Глава 1205: Какова связь между гоночными играми и файтингами?

Не занимаетесь настоящими гонками?

Услышав, что сказал Ян Чен, Линь Цзяи стало немного любопытно.

В настоящее время большинство гоночных игр на рынке в основном ориентированы на реальность.

Особенно игровая платформа развилась до VR.

По сравнению с другими типами игр, почему гоночные игры вообще расширяют возможности реалистичного контроллера, такого как рулевое колесо и сцепление, и отказываются от него?

Это позволит игрокам в большей степени погрузиться в реальный опыт вождения.

Что касается гоночных игр, многие производители действительно попробовали это.

Помимо игр Apex, которые делают с авторскими правами все, что хотят, было и множество других производителей игр, когда несколько лет назад преобладал открытый мир.

Были также гоночные игры, в которых открытый мир использовался как трюк, но эффект был не очень хорошим.

«Для платформы интерфейса мозг-компьютер гоночные игры не так хороши, как ожидалось». Ян Чен сказал Линь Цзяи.

Услышав, что сказал Ян Чен, Линь Цзяи тоже кивнула.

За это время Ян Чен также много разговаривал с ним.

Это похоже на запуск гоночной игры на платформе VR.

Один из режимов виртуальной реальности сам по себе представляет собой сильный эффект погружения.

Поэтому, чтобы дать игрокам захватывающий опыт, в ранних гоночных играх в основном использовался режим от первого лица.

Это сделано для того, чтобы игроки почувствовали настоящий режим вождения с первого взгляда.

Но учтите, что не каждый игрок — настоящий гонщик.

Они просто хотят быть гонщиками, символизирующими скорость и страсть, а не настоящими гонщиками.

Как будто большинство людей в Интернете — старомодные критики, но на самом деле они очень честны.

Это действительно дает игрокам почувствовать настоящий опыт вождения автомобиля, но это действительно плохо.

Первый — это обработка линз в режиме скорости и линза с эффектом столкновения, с которой часто сталкиваются игроки в гоночные игры.

На платформе ПК показать эти эффекты через монитор не составляет большой проблемы.

Но на платформе VR, особенно в гонках VR с первого просмотра, это определенно катастрофический опыт.

Это также привело к тому, что гоночные игры большинства производителей на платформе VR в начале вызывают у игроков ощущение головокружения.

Позже, в перспективном приложении на VR, мейнстрим вернулся к хвостовой перспективе.

И это также делает впечатления от гонок на платформе VR гораздо меньшими, чем предполагалось в других играх.

Даже в таких экшн-играх, как «Devil May Cry» и «God of War», на самом деле в режиме VR впечатления, получаемые игроками, должны быть сильнее в режиме гоночного автомобиля.

Потому что помимо собственных элементов экшена, в самой игре есть сюжетный бонус.

Это снова отличается от гоночных игр.

«За исключением игроков, которые любят испытать настоящий гоночный режим, на какую группу, по вашему мнению, похожи большинство игроков, играющих в гоночные игры? Фанаты гонок?» Сказал Ян Чен с улыбкой Линь Цзяи.

Услышав слова Ян Чена, Линь Цзя покачала головой.

Нет, но на самом деле большинство игр, в которых играют в гонки, просто знают некоторые машины и любят ощущение скорости и азарта.

"Ощущение скорости и страсти, а также чувство выполненного долга, которое оставляет соперника позади, - это то, что испытывает большинство игроков в этом гоночном режиме. Конечно, его можно заменить более прямым описанием, то есть противостоянием. ! " Сказал Ян Чен.

Противостояние, это гоночная игра, избежать которой невозможно.

Без многопользовательского режима гоночные игры, естественно, станут менее привлекательными.

«Более прямое противостояние позволит игрокам почувствовать атмосферу файтинга, такого как All-Star Smash Bros. в гоночной игре». Ян Чен потянулся и сказал Линь Цзяи:

Услышав это, Линь Цзяи поступил глупо.

Есть ли между ними какая-либо необходимая связь?

Как гоночные игры связаны с файтингами?

В этот момент в сознании Линь Цзяи возникла сцена. Два человека впереди и один сзади ехали и преследовали. Затем, когда был поворот, машина сзади врезалась в машину впереди и заставила ее остановиться, а затем вышла из машины. Люди, избейте водителя идущей впереди машины.

Что ж, по оценкам Линь Цзяи, эта сцена не появится.

В противном случае предполагается, что игрок может подумать, что эта сцена является продолжением GTA.

«Похоже на игру с бамперными машинками?» Линь Цзя не мог повернуть голову.

Как можно сражаться, как в файтинге?

Столкновение автомобиля с автомобилем?

Если ты разобьешь чью-то машину, сможешь ли ты выиграть всю гонку на своей машине?

«Когда в «Супер Марио: Производство» было самое тяжелое время?» Вместо этого Ян Чен спросил Линь Цзя. УУ читаю www.uukanshu. ком

«Там было семя ворот, которое держало за спиной панцирь черепахи и готовилось меня трахнуть». После этого Линь Цзя продолжала стиснуть зубы, видимо, уже не раз сталкиваясь с такой ситуацией в игре.

«Почему в гоночной игре игрок не может ударить человека впереди панцирем черепахи? Есть и другие различные предметы». Сказал Ян Чен с улыбкой.

Услышав слова Ян Чена, Линь Цзя моргнула, как будто что-то поняла.

Однако Ян Чен не дал ему возможности продолжать перебивать, а продолжил: «Что касается так называемого разрешения производителя автомобильных игр, то это действительно большое количество игроков, но у нас также есть свое уникальное преимущество».

С улыбкой на лице Ян Чена Линь Цзяи почти наверняка понимает годы сотрудничества Ян Чена.

Если вы не нажмете на что-то, возможно, вы не сможете это понять, но если вы нажмете на это, люди сразу же это поймут.

В этот момент Линь Цзяи чувствовала себя примерно так же.

Услышав, что сказал Ян Чен, он воспользовался этим в следующий момент.

«IP, гоночная гоночная игра в реалистичном стиле. В ней основное внимание уделяется реальной модели автомобиля крупных производителей, включая даже ее модель. Расширенный игровой процесс включает в себя замену и сопоставление деталей автомобиля в игре, что может дать игрокам почувствовать себя настоящим Геймплей продолжается в реалистичном режиме, которого сложно достичь».

"Но если делать не реализм, а игры в режиме IP, то это легко решается. Зельда и Марио вместе мчатся, Линк и Принцесса Пич вместе плавают!"

Выражение лица Линь Цзяи было немного взволнованным.

«Да, IP тоже является нашим эксклюзивом». Ян Чен щелкнул пальцами.

Хотя пример, приведенный другой стороной, немного плох, это означает именно это.

(https://)

Пожалуйста, запомните доменное имя первой публикации этой книги:. URL чтения мобильной версии:

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии