На самом деле, по мнению Ян Чена, позволять игрокам криптонизировать золото в игре — это нормальное поведение.
В конце концов, игровым компаниям нужно зарабатывать деньги.
Ключ кроется в средствах, с помощью которых игроки получают криптоновое золото в игре. Использование числовой сложности лишает игроков возможности нормально играть в игру без криптонного золота. Протягивая эмоции игрока через внутреннее сопротивление игры, игрок теряет разум в игре. потребление.
Такое поведение Ян Чен считает очень бесстыдным, по сравнению с этим методом Ян Чен хочет, чтобы игроки были готовы тратить деньги в игре.
Например, как некий аксессуар, как определённый персонаж, пусть даже для того, чтобы иметь возможность покрасоваться перед гражданскими игроками, которые не тратят деньги.
Эти методы обмана криптона Ян Чен ничего не чувствует, поскольку на атрибуты самой игры это не повлияет.
Но если у этого популярного персонажа есть особенно мощный атрибут, если вы купите БОССА, которого раньше не сможете поразить, это ощущение изменит вкус.
Хотя это распространенный метод в игровом кругу, в качестве основы он опирается на воспоминания о снах, и нынешняя игра в туманность также находится на правильном пути. Ян Чен считает, что нет необходимости идти по пути обмана.
Опираясь на чистую шкуру, заработать деньги невозможно.
PPT коммутационного компьютера отображается на большом экране, и Ян Чен контролирует открытие заранее подготовленного документа.
«Мне не нужно больше говорить о продолжении Resident Evil. Это тоже история с Лионом в качестве главного героя, но в игровом процессе нам нужно сосредоточиться на элементах действия. Внедрение системы QTE в то же время еще более впечатляет. Крутое действие, — обратился ко всем Ян Чен.
«Обитель зла» — это игра в жанре Survival Horror, в этом нет никаких сомнений.
Излишний хоррор определенно заставит игроков робеть. Это доказывает улучшенная версия «Побега», а позже и улучшенная Ян Ченом «Обитель зла».
Есть также доказательство этого — обратная связь с большими данными.
Согласно большим данным о достижениях, предоставленным официальной игрой, только 60% игроков успешно прошли игру, не прибегая к читерству для изменения памяти.
А как насчет остальных 40% игроков?
Почему я должен покупать игру, чтобы играть! ?
Что ж, они должны быть, но я боюсь, что еще больше людей отступят из-за террора.
Дайте страху ослабеть, сосредоточившись на элементах действия и элементах стрельбы. Это также путь, по которому прошел этот сериал в воспоминаниях о сновидениях. Хотя многие игроки во сне говорили, что «Обитель зла» постепенно утратила первоначальный страх, шестое поколение может быть идеальным онлайн-опытом и отличными элементами боевой стрельбы, которые создали самое продаваемое поколение этой серии.
Разумеется, с учетом чувств игроков, тоски по страху года, разработчики игры вновь вернулись к первоначальному страху. Отличное качество игры и дополнительные очки прошлых ощущений также делают седьмое поколение продаваемым.
Элементы экшена или чистейший ужас, на самом деле нет ничего правильного или неправильного, но иногда производителям игр приходится делать правильный выбор или даже вносить изменения.
Родители-разработчики игр иногда терпимы к еде и одежде, но в то же время разборчивы.
В игре, особенно в серии IP-игр, наверняка будет такой диалог.
Игрок: «Что изменилось?»
Разработчик: «Здесь, здесь и здесь!»
Игрок: «О, ненавижу такие перемены. Я полностью потерял суть серии. С таким же успехом она могла бы быть такой же, как и раньше…»
Разработчик: «Грядет последнее продолжение!»
Игрок: «Отлично, какие изменения вы внесли?»
Разработчик: «Эм, мало что изменилось».
Игрок: «Я на это рассчитываю и осмелюсь продать его без сдачи? Папочка!»
«Детальный контент будет подробно объяснен командой проекта Resident Evil, но приоритет этой игры второстепенный. У нас есть много времени, чтобы подумать об этой игре». Ян Чен посмотрел на всех. Кратко представим проект об «Обители зла».
Услышав слова Ян Чена, все в зале заседаний не могли не выразить озадаченное выражение.
Является ли приоритет продолжения Resident Evil второстепенным?
Если «Обитель зла» так же хороша, как «Побег», это не имеет значения.
Но главное в том, что «Обитель зла» хорошо принят и хорошо принят. Еще раньше была волна хоррор-игр и зомби в биохимическом безумии, в том числе и недавно разработанная "Биохимическое выживание" хоть и геймплейный режим совершенно инновационный, но тоже затирает. После популярности «Обители зла» и сейчас мировые продажи «Обители зла» превысили 6,5 миллионов копий.
Такой результат, размещенный в UEgame, NetDragon, Tenghua и трех других мейджорах, также должен принадлежать IP первой линии. Является ли такой приоритет развития на самом деле второстепенным?
Все немного озадачены, но из-за статуса Ян Чена все молчат, просто ожидая объяснений Ян Чена.
Зная сомнения в сердцах каждого, Ян Чен улыбнулся и объяснил: «Я знаю, о чем все думают, не то чтобы я не ценил сериал «Обитель зла», напротив, он станет одним из важных столпов нашей Игра Небула., Не только "Обитель зла 2", в будущем будут "Обитель зла 3" и "Обитель зла 4", но только вскоре после разработки "Обитель зла", и "Обитель зла" для того же тип игры, у игроков уже есть Некоторое видение утомилось, этой серии нужна пауза».
«Более того, мы не можем сохранить IP «Обители зла» на всю жизнь, нам нужна новая работа». Лицо Ян Чена с улыбкой, тон полон амбиций.
Слушая Ян Чена~www..com~, все в комнате были немного взволнованы.
Нет сомнений в том, что каждый, кто занимается играми, имеет в виду амбиции: создать самую веселую игру на планете, какой бы нереальной она ни казалась.
«Г-н Ян, что это за игра — новый проект?» — взволнованно спросил Ван Е.
Столкнувшись с проблемой Ван Е, Ян Чен улыбнулся и переключился на другой документ PPT: «Это ролевая игра с открытым миром, история западной магической эпопеи».
Пока он говорил, название документа высветилось на большом экране.
TheElderScrolls: Скайрим
«Полоска прокрутки старика: Скайрим?» Глядя на английский язык на большом экране, подсознание Ван Е перевело его по сегментированным словам.
Слушая перевод Ван Е, Ян Чен, который изначально улыбался, внезапно почернел: «Что за старик, полоса прокрутки, название новой игры называется Elder Scrolls!»