Глава 1203: Супер храбрый? Вот и все!

Не только Чэнь Сюй имеет подобный опыт.

В том числе и игроки, впервые вошедшие в «Смерть при дневном свете», у всех такое чувство.

Вначале мне действительно было страшно из-за атмосферы игры.

Но затем во время игры этот страх быстро сменился нервозностью при столкновении с мясником.

Что касается впечатлений от игрового контента.

Это именно то, что Чэнь Сюй сказал раньше.

Так как игра только что запущена, никто не может в нее играть, поэтому процент побед мясника в игре вдвое выше, чем у выживших.

Вы должны знать, что в игре статистика побед мясника такова, что будут включены только выжившие после группового уничтожения.

Строго говоря, пока кто-то убегает, побеждает выживший.

Что касается мясника, то выживший после группового уничтожения должен засчитываться как победа.

Таким образом, в игре нет строгого определения победы или поражения, а есть очки производительности и командные очки.

Таким образом, поведение игрока в игре оцифровывается.

Причина, по которой мясник может уничтожить выживших, заключается главным образом в том, что большинство игроков на ранней стадии игры не знали, как играть в эту игру.

И потом, поскольку это игра ужасов, они будут вести себя так же.

Это прижимает друг друга.

Как многопользовательская игра, но также и фоновая игра ужасов.

Большинство игроков по-прежнему будут выбирать общее поведение — сохранять тепло в группе.

В мрачной темной сцене только бедра товарищей по команде могут принести немного тепла.

Если это происходит в других играх, тактика удерживания бедра может иметь чудесные последствия.

Но в «Смерти при дневном свете» ситуация с захватом бедра может быть связана с тем, что команду преследуют до смерти одну за другой.

Большинство игроков, познакомившись с «Dead by Daylight», обнаружили, что эта игра, которую они раньше считали ужасающей, на самом деле оказалась не тем, чем они думали.

В сочетании с уникальным игровым процессом, в котором люди ловят призраков, он также заинтересовал некоторых игроков, которых изначально не устраивали игры ужасов.

На самом интерфейсе «мозг-компьютер» не так много высококачественных игр, особенно многопользовательских игр, которые могут помочь друзьям играть вместе.

Если считать «StarCraft X» и «Extreme Racing», разработанные Apex Games, на операционной платформе интерфейса мозг-компьютер можно играть только в эти многопользовательские игры.

А «Death by Daylight» — третья игра, поддерживающая многопользовательский режим.

Этот бонус также является основным фактором, делающим «Смерть при дневном свете» популярной.

В то же время не только интерфейс «мозг-компьютер», но и популярность «Смерти при дневном свете» на платформе прямой трансляции также выше, чем у предыдущих интерфейсов «мозг-компьютер».

Этот аспект связан главным образом с тем, что «Смерть при дневном свете» сама по себе считается конфронтационной игрой, даже если это асимметричная игра, она также является фактором конфронтации.

Кроме того, в ней есть нотки ужаса, что делает ее более привлекательной для игроков, чем другие игры с интерфейсом мозг-компьютер.

Почему большинство игр ужасов смотрят больше людей, чем играют?

Потому что я хочу видеть, как страдают другие, но не осмеливаюсь, когда приходит моя очередь.

«Смерть при дневном свете», очевидно, также хорошо обеспечивает такой канал.

По сравнению с обычными играми ужасов, «Смерть при дневном свете» полна веселья с людьми и добавляет некоторые уникальные программные эффекты.

Еще одна вещь, о которой стоит упомянуть, это то, что сама «Смерть при дневном свете» сначала заставляет игрока почувствовать страх, а затем незаметно заставляет игрока уменьшить страх, просто ощутить интенсивный и захватывающий опыт.

Ты стал смелым?

Мужество становится больше, даже не зная об этом?

Иначе зачем мне сначала бояться, а потом перестать бояться?

Я преодолел тень страха!

Благодаря этой идее, а также версиям «Silent Hill» и «Escape» с автоматическим сбросом после запуска «Dead by Daylight», в нее вошло множество игроков.

Даже деятельность входит в число лучших.

Но вскоре эти игроки поняли, что это действительно слишком много для них.

Супер храбрый? Вот и все!

После входа в игру игрок быстро произнес: WDNMD!

Этот ужас все тот же.

Не говоря уже о том, что шкаф позади меня, кажется, сдвинулся, так что позвольте мне сходить в туалет и переодеться.

……………………

«Это так прискорбно! Уровень раскрываемости действительно немного низкий».

Ян Чен вздохнул, сидя перед компьютером и просматривая статистику.

Это последняя статистика.

После выхода «Death by Daylight», ремейка «Resident Evil», ремейка «Escape» и ремейка «Silent Hill».

Введена очень большая группа игроков, а затем более 70% игроков играли около получаса, а затем ход игры и время никогда не менялись.

При этом три игры в онлайне уже три дня, и проценты проходимости суммируются. UU看书www.uukanshu. com составляет всего 10%.

«Знайте, что мы спрятали в игре много пасхальных яиц, в том числе игровой сюжет, который будет иметь некоторые изменения по сравнению с предыдущей тенденцией». Чэнь Сюй покачал головой и выразил сожаление.

Например, в «Обители зла» передняя и задняя линии Лиона и Клэр, Ян Чен и его команда внесли некоторые дополнения в детали, а также внесли изменения в монстров игрового уровня.

Не только режим работы, но и сброс моделирования экрана.

Каждый раз, когда он думает об этом, Ян Чену приходится вздыхать от волнения.

Конечно же, мое сердце слишком мягкое.

Если все так же, как и раньше, просто объедините эти игры для связи.

Например, то, что «World of Warcraft» и «League of Legends» дарят ограниченные скины, это гарантирует, что игроки будут в восторге и слезах.

«Может быть, это потому, что сброс сделан слишком добросовестно, поэтому игрок боится продолжать игру». Линь Цзяи рядом с ним тихо сказала.

Самое большое отличие от оригинальной версии заключается в том, что помимо некоторых изменений в деталях в новой игре есть и новые сцены, которые пугают игроков.

В сочетании с режимом интерфейса «мозг-компьютер» можно сказать, что он создал самый рекордный показатель прохождения ужасных игр.

Конечно, это также связано с тем, что эти игры бесплатны.

Хотя игра, купленная за деньги, не может быть пройдена игроками, в конце концов, игра, купленная за умение, почему вы позволяете мне ее пройти?

Но в любом случае это приведет к небольшим невозвратным издержкам. Некоторые игроки считают, что, поскольку они его уже купили и время возврата денег прошло, то это пустая трата мыслей о том, что, не пройдя уровень, они все равно будут в него играть.

Но если зря дают, то больше игроков просто говорят, что хотя качество игры отличное, я предпочитаю добавить.

(https://)

Пожалуйста, запомните доменное имя первой публикации этой книги:. URL чтения мобильной версии:

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии