Глава 1210: Проект концепции дизайна Mario Kart.

Пообщавшись с Линь Цзяи, Ян Чен начал писать эскиз концепции дизайна «Mario Kart».

Для Ян Чена эта игра не слишком сложна технически.

Как и «Super Mario: Manufacturing» и «Super Mario Odyssey», это игра на тему Марио.

Это также продолжение последовательной концепции дизайна производителя игр Nintendo в памяти снов, то есть на карте в игровом процессе присутствует дизайн.

Хотя «Марио Карт» — гоночная игра, она сильно отличается от обычных гоночных игр.

Обычные реалистичные гоночные игры — это, по сути, всевозможные крутые и известные спортивные машины.

Но в «Марио Карт» трасса с разными темами и хаос различных персонажей делают эту игру интересной.

Непринужденный дизайн трассы, различные темы стилей рисования и всевозможные странные препятствия — эти элементы, смешанные в «Mario Kart», создают уникальную атмосферу.

И эти гоночные трассы спроектированы не случайно.

В стиле всего трека можно увидеть тему самого трека, а также соответствие различным персонажам игры.

Кроме того, это самый основной момент в игре, то есть, будучи гоночной игрой, после добавления системы реквизита эта игра превратилась в чрезвычайно превосходную стратегическую боевую систему.

В игре игрок может подбирать панцири черепах, свистящие призраки, золотые грибы, ракеты, банановые кожуры, непобедимые звезды, молнии и ряд реквизитов, и все это придает всей игре очень высокий стратегический игровой процесс.

И дизайн этого режима реквизита также был имитирован и изучен во многих последующих играх.

Но нет такой игры, как «Марио Карт».

Потому что помимо системы реквизита в игре «Марио Карт» есть еще и уникальный механизм.

Это петля отрицательной обратной связи. Например, мы часто встречаемся в играх с такой ситуацией: игрок идет полностью, но его разбивает панцирь синей черепахи, он отстает на семь-восемь, а игрок внизу внезапно превращается в пушечное ядро. , Отскакивайте от всех препятствий на дороге и мчитесь на передовую.

Этот механизм петли отрицательной обратной связи позволяет игрокам динамически поддерживать состояние равной силы, соответствующим образом подавлять превосходящих игроков, уменьшать их преимущества и предоставлять очень мощную поддержку игрокам, находящимся в невыгодном положении, чтобы помочь им двигаться вперед.

По этой же причине игра проста в использовании, особенно в более позднюю версию «Mario Kart» была добавлена ​​интеллектуальная система вождения.

После открытия новые игроки не будут легко выбегать с трассы при движении по трассе без защиты ограждения, поскольку игра автоматически помогает игроку скорректировать направление, а автоматическое ускорение также освобождает игроков, поэтому они не приходится постоянно нажимать на педаль газа. .

Но это не значит, что «Марио Карт» действительно очень «простой».

Потому что интеллектуальное вождение будет мешать некоторым продвинутым навыкам работы в игре.

Для старых игроков игроки, которые потратили достаточно времени на игру, имеют фундаментальную разницу в своей способности справляться с различными ситуациями.

Они будут знать, когда выпустить панцирь зеленой черепахи, в каком направлении разбить панцирь преследующей черепахи позади них, и приберегут рог или непобедимую звезду, чтобы справиться с игроками, которые попытаются обогнать.

Они знают все срезки на каждой трассе и будут держать грибок ускорения, чтобы позволить им проехать срезку.

Даже они могут успешно избавиться от следа панциря черепахи благодаря регулированию скорости.

Эти детали могут понять мастера.

Как обычные игроки, так и мастера будут использовать навыки героя, и все они знают эффекты навыков.

Но когда он выйдет и при каком соединении он сможет добиться наибольшего эффекта.

Это разрыв между обычными игроками и мастерами.

То же самое и в Марио Карт.

Так что, если вы действительно хотите победить настоящих технически сильных игроков благодаря удаче, она может принадлежать настоящему европейскому императору.

Можно сказать, что «Марио Карт» похож на «All-Star Super Smash Bros.». и «Супер Марио: Производство». Когда я впервые вошел, я почувствовал, что к новичкам относятся невероятно дружелюбно.

Но как только вы поиграете глубже, вы обнаружите, что если вы хотите освоить игру, то глубина просто ужасающая.

Время взмаха хвоста, точка защемления запуска самолета, время запуска воздушных трюков, использование реквизита, ярлыки каждой карты, как ловко потереть гриб ускорения противника, время выпуска звукового сигнала и использование механизма отрицательной обратной связи в игре. Навыки догонять одним махом на последнем круге, а также выбирать транспортные средства, дельтапланы и шины.

Эта игра скрывает за своим простым и понятным внешним видом весьма преувеличенную глубину исследований.

Можно сказать, что место, где сияет «Марио Карт», UU, читающий www.uukānshu.com, представляет собой лоскутное сочетание различных деталей.

Если не будет продуманного дизайна трассы, то «Марио Карт» будет менее успешной игрой, потому что механизм системы отрицательной обратной связи действительно тянет всех на одну стартовую линию и становится настоящими часами. Игра на удачу.

Но если нет схемы отрицательной обратной связи, обычные слабые игроки будут испытывать большее разочарование.

Потому что иногда они могут даже не пройти курс.

В «Марио Карт» существует уникальный механизм, по сути игроки могут пройти трассу, разница в которой не будет превышать 10 секунд.

Конечно, ты хвост журавля, и тебе не повезло. Вам явно двенадцать, но есть вы можете только грибы, а можете стать одобрением грибного короля. Это другое дело.

Именно благодаря этим элементам «Марио Карт» стал уникальным существом.

Без всякого смысла тогда «Марио Карт» не будет таким очаровательным.

Например, «Бегущий карт» из «Марио Карт» заимствован из воспоминаний о сновидении.

Хотя существует так называемый режим реквизита, он сильно отличается от режима реквизита в карете.

Итак, дизайн для бега нацелен на гонки.

На обратной стороне карты вы также можете накапливать энергию для ускорения во время дрифта.

Это можно рассматривать как возможность найти одну из своих особенностей.

Но именно из-за этих характеристик этот тип игры более склонен к соревновательному режиму, а не к казуальному и сильному опыту противостояния, как в карете.

Для Ян Чена самым сложным моментом в этой игре являются не технологии, а детали.

(https://)

Пожалуйста, запомните доменное имя первой публикации этой книги:. URL чтения мобильной версии:

Рекомендации:

Добавьте книгу в "Заброшено", чтобы она не попадала в рекомендации.

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии