

К тому же устройству, что и к интерфейсу «мозг-компьютер», также предъявляются очень строгие требования к производительности игровой консоли игрока.

Например, позволяя игрокам управлять пальцами в игре. При нынешних технологиях, не говоря уже об использовании интерфейса «мозг-компьютер», сделать это в одних только играх вполне возможно.

Это не что иное, как добавление дополнительных деталей, поэтому ни один производитель этого не делает.

Основная причина – сложность.

Например, бессмысленно позволять вам, как игроку, ощущать персонажа в игре и выполнять множество действий, даже расставив большие пальцы обеих ног.

Это ухудшит игровой процесс игрока.

Потому что для этого нужна соответствующая кнопка-триггер в игре.

Представьте себя игроком, играющим в игру и управляющим игровым персонажем, вам даже нужно управлять его левой ногой вперед или правой ногой вперед. Все клавиши клавиатуры имеют свои функции и даже некоторые определенные действия. Также нужно совместить ключи.

Итак, игроки летают на самолетах, чтобы сдать выпускные экзамены или поиграть в игры?

Игроки хотят настоящей свободы, а не утомительной истинной свободы.

Игровой опыт, полученный за счет принесения в жертву опыта эксплуатации, не так хорош, как предполагалось.

Но благодаря интерфейсу мозг-компьютер этой ситуации можно избежать.

Но есть и более важный фактор: ресурсов не так уж и много.

Информационные ключевые слова упрощены, так что информация о мозговых волнах, считанная игроком, может быть напрямую передана обратно в игру.

Это основная проблема на данный момент, а также основная причина того, почему крупные производители игр практически не создают более сложные типы игр, такие как открытый мир.

Что касается «StarCraft X» на UEgame, то это, по сути, режим рисования кругов.

Я сказал, что это научно-фантастическая игра-песочница, действие которой происходит в огромной вселенной.

Но на самом деле создаваемый в настоящее время контент больше похож на огромный мир сада.

В игре у игроков есть несколько потоков, позволяющих ощутить так называемую открытость и свободу.

Но Ян Чен также должен сказать, что UEgame действительно приложила руку.

Согласно их модели, если в последующем обновлении контента недостаточно, то игроку будет доступен весь контент бокса.

В общем, контента для игры не хватает.

Но по замыслу UEgame, в этой игре будет доминировать мультиплеер.

Прямо как "ГТА".

Почему «ГТА» способна сохранять такую ​​свежую жизненную силу до сих пор?

Это неотделимо от многопользовательского игрового процесса.

UEgame основан на этой идее.

Если это удастся, то новый контент будет добавлен намного раньше.

Например, в первой части игры игрок выполняет серию миссий на планете, чтобы стать квалифицированным командиром космического корабля.

Лишь небольшое количество космического межзвездного контента потом нужно будет произвести, ведь сама UEgame тоже пропагандирует, что это EA-версия игры.

Простительно, что этого не было сделано.

Конечно, если продажи не очень хорошие, можно вернуться на рынок и переделать, либо остаться на мели на неопределенный срок.

Эта часть Ян Чена не была готова изучать UEgame.

Однако в процессе разработки некоторые изменения в игровом контенте вызвали еще большее беспокойство у Чэнь Сюя.

В конце концов, это главная причина, по которой он согласился присоединиться к Nebula Games в UEgame, чтобы помочь ему в разработке StarCraft X.

…………………

Пока Ян Чен размышлял о вещах, дверь кабинета распахнулась.

Ван Е из игрового отдела вошел с копией.

«Г-н Ян, план сброса последующих действий в версии игры». Ван Е передал файл Ян Чену.

«Ну, просто нажми на это». Ян Чен перевернулся, взглянул и кивнул.

«Кстати, г-н Ян, NetDragon, Tenghua и некоторые другие производители игр также опубликовали последние новости, объявив, что некоторые старые игры будут перезагружены и что они поддерживают устройства интерфейса мозг-компьютер». Ван Е будет последней ситуацией, о которой рассказал Ян Чен.

"Хм?" Ян Чен был немного удивлен.

В этот период времени он уделял внимание развитию команды и UEgame в одном направлении по интерфейсу мозг-компьютер.

Я впервые не обратил внимания на эту ситуацию.

«Это подготовка к спасению страны». Ян Чен на мгновение задумался и не смог сдержать улыбку.

Успех «Detroit: Incarnation» позволил UEgame и Apex идти в ногу с последними разработками NetDragon.

То же самое касается и производителей, которые раньше тоже развивались в этой области.

И производители игр, которые пока не занимаются этой сферой, тоже хотят поймать момент времени.

Что я могу сделать?

Это все еще было немного тревожно.

Но после официального сообщения в блоге Ян Чена и Nebula Games для них мгновенно открылось окно.

Да, в самом деле!

Новые типы игр разрабатывать уже слишком поздно.

Но сбросить старую игру - это прекрасно!

Художественные ресурсы и архитектура геймплея в основном сохраняются, просто сосредоточьтесь на новом режиме работы интерфейса мозг-компьютер.

Итак, после того, как Ян Чен объявил, что некоторые из его игр будут перезагружены.

В одно мгновение крупные производители, похоже, получили сигнал ~ www..com ~ также объявили об этих новостях.

Поговорив с Ван Е об отделе, Ян Чен не смог сдержать улыбку, когда увидел сообщение в Интернете после ухода собеседника.

Он планирует перезагрузить игры «Resident Evil» и «Escape».

Только этот сброс не является простым сбросом.

IP-связь — основная особенность Nebulas Games.

Мастера или характерные монстры в каждой игре довольно часто идут к следующей двери, чтобы сплотиться.

Что касается перезагрузки этих игр, у Ян Чена тоже есть идея на этот счет.

Разные роли, один и тот же страх и двойные игры умножают счастье.

Должен заставить игрока почувствовать свою полную, бьющую через край искренность.

Прочтите URL-адрес:

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии