Глава 1201: Я унаследую твою волю и буду жить хорошо

Хотя это было в игре, Чэнь Сюй чувствовал, что в этот момент его сердце колотилось.

Весь человек был в ужасе.

По той причине, что старый брат кормил тигра, Чэнь Сюй тоже временно сбежал.

Хотя прямого ужастика картины нет.

Например, в «Обители зла» и «Побеге» убийство с открытой дверью — это первое убийство.

И никаких ужасающих монстров нет.

Но «Смерть днем» принесла Чэнь Сюю чувство угнетения, но оно было не меньше, чем эти игры ужасов.

В «Побеге» больше всего пугало то, что аккумулятор в руке не нашел резервного питания, а заряд камеры почти закончился.

Самое страшное в «Обители зла» — это звук кожаных ботинок дяди тирана, а самое страшное в «Сайлент Хилле» — это то, что находится за туманом.

В «Смерти при дневном свете» мясник, который может появиться в любой момент, заменяет эти факторы и становится новым чувством угнетения.

Единственное место, где Чэнь Сюй чувствует себя более комфортно, — это то, что он может видеть других товарищей по команде с помощью рентгеновских лучей.

Это говорило ему, что он не один.

Обойдя несколько раз вокруг, Чэнь Сюй тайно вздохнул с облегчением, когда понял, что мясник не преследовал его.

Раньше я не находил его в игре, но теперь его нашел Чэнь Сюй.

Хотя в «Обители зла» это особняк, на самом деле он другой.

Вероятно, чтобы лучше соответствовать асимметричному игровому процессу «Смерти при дневном свете».

На карте особняка в таких местах, как углы и перекрестки, много мусора, что может сделать выживших естественной ловушкой, останавливающей продвижение мясника.

При этом карта всей игры, хотя это тоже особняк, знакомый игрокам.

Но на самом деле внутренний ритм тоже подвергся некоторой микрообработке.

Например, каналы связаны друг с другом.

При этом происходит пересвязь каналов сцены.

Такая проникающая конструкция, простирающаяся во всех направлениях, предназначена главным образом для укрепления выживших.

Ведь если действительно следовать оригинальному режиму карты, то преимущество мясника станет очень большим.

Потому что в этом случае игрок может выбрать очень мало дорог.

Такое явление встречается часто.

Мясник позади него дико погнался, и игрок забежал в тупик.

Поэтому на карте он больше склонен к сквозному дизайну.

«Брат, если тебе придется бежать со мной, ты можешь только умереть!» Вздохнув с облегчением, Чэнь Сюй захотел найти другого товарища по команде, чтобы собраться вместе.

Ведь находясь один, он всегда чувствует себя немного небезопасно.

Из-за сильной бури за домом и молчаливого особняка у него всегда была иллюзия, как будто он только что прошел за передний угол.

Там его ждал мясник с треугольной головой.

Так что найдите сильного товарища по команде, это лучший выбор.

Что касается темы, то он считает, что с международным другом русской национальности все будет в порядке.

Российские игроки, по его мнению, все с водкой в ​​руках, плюс борьба с большими бурыми медведями на снегу.

На первый взгляд он выглядел как настоящий мужчина, и, возможно, он встретил мясника, и другая группа бросится поговорить с мясником, и он сможет просто воспользоваться возможностью и сбежать.

Глядя на рентген, два других товарища по команде, которые явно искали в особняке, и товарищи по команде, которые немного корчились на земле вдалеке.

Чэнь Сюй посмотрел на своего русского друга.

Я унаследую твою волю и буду жить хорошо.

Поскольку это платформа виртуальной реальности, у игроков будет сильное ощущение погружения.

А режим работы по-прежнему интерфейс мозг-компьютер.

Итак, в настройки игры Ян Чен и его команда Nebula Games также внесли некоторые изменения.

Например, в игре такие состояния есть у выживших.

Здоровье, травмы, смерть, смерть.

О здоровье и говорить нечего.

В раненом состоянии, после того как на игрока нападёт мясник, сработает дополнительный навык, позволяющий за короткое время значительно увеличить его скорость.

Но затем его скорость начала резко снижаться, и замедлилась, точно так же, как навык ускорения W парового робота в «Лиге Легенд».

При этом в раненом состоянии у игрока при действии будет понижаться кровь, и по крови можно будет выследить мясника.

Если на него снова нападет мясник в раненом состоянии, он впадет в состояние смерти.

В этом состоянии игрок может только медленно ползти.

Если только товарищ по команде не придет на помощь.

Что касается мясника, то в этом случае он не может продолжать атаковать умирающего игрока.

При этом, после того как Мясник нанесет урон тому же игроку, он больше не сможет получить от этого игрока очки.

В то же время у игроков-людей есть другой способ оценки очков.

Если мясник вокруг умирающего игрока никогда не уходит, то умирающий игрок получит дополнительный бонус в виде очков.

Даже если его убил мясник раньше времени, при условии победы команды он в итоге может добавить дополнительные очки.

Целью этого является сведение к минимуму явления мясников, охраняющих мертвых.

В игровом процессе «Dead by Daylight» в прятки сложно избежать ситуации охраны трупов.

Из-за режима самой игры игрокам суждено это сделать.

Прямо запретить это явно невозможно.

Ведь на самом деле, с определенной точки зрения, такой режим, как Шуши, на самом деле является методом игровой стратегии.

Как и в PlayerUnknown's Battlegrounds, иногда после убийства товарища по команде он намеренно не помирился.

Просто ждать, пока другие спасут товарищей по команде и добьются рыбалки.

Но с точки зрения геймплея и механики «Death by Daylight» отличается от «PUBG Mobile».

По сути, мы по-прежнему делаем это, получая награду за контент в игре.

Мясник охраняет труп, и дополнительного дохода нет. При этом товарищам по команде выжившего мясник не мешает, и они вскоре смогут выполнить задание по завершению этой игры.

Не будет вызывать слишком длительную отсрочку~www..com~, например, сделает игру вонючей и долгой.

Игрок, которого при этом охраняли, помог команде быстрее одержать победу, хоть она и упала первой.

Но это также оттянет время мясника и принесет дополнительные очки.

Конечно, чтобы игроки не могли намеренно прикасаться к фарфору таким образом, помимо того, что игрок сообщает об этой операции, в игре также есть собственный набор формул данных для обработки этого аспекта.

Пусть мясник намеренно охраняет труп как можно дольше, и это будет происходить редко.

Ян Чен не только разобрался с ****-местами в игре, но и с этим разобрался.

Например, после того, как мясник напал на людей, Ян Чен и его команда намеренно не смогли создать больше ****-анимационных эффектов.

В игре, после того как игрок управляет мясником, чтобы атаковать выжившего, эффект действия будет менее реалистичным.

Это также сделано для снижения уровня крови в игре, а также уровня насилия в самой игре.

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии