Глава 1195: Жаль, что жара не к добру

Процесс разработки нескольких игр ужасов, готовых к перезагрузке, проходит довольно гладко.

Основная сложность сосредоточена на системе действий.

Но что касается темы игр ужасов, то в этой области, по сравнению с играми с открытым миром, она на самом деле более расслабленная.

Потому что нужно уделять внимание отрисовке ужасной атмосферы, создаваемой для игрока, и даже активно снижать страх, который игра навевает на игрока.

Поэтому основным режимом работы игрока в игре является, по сути, линейный.

Из точки А в точку Б.

Даже при разработке этих игровых ресетов сделать «Detroit: Incarnate» стало проще, чем раньше.

Более трудоемким является игровой режим в «Смерти при дневном свете».

Она работает как интерфейс мозг-компьютер, поэтому по сравнению с памятью сновидений здесь еще предстоит внести много изменений.

Не только фактическая работа, но и баланс.

В воспоминаниях о сне «Смерть при дневном свете» на самом деле означает постоянное желание заняться киберспортом.

Например, баланс различных навыков и механизмов в игре.

Однако позже было доказано, что такого рода асимметричная игра, желающая быть формализованной в киберспорте, в принципе нелестна.

Вместо проведения такого рода формальных соревнований лучше сосредоточиться на развлекательной направленности самой игры.

Например, привязка различных IP.

В нем могут участвовать выжившие, мясники и карты.

Это также изменение, внесенное «Смертью при дневном свете» позже в воспоминаниях о сне.

Жаль, что я не принял самое правильное решение, когда был в лучшей форме.

Кроме того, в тот же период она пострадала и от сильного соперника. Вместо этого более поздняя мобильная игра заняла большую долю на мировом рынке. Даже производители, разработавшие его, сначала были привлечены другими, а затем им заплатили.

Извлеченные уроки Ян Чэнь, естественно, не сбалансировали игровую конкуренцию, слишком настойчивы.

Больше преследования — это баланс опыта игрока.

Это как закон 55-ти в «Лиге Легенд» и «ДОТА».

Существует метафизическая поговорка, что после периода неудач игроки либо получат бедро в своем доме, либо новичок в доме противника.

Это сопоставление больших данных.

Чтобы гарантировать, что игроки всегда могут иногда выиграть игру.

Независимо от других, по крайней мере, этот подход неплох для большинства игроков.

Но отличие от таких игр, как «Лига Легенд» и «ДОТА», в том, что «Смерть при дневном свете» — это не 5 на 5, а один ко многим.

Геймплей «Death by Daylight» сам по себе представляет собой игровой процесс, основанный на сборе информации, поэтому существует высокая потребность в командном обмене информацией и даже сотрудничестве.

Если игроки смогут тесно сотрудничать, вероятность победы значительно возрастет.

Таким образом, так называемые командные игроки должны иметь больше преимуществ, чем дикие игроки.

В связи с этим Ян Чен и его команда решили разделиться напрямую.

В игре вы можете выбирать между несколькими рядами или отдельными рядами.

В то же время игроки также могут строить свои дома и играть с друзьями.

Основная причина отказа от выбора обязательного режима заключается в том, что это относительно бесплатный режим для игроков.

Например, даже если эти две функции будут выпущены, даже если нет игрока, подходящего для одного из режимов, все равно есть вещи, которые должны быть доступны.

Некоторые вещи игрокам могут быть бесполезны, но их нельзя иметь в игре.

Когда Ян Чен и его команда разрабатывали эти игры одновременно.

«StarCraft X» от UEgame также официально выпущен.

В сети доступен не только StarCraft X от UEgame. Apex Games разработала гоночную игру «Extreme Racing», а у NetDragon есть шутер от первого лица под названием «Frontline War».

Это другая тема, и на рынке отсутствуют игры, поддерживающие работу устройств интерфейса мозг-компьютер.

Запуск этих игр застрял в одном графике.

Однако, с точки зрения Ян Чена, его самым оптимистичным мнением должны быть «Экстремальные гонки» от Apex Games.

Из-за особенности его игры его атрибуты успеха обречены.

Эксклюзивные лицензии есть у Apex Games и крупных производителей автомобилей.

Можно сказать, что это большой убийца.

Как и в спортивных играх, многие игроки ищут в гоночных играх чувство замены.

Управляйте автомобилем в игре точно так же, как и в реальности. Пока игра не слишком модна, ей суждено быть непобедимой.

Как серия NBA2K в памяти сна.

После того, как игроки высмеяли эту серию, она больше не является игрой по смене скинов, а игрой по смене имени.

Производителю игры нужно сложить все цифры прошлого года, включая возраст звезды, и тогда получится совершенно новая игра.

Игроки каждый год ругают и каждый год покупают.

почему?

Потому что у них есть соответствующие турниры и клубные разрешения, позволяющие игрокам по-настоящему манипулировать знакомыми звездами и играть в игру от души.

Как думал Ян Чен.

При запуске трех игр были подсчитаны продажи каждой из них в первый день. Самой высокой является гоночная игра Apex Games.

Что касается этих игр, Ян Чен тоже испытал это впервые.

С UEgame у него все вполне понятно.

Так что Ян Чен по-прежнему сосредоточился на Apex Games и NetDragon.

Геймплей «Extreme Racing» от Apex не является чем-то особенным. Управление очень простое, включая операции в кабине в режиме от первого лица, которые в основном представлены в анимации.

Основные команды управления: лево и право, ускорение, замедление и элегантные режимы управления.

Однако Ян Чена удивило то, что игра Apex в этой области показала себя очень хорошо.

В игре игроки могут точно контролировать смещение позиции.

Что касается NetDragon, качество UU Reading www.uukanshu.com довольно хорошее.

Линейный шутер от первого лица, вполне удовлетворительный, но главное — это геймплей, основанный на интерфейсе «мозг-компьютер».

Можно сказать, что по системе действий NetDragon — лучшая среди этих трёх игр.

Все три игры можно назвать хорошими.

И эта ситуация также привела к последствию: популярность платформы интерфейса мозг-компьютер стала выше, чем раньше.

Некоторые из разработчиков игр второго и третьего эшелонов, которые все еще находились в стороне, не могли объявить о создании этого нового проекта.

Ранее сообщалось, что основные производители игр, разработавшие версию игры со сбросом настроек, также используют эту жару для продвижения своих игр со сбросом настроек.

Сюда также входят Ян Чен и Nebula Games.

Жаль, что это хорошее тепло не занимает много времени.

Прочтите URL-адрес:

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии