В офисе Nebula Games Ян Чен отложил отчет с данными в сторону.
Затем он взял чай со стола, неторопливо попробовал его и одновременно болтал с Линь Цзяи.
«Г-н Ян, как вы думаете, интерфейс мозг-компьютер станет основной моделью в будущем?» — спросил Линь Цзя, попивая чай и глядя на Ян Чена.
«Что касается текущего опыта, то на самом деле в экшн-играх выразительность пока недостаточна, в том числе и в суждении, действительно есть некоторые проблемы, а сам интерфейс мозг-компьютер точнее рассматривать как устройство управления. Если точность будет выше, это может оказать большее влияние на некоторые конкретные игры и даже вызвать серьезные изменения в платформе VR». Ян Чен немного подумал и сказал.
Услышав, что сказал Ян Чен, Линь Цзяи, сидевшая на верхнем сиденье с чашкой черного чая в руке, села прямо. .
Фактически, это также его нынешняя точка зрения.
Это действительно новое направление разработки, и после нескольких попыток разработки игр его потенциал не подлежит сомнению.
Но если вы хотите доминировать в мире, ему все еще не хватает вкуса.
Вы должны знать, что даже если это разработка платформы VR, режим VR в игре сейчас достаточно зрелый.
Но он до сих пор не заменил платформу ПК и мобильную платформу или даже некоторые конкретные игры. Опыт работы на платформе ПК и мобильной платформе лучше, чем на платформе VR.
И теперь интерфейс мозг-компьютер — это скорее дополнение к VR-платформе.
Глядя на Линь Цзяи, которая сидела прямо, Ян Чен, которая также смочила губы чашкой чая, продолжила: «На самом деле, существует много типов игр, которые не очень поддерживают VR-платформы, такие как MOBA и RTS».
Обе эти две игры имеют общую особенность: им необходима высокая рабочая частота.
Опираясь на режим датчика и ручки в режиме VR, трудно обеспечить такой режим работы.
Но если модель интерфейса мозг-компьютер действительно может быть разработана с достаточной точностью, например, игрок захочет контролировать, куда идет герой и где управлять оружием.
В игре доступна обратная связь в режиме реального времени, что является не чем иным, как сильным землетрясением для игрового круга.
Первое, на что следует обратить внимание, — это опыт игрока и смена профессионального круга.
Потому что можно сказать, что это изменение напрямую повышает нижний предел операций игрока.
Первоначально помимо реакции ему нужно было проверить скорость рук игрока.
Это может даже привести к такой ситуации, что игроки, которые изначально очень кулинарны, станут в этом режиме очень сильными.
Это так называемый бог заграждения.
Теории у меня нет, но руки у меня инвалиды, и нет возможности применить теоретические знания в практические действия.
Но если точность и точность интерфейса мозг-компьютер действительно смогут достичь такого уровня, то Ян Чен считает, что это действительно может спровоцировать крупное землетрясение в игровой индустрии.
«Надеюсь, я еще смогу увидеть это до выхода на пенсию». Линь Цзяи не мог не улыбнуться, услышав слова Ян Чена.
«Nebula Games также инвестировала и развивала технологии в этой области. Я также надеюсь, что смогу увидеть появление этой технологии до того, как уйду на пенсию». Ян Чен тоже улыбнулся.
«Но с нынешним интерфейсом мозг-компьютер появилось много отличных игр». Линь Цзяи тоже улыбнулась и сказала.
Ян Чен тоже кивнул.
Хотя отношения NetDragon с Nebula Games всегда были трудными.
Но Ян Чен также должен сказать, что NetDragon на этот раз не отстал в разработке игр с интерфейсом мозг-компьютер.
Разработанные им игры FPS также позволили ему изучить некоторые аспекты интерфейса мозг-компьютер в категории игр FPS.
Если говорить о результатах этих трех онлайн-игр одновременно, то несомненно, что «Extreme Racing» от Apex Games имеет больший объем продаж.
Но если в геймплее и режиме работы интерфейса мозг-компьютер есть что-то уникальное, то это оно.
Наоборот, хотя Ян Чен знал, что они играют в режиме торта.
Но проект «StarCraft X» всё же показал свои амбиции.
И вот, хотя проект «StarCraft X» не показал взрыва, он абсолютно оправдал психологическое ожидание.
В этом случае пирог может существовать не только на бумаге.
«Но гоночные игры — это не что иное, как способ гонок, в лучшем случае уловка, позволяющая присоединиться к открытому миру и сделать графику игры более реалистичной». Линь Цзяи также сказал несколько слов в адрес Apex Games.
«Это не обязательно». Ян Чен улыбнулся, услышав слова Линь Цзяи.
Основное направление «Экстремальные гонки» Apex Games чем-то похоже на серию «Forza Horizon» в памяти снов.
В том числе и большинство гоночных игр на рынке, они в основном работают в этом направлении.
Но гоночные игры – это нечто большее.
"Хм?" Линь Цзя, стоявший рядом с ним, был ошеломлен, когда услышал слова Ян Чена.
«Гоночные игры, UU, чтение www.uukanshu.com на самом деле может быть более интересным». Ян Чен потянулся и сказал с улыбкой.
«Г-н Ян, вы собираетесь в следующий раз заняться гоночными играми?» — с любопытством спросила Линь Цзяи.
«У меня не было этой идеи, в конце концов, я просто скоро закончил свою жизнь. Это намерение у меня появилось только после разговора с тобой, но если я действительно захочу его развить, оно будет ждать, пока я отдохну какое-то время. " Ян Чен объяснил.
«Г-н Ян, срок действия эксклюзивных лицензий на Apex Games и основные известные автомобильные отрасли еще не истек, а для крупных площадок и выездных мероприятий Apex Games также имеет соответствующие разрешения, включая эксклюзивные разрешения для каждой команды». – напомнила Линь Линь Цзяи.
Можно сказать, что в гоночном секторе Apex действительно является моделью-монополистом.
Сделать это не невозможно, но не думайте о реальности, в том числе о внешнем виде модели автомобиля.
При этом обстоятельстве и автомобили под самим Apex всё равно остаются новогодней серией.
В данном случае, пока это не собственная смерть Апека.
Можно сказать, что он монополизирует всех любителей гоночных игр.
Точно так же, как серия 2K NBA в Dream Memory.
Даже если игроки жалуются на него, он все равно стоит на вершине горы.
«Если вы создадите настоящую гоночную машину, она определенно не будет лучше, чем игра Apex, но что, если вы не будете делать настоящую гоночную машину?» Ян Чен улыбнулся Линь Цзя.
Ян Чен считает, что при такой конфигурации даже если серия Horizon будет выпущена, это может быть связано с отличным качеством и репутацией Nebula Games, и она будет сражаться с противником.
Если вы хотите превзойти, можно сказать, что это высший уровень сложности.
Потому что битва будет больше, чем просто игра противника.
Но главное — это гоночная игра, но она не обязательно должна быть настоящей.
(https://)
Пожалуйста, запомните доменное имя первой публикации этой книги:. URL чтения мобильной версии: