Конечно, в этом фокусе есть и хорошее, и плохое. С другой стороны, для «Death by Day» он действительно стал большой темной лошадкой.
Dream Memory — игра ужасов, на всех платформах по всему миру продано около 8 миллионов копий.
Если бы не королевская битва PlayerUnknown's Battlegrounds, Death by Daylight можно было бы считать самой феноменальной многопользовательской игрой года.
Плохо то, что в «Смерти при дневном свете» баланс этой пьесы не доведен до совершенства. Таким образом, после опыта ужасной, напряженной и дрожащей атмосферы предыдущего периода, у игроков возникнут проблемы с различными картами и мясниками в игре. Привычка.
Тогда и недостатки, скрытые за этим типа «Эволюцией», обнажятся.
Когда игрок знаком с взаимодействиями, которые может выполнять карта, и изучает некоторые навыки, выделяются слабость стороны мясника и сила человека.
Игроки-люди достигли продвинутого уровня и освоили соответствующие навыки, и часть сотрудничества исчезла.
Протыкайте местность и используйте навыки для прокачки, а вот мясника можно пройти только разными способами.
Потому что основная цель «Смерти при дневном свете» — дать игрокам почувствовать атмосферу ужаса.
Станьте жертвой, которая все время запутывается в панике, кричит снова и снова, каждый шаг принятия решения сопровождается страхом, что приближается конец.
А тот, кто играет роль мясника, может насладиться удовольствием кошек и мышей и максимально подменить роль жизни и смерти.
Поэтому, когда игроку страшно из-за контента в игре.
Вы почувствуете, что эта игра очень аппетитная.
Но когда игроки привыкнут к атмосфере ужасов в игре, они могут даже посмеяться над тем, что эта игра представляет собой режим, в котором фермер и четыре вора власти сражаются с умом и смелостью.
Если геймерам не понравится этот игровой режим в кошки-мышки, большинство игроков поймут, почему игровая среда внезапно стала такой плохой.
Потому что в это время фокус игрока изменился с атмосферы, которую приносит игра, на опыт победы и поражения.
Но в любом случае для хоррор-игр такая асимметричная игра в кошки-мышки действительно является совершенно новым подходом.
В то же время, с точки зрения Ян Чена, некоторые новые модели действительно можно опробовать в «Dead by Daylight».
Например, «Winter Project» и «AmongUs» — это более упрощенные игры с режимом убийства оборотней.
В режиме ужасов игрок может выступать в роли призрака и прятаться в сообществе игроков.
Он также соответствует уникальным возможностям режима VR и интерфейса «мозг-компьютер».
Некоторые проблемы, связанные с балансом, также могут быть частично решены.
И это также может сделать игрока более погруженным в атмосферу ужасов игры.
Конечно, в игре еще много мест, которые необходимо переработать.
Один из самых прямых моментов — это ****-изображение.
Как и GHS в игре, Ян Чен всегда считал, что это могут быть некоторые ароматизаторы в игре, но они не должны быть основным аргументом в пользу продажи.
Так же, как и в «Ведьмаке: Дикая Охота», Геральт играет в какие-то неописуемые маленькие игры с Йенафой и Трисс.
Это должно создать прямое ощущение у игрока.
Потому что в игре Геральт будет делать очень опасные вещи для Йенефы и Трисс.
Это потому, что Йеннефа и Трисс — очень важные люди для Геральта.
И как это показать в сюжете игры?
Помимо текстового исполнения самой игры, эта связь, очевидно, также является способом.
Кровь в определенных местах вызывает у игроков чувство страха.
Но на самом деле этот страх больше похож на физический страх.
Большинство страхов западного типа в основном основаны на плазме.
Но самое страшное не *****картинка, а мрачная атмосфера.
Например, кожаные туфли дяди-тирана в «Silent Hill», «Escape» и «Resident Evil» вызваны такого рода психологическим страхом.
Мрачной ночью, в три часа ночи, держу в руках мобильный телефон и смотрю под одеялом.
Экран мобильного телефона необъяснимым образом потемнел, и во всем поселке отключилось электричество.
За домом была сильная гроза, и в окна стучали капли дождя.
В это время ваша закрытая дверь скрипнула и распахнулась, сопровождаемая волной, казалось бы, несуществующих шагов.
Подозрительный, этот вид психологически рожденного страха самый страшный.
В режиме VR и интерфейсе мозг-компьютер эту ужасную атмосферу можно передать в наибольшей степени.
Конечно, если их сложить вместе, получится счастье 1+1=3.
Еще вышеприведенная сцена.
Когда несуществующие, казалось бы, шаги остановились возле твоей кровати, в одеяле у тебя появился след страха и любопытства.
Когда ты тайно раскрыл одеяло и приготовился тайно взглянуть.
Вспышка молнии за окном освещает комнату, и вы обнаруживаете бледное и окровавленное лицо со странной улыбкой, обращенное к вам, и мрачное слово на ухо: Я наконец-то нашел тебя.
Это так называемое счастье 1+1=3.
Конечно, в реальной игре Ян Чен не был готов к этому.
В конце концов, он надеется, что игрок сможет почувствовать острые ощущения от игры ужасов, а не действительно захочет его напугать.
«Наверное, эти элементы, мы тоже не дьявол». Вслед за Линь Цзяи Ян Чен рассказал о ощущениях, которые он хотел получить в многопользовательском режиме. Ян Чен улыбнулся после того, как произнес эти слова.
«В фон игры были внесены некоторые изменения, такие как тиран, медсестра, треугольная голова и декан психиатрической больницы. Кроме того, его также можно связать с персонажами некоторых классических фильмов ужасов. и комиксы. Авторизация этих IP-персонажей в принципе стоит не так уж и дорого."
Затем Ян Чен обсудил с Линь Цзяи направление создания многопользовательских игр ужасов.
«Карты в игре практически готовые. Многие карты в «Обитель зла», «Побег» и «Сайлент Хилл» можно загружать, в том числе сцены из различных классических фильмов ужасов. В основном это баланс между асимметричным геймплеем. " Ян Чен посмотрел на Линь Цзяи и рассказал о некоторых ключевых моментах «Смерти при дневном свете». УУ Ридинг www.uukanshu.com
В дополнение к способу убийства оборотней, Ян Чен также, казалось, был более подходящим для того, чтобы присоединиться к нему.
Добавление к нему некоторых атрибутов группы также может уменьшить страх некоторых игроков.
В многопользовательских играх ужасов, особенно на платформе VR, это очень важно.
Почему многие люди смотрят фильмы ужасов группами, даже если не ходят в кино?
Потому что рядом с ним живой человек, который может болтать и уменьшать его страх, когда он боится.
Это тоже часть успеха «Смерти при дневном свете».
Преследуйте острые ощущения ужаса, но один человек боится.
Игрок такой сложный.
Многопользовательский режим предназначен для удовлетворения потребностей игроков.
Прочтите URL-адрес: