В мрачной психиатрической больнице точка зрения Ян Чена полностью отличается от точки зрения выживших.
При этом в ухе не такой жуткий звук, а другой электронный звук.
Ведь игроки, играющие роль мясника и выжившего, испытывают совершенно разные чувства.
Выжившим нужно исправить механизм на карте сцены, а затем сбежать.
Но выжившие могут общаться, а также путешествовать группами.
Но слова мясника – это отдельные действия.
Поэтому для игроков, манипулирующих мясником, восприятие атмосферы сцены в игре должно быть немного снижено.
В наушниках послышался звук взрыва генератора. Очевидно, что Чэнь Шу и остальные нашли генератор на игровой сцене и начали его ремонтировать.
После того, как все генераторы на карте будут отремонтированы, выжившие смогут открыть закрытые двери психбольницы и сбежать.
Но для Ян Чена игра не главное.
В это время он уделяет внимание некоторому контенту в игре.
«Детали этой части так хорошо проработаны».
Ян Чен молча прорезал зеркало в туалете с мачете в руке, а затем долго стоял там, не двигаясь.
Он просто боялся самого себя.
Точнее, меня пугали персонажи, которыми я манипулировал в игре.
Управляйте персонажами в игре, чтобы проверить действия.
Подойдя к двери туалета, Ян Чен использовал первый режим перспективы.
Затем, когда он увидел отражение игрового персонажа в зеркале у двери туалета, он был потрясен.
«Играм ужасов действительно не нужно нагромождать слишком много подробных деталей». Ван Ялян, находящийся рядом с ним, тоже испытывает давние страхи.
Она только что случайно наступила на кусок стекла, и в тихой психиатрической больнице ее также потряс внезапный щелчок.
Это детали, применяемые к взаимодействию сцены.
По сравнению с предыдущими играми с открытым миром.
Например, «ГТА», а также ранее разработанная «All-Star Smash Bros.»
Нагромождение экстремальных деталей — это то, чего Ян Чен всегда требовал от своей команды.
Ян Чен надеется, что в игре благодаря содержанию этих деталей игроки смогут лучше заменить персонажей и истории игры и погрузиться в атмосферу, созданную игрой.
В «Ведьмак: Дикая Охота» вы познакомитесь с мировоззрением ведьмака, начиная с «Red Dead Redemption» и заканчивая историей западного развития.
Но в этой хоррор-игре много деталей, что действительно немного невыносимо.
После простого теста Ян Чен и Ван Ялян также протестировали некоторые элементы игрового процесса.
По сравнению с полной версией «Смерти при дневном свете» в Dream Memory.
В настоящее время навыки мясника, а также профессиональные навыки выживших не представлены.
В то же время, что касается профессий, разные профессии будут иметь свои уникальные навыки, что, несомненно, важно.
Но фактический эффект все равно будет другим.
Например, в игре игроки могут использовать игровых персонажей, чтобы разрушать окружающие сцены, чтобы остановить действия мясника.
По словам мясника, столкнитесь со сценой, которая блокирует его, например, с окном или деревянной дверью, которую можно сломать.
Вы можете повернуть окно или вломиться.
Вы также можете использовать местность на сцене, чтобы расставлять ловушки и ловить выживших.
Конечно, от игрового процесса в этих играх никуда не уйти.
В серии криков.
Ян Чен и Ван Ялян убили выживших напрямую, не прилагая особых усилий.
Увидев людей, вышедших из игры, с бледным цветом лица, Ян Чен коснулся своего подбородка.
«Всегда кажется, что вы выпускаете воду, но это происходит слишком быстро».
От входа в игру, а затем выхода всего меньше пятнадцати минут.
А еще он потратил немало времени на тестирование действий персонажа в игре.
«Почему! Это полностью из-за господина Яна, вы слишком сильны! Возможно, на платформе ПК и платформе виртуальной реальности господин Ян не может справиться с вашими операциями, но в конце концов интерфейс мозг-компьютер — это бренд новая платформа, так что, господин Ян. Становиться сильнее — это тоже нормально!» Сказал Ван Е Ян Чену с серьезным лицом.
«Да, верно! Сотрудничество между г-ном Яном и г-ном Ваном — это просто молчаливое понимание! И это сама по себе не игра, которая проверяет реальный микроменеджмент, а проверка использования игроком окружающей среды и стратегического выбора. Это можно описать двумя словами: абсолютно!» Чэнь Шу с другой стороны неоднократно кивнул.
«Ладно-окей, представление слишком преувеличено и немного фальшиво». Ян Чен посмотрел на выражения лиц нескольких людей и не смог удержаться от смеха.
В это время он не мог понять, почему гребли именно эти люди.
В игре есть группы по ремонту генераторов, и нет разделения труда, чтобы привлечь внимание мясника.
Результат был подан прямо в кастрюле.
Такое ощущение, будто ждешь, пока мясник их убьет.
В конце концов, если бы его убили напрямую, игра, естественно, закончилась бы.
Зная, что несколько человек на самом деле гребли, Ян Чена это не слишком волновало.
Основная цель на этот раз — просто протестировать реальный опыт игры в режиме действия под интерфейсом «мозг-компьютер».
На самом деле это не проверка баланса игры.
Все игровые ценности, а также простые проверки и балансировка навыков по-прежнему требуют большого количества тестировщиков для проведения специальных тестов.
Но есть еще один момент, позвольте Ян Чэню заметить.
Именно это сказал Ван Е.
Режим работы интерфейса мозг-компьютер действительно полностью отличается от клавиатуры, мыши и ручки.
«Но его самая большая особенность в том, что теоретический ****, который может быть сильным королем каменного молота, настоящий ли это **** или новичок».
Ян Чен погладил подбородок.
……………………
После простого теста несколько проектов также находятся в стадии интенсивной разработки.
Ход его развития не медленный. Основной каркас в основном завершен, а остальная часть — это, в основном, последующие отделочные работы.
Что касается многопользовательского игрового процесса «Смерти при дневном свете», Ян Чен также внес некоторые изменения.
Например, удалены некоторые детали, которые пугают игроков. УУ читаю www. uukanshu.com
Эти вещи выглядят круто, но когда дело доходит до опыта в игре.
Это совершенно другое ощущение.
Это похоже на историю Е Гонхаолуна.
Это набор глотков, но если вы действительно позволите себе это испытать, у вас будет совершенно другая реакция, чем раньше.
Таким образом, в игре он все еще следовал за целью в сердце Ян Чена.
Позвольте игрокам почувствовать волнение и трепет, а не бояться играть.
Можно сказать, что чувство страха, но с предвкушением этого, является лучшим индикатором игры ужасов.
Конечно, добиться этого довольно сложно.
Но что касается текущей ситуации, то, по крайней мере, ход разработки и фактический эффект от продукта относительно гладкие.