«Недавно онлайн-игроки с нетерпением ждали дебюта Mario Kart».
После того, как все взяли копию концепции дизайна и ушли, во всем конференц-зале остались только Ян Чен и Линь Цзяи. Линь Цзя, наблюдавший за сидящим там Ян Ченом, сказал с улыбкой.
«Но судя по нынешней ситуации, разработка «Марио Карт» займет некоторое время». Сказал Линь Цзя с улыбкой.
Хотя Ян Чен раньше не раскрывал достаточно контента в Интернете, игроки скорее догадываются об этой игре.
Но все они чувствовали, что скоро должны быть онлайн.
Поэтому популярность этой темы в Интернете всегда была высокой.
Но откуда им знать, что на самом деле производство всей игры Nebulas для этого проекта пока только началось?
«На самом деле, это не займет много времени, по крайней мере, быстрее, чем предыдущая разработка «Detroit: Incarnation», и на этот раз нет планов приземляться на платформу VR». Ян Чен объяснил Линь Цзяи.
Услышав слова Ян Чена, Линь Цзя мягко кивнул.
Я ничего не спрашивал, как обычные люди, почему бы не зайти на VR-платформу.
Будучи известным в отрасли производителем игр, Линь Цзяи, естественно, понимает один из этих принципов.
Крупные производители игр продолжают выпускать шедевр платформы VR, который также ассоциируется с устройствами интерфейса мозг-компьютер.
Вы можете увидеть особенность ее игры, то есть сильное погружение.
Это было только тогда, когда VR-оборудование только начало использовать новизну и бонусы VR-оборудования.
Ян Чен также разработал на своей платформе стратегические игры, такие как «Цивилизация».
Но, в том числе и в более поздних «The Sims», эти игры действительно имеют важную особенность.
Это главный эффект погружения.
Используйте графику высшего уровня, музыку и сценарии, чтобы показать игру игрокам, или собственный игровой режим, чтобы дать игрокам сильное ощущение замены.
Так же, как и в The Sims при игре в новую жизнь, устроен совершенно новый сценарий жизни.
В «Горе и клинке» станьте храбрым и жестоким лордом, ведущим армию в атаку на город.
В «Halo» сыграйте в роли мастера-старшины, сразитесь со Звездным Альянсом и зергами и испытайте на себе жестокость межзвездных расовых войн.
И как и в «Детройт: Воплощение», я полностью погружаюсь в историю и чувствую очарование мира в игре.
Можно сказать, что в режиме VR эффект погружения является плюсом для этих игр.
Но «Марио Карт» отличается от обычных реальных гоночных игр. Он не преследует захватывающего чувства замены, которое заставляет игрока почувствовать себя гонщиком.
Это такое развлечение, когда просто достигается победа с помощью реквизита или возвращение джедая.
В то же время сам трек «Mario Kart» вместо этого рассматривает всю ситуацию на таком большом экране, который может принести игрокам превосходные впечатления, чем линзы в режиме VR.
Отличие от оригинальной «Цивилизации» заключается в том, что «Цивилизация» представлена в режиме VR. Игрокам необходимо собирать информацию по всей карте, но действуют они на огромном песчаном столе, и это по-прежнему пошаговый режим. .
Итак, с точки зрения Бога это может быть отображено идеально.
Включая подробный контент, вы можете использовать объектив для увеличения, чтобы завершить переход сцены.
Но в случае с «Марио Карт» игрок на протяжении всего кадра находится в состоянии высокоскоростного движения.
Так что, если вы хотите это сделать, это больше подходит для автомобильной перспективы, которая распространена в гоночных играх.
Он отличается от других гоночных игр, то есть от режима «Марио Карт», поэтому игрокам также необходимо собрать некоторый интеллект.
Угол обзора в этом режиме представляет собой громоздкую операцию для игрока, и опыт гораздо менее интуитивен, чем на мониторе или большом экране телевизора.
«Раскрыть игроку информацию? Что можно раскрыть? Я же не могу просто сказать игроку название игры, верно? Вы же знаете, что даже рекламный фильм с компьютерной графикой не был снят». Линь Цзяи не мог не почувствовать, когда услышал слова Ян Чена. Какое-то время это было странно.
Проведя так много времени в Nebula Games, я почти понял некоторые черты поведения Ян Чена.
Игра не закончена?
Не важно, наша компьютерная графика и промо-трейлер быстрые.
Игроки с нетерпением ждут этого?
Тогда поставьте два трейлера, чтобы разгрузить жадных игроков.
Двух мало?
Давайте три, неважно сколько.
Но сейчас проект только создан, откуда взялся пропагандистский трейлер?
Увидев озадаченное выражение лица Линь Цзяи, Ян Чен не смог сдержать улыбку, а затем указал на экран компьютера, который не был выключен: «Разве это не так?»
Следуя за пальцем Ян Чена, UU читает www.uukanshu. com Линь Цзя взглянула и была ошеломлена.
Изображение Марио с картом под задницей.
Это только что показанный арт-концепт.
«Г-жа Ян, это?» Линь Цзя был глуп.
Оригинальная картина, название?
Это слишком глупо?
Другая пропаганда игры включает материалы, компьютерную графику и демо-версии.
Давайте теперь получим арт-концепт-карту, а потом сообщим игроку название игрового проекта, и все?
Хотя в индустрии Nebula Games всегда считалась мастером рисования тортов, на этот раз это не торты!
Это снова нарисовать семена пшеницы!
Глядя на Линь Цзяи странным взглядом, Ян Чен слегка кашлянул.
«Это невозможно, игроки спешат, и по сравнению с тем фактом, что мы не раскрываем никаких новостей каждый день, наличие оригинального концептуального рисунка также может дать игрокам немного спокойствия».
«Кроме того, в рекламном ролике есть компьютерная анимация, которая уже делается». Ян Чен посмотрел на Линь Цзяи и подробно объяснил.
Говоря о Ян Чене, он тоже был немного беспомощен.
На самом деле другого пути нет.
Этот игровой проект только что одобрен, он не может его изменить.
И вы, игроки, напоминаете об этом каждый день.
Напоминания на социальных форумах, после напоминаний снова заходите в его официальный блог.
Некоторые игроки даже специально съездили в штаб-квартиру Nebula Games и прогулялись здесь. Я слышал, что его хотели поймать, а потом узнать о новых играх.
Так что нет возможности, сначала я покажу вам как можно больше вещей.
Слишком мало — бесполезно, выдавить каплю действительно невозможно.
(https://)
Пожалуйста, запомните доменное имя первой публикации этой книги:. URL чтения мобильной версии: