Не только Чэнь Сюй имеет подобный опыт.
В том числе и игроки, впервые вошедшие в «Смерть при дневном свете», у всех такое чувство.
Вначале мне действительно было страшно из-за атмосферы игры.
Но затем во время игры этот страх быстро сменился нервозностью при столкновении с мясником.
Что касается впечатлений от игрового контента.
Это именно то, что Чэнь Сюй сказал раньше.
Так как игра только что запущена, никто не может в нее играть, поэтому процент побед мясника в игре вдвое выше, чем у выживших.
Вы должны знать, что в игре статистика побед мясника такова, что будут включены только выжившие после группового уничтожения.
Строго говоря, пока кто-то убегает, побеждает выживший.
Что касается мясника, то выживший после группового уничтожения должен засчитываться как победа.
Таким образом, в игре нет строгого определения победы или поражения, а есть очки производительности и командные очки.
Таким образом, поведение игрока в игре оцифровывается.
Причина, по которой мясник может уничтожить выживших, заключается главным образом в том, что большинство игроков на ранней стадии игры не знали, как играть в эту игру.
И потом, поскольку это игра ужасов, они будут вести себя так же.
Это прижимает друг друга.
Как многопользовательская игра, но также и фоновая игра ужасов.
Большинство игроков по-прежнему будут выбирать общее поведение — сохранять тепло в группе.
В мрачной темной сцене только бедра товарищей по команде могут принести немного тепла.
Если это происходит в других играх, тактика удерживания бедра может иметь чудесные последствия.
Но в «Смерти при дневном свете» ситуация с захватом бедра может быть связана с тем, что команду преследуют до смерти одну за другой.
Большинство игроков, познакомившись с «Dead by Daylight», обнаружили, что эта игра, которую они раньше считали ужасающей, на самом деле оказалась не тем, чем они думали.
В сочетании с уникальным игровым процессом, в котором люди ловят призраков, он также заинтересовал некоторых игроков, которых изначально не устраивали игры ужасов.
На самом интерфейсе «мозг-компьютер» не так много высококачественных игр, особенно многопользовательских игр, которые могут помочь друзьям играть вместе.
Если считать «StarCraft X» и «Extreme Racing», разработанные Apex Games, на операционной платформе интерфейса мозг-компьютер можно играть только в эти многопользовательские игры.
А «Death by Daylight» — третья игра, поддерживающая многопользовательский режим.
Этот бонус также является основным фактором, делающим «Смерть при дневном свете» популярной.
В то же время не только интерфейс «мозг-компьютер», но и популярность «Смерти при дневном свете» на платформе прямой трансляции также выше, чем у предыдущих интерфейсов «мозг-компьютер».
Этот аспект связан главным образом с тем, что «Смерть при дневном свете» сама по себе считается конфронтационной игрой, даже если это асимметричная игра, она также является фактором конфронтации.
Кроме того, в ней есть нотки ужаса, что делает ее более привлекательной для игроков, чем другие игры с интерфейсом мозг-компьютер.
Почему большинство игр ужасов смотрят больше людей, чем играют?
Потому что я хочу видеть, как страдают другие, но не осмеливаюсь, когда приходит моя очередь.
«Смерть при дневном свете», очевидно, также хорошо обеспечивает такой канал.
По сравнению с обычными играми ужасов, «Смерть при дневном свете» полна веселья с людьми и добавляет некоторые уникальные программные эффекты.
Еще одна вещь, о которой стоит упомянуть, это то, что сама «Смерть при дневном свете» сначала заставляет игрока почувствовать страх, а затем незаметно заставляет игрока уменьшить страх, просто ощутить интенсивный и захватывающий опыт.
Ты стал смелым?
Мужество становится больше, даже не зная об этом?
Иначе зачем мне сначала бояться, а потом перестать бояться?
Я преодолел тень страха!
Благодаря этой идее, а также версиям «Silent Hill» и «Escape» с автоматическим сбросом после запуска «Dead by Daylight», в нее вошло множество игроков.
Даже деятельность входит в число лучших.
Но вскоре эти игроки поняли, что это действительно слишком много для них.
Супер храбрый? Вот и все!
После входа в игру игрок быстро произнес: WDNMD!
Этот ужас все тот же.
Не говоря уже о том, что шкаф позади меня, кажется, сдвинулся, так что позвольте мне сходить в туалет и переодеться.
……………………
«Это так прискорбно! Уровень раскрываемости действительно немного низкий».
Ян Чен вздохнул, сидя перед компьютером и просматривая статистику.
Это последняя статистика.
После выхода «Death by Daylight», ремейка «Resident Evil», ремейка «Escape» и ремейка «Silent Hill».
Введена очень большая группа игроков, а затем более 70% игроков играли около получаса, а затем ход игры и время никогда не менялись.
При этом три игры в онлайне уже три дня, и проценты проходимости суммируются. UU看书www.uukanshu. com составляет всего 10%.
«Знайте, что мы спрятали в игре много пасхальных яиц, в том числе игровой сюжет, который будет иметь некоторые изменения по сравнению с предыдущей тенденцией». Чэнь Сюй покачал головой и выразил сожаление.
Например, в «Обители зла» передняя и задняя линии Лиона и Клэр, Ян Чен и его команда внесли некоторые дополнения в детали, а также внесли изменения в монстров игрового уровня.
Не только режим работы, но и сброс моделирования экрана.
Каждый раз, когда он думает об этом, Ян Чену приходится вздыхать от волнения.
Конечно же, мое сердце слишком мягкое.
Если все так же, как и раньше, просто объедините эти игры для связи.
Например, то, что «World of Warcraft» и «League of Legends» дарят ограниченные скины, это гарантирует, что игроки будут в восторге и слезах.
«Может быть, это потому, что сброс сделан слишком добросовестно, поэтому игрок боится продолжать игру». Линь Цзяи рядом с ним тихо сказала.
Самое большое отличие от оригинальной версии заключается в том, что помимо некоторых изменений в деталях в новой игре есть и новые сцены, которые пугают игроков.
В сочетании с режимом интерфейса «мозг-компьютер» можно сказать, что он создал самый рекордный показатель прохождения ужасных игр.
Конечно, это также связано с тем, что эти игры бесплатны.
Хотя игра, купленная за деньги, не может быть пройдена игроками, в конце концов, игра, купленная за умение, почему вы позволяете мне ее пройти?
Но в любом случае это приведет к небольшим невозвратным издержкам. Некоторые игроки считают, что, поскольку они его уже купили и время возврата денег прошло, то это пустая трата мыслей о том, что, не пройдя уровень, они все равно будут в него играть.
Но если зря дают, то больше игроков просто говорят, что хотя качество игры отличное, я предпочитаю добавить.
(https://)
Пожалуйста, запомните доменное имя первой публикации этой книги:. URL чтения мобильной версии: