С выпуском «Mario Kart» крупные производители игр, особенно те, которые разрабатывали гоночные игры под своими знаменами, похоже, открыли дверь.
Гоночные игры тоже могут это сделать! ?
Это не обязательно должно быть хардкором, как сделать нереалистичную гоночную игру без авторских прав.
Это подчеркивает атрибуты развлечения и досуга и снижает порог для начала работы.
Можно сказать, что этот уникальный игровой режим «Mario Kart», а также атрибуты игры заставили внезапно начать работу многих производителей игровой индустрии.
В дополнение к этому, более важным моментом является то, что это также позволяет многим производителям игр видеть указатель направления.
Хотя недавно этот год был назван годом виртуальной реальности в игровой индустрии, крупные производители игр, включая Nebula Games, выпускают свои игры, поддерживающие игровую платформу виртуальной реальности.
До появления в этом году интерфейсов «мозг-компьютер» его уникальный атрибут больше подходит для платформ виртуальной реальности, и его еще больше называют первым годом интерфейсов «мозг-компьютер».
Некоторые средние производители игр в данный момент также думают о направлении в игровой индустрии.
Она отличается от Nebula Games и этих крупных производителей.
У большинства средних производителей игр нет такого большого капитала проб и ошибок.
Поэтому, будь то углубление платформы VR или сохранение старой сферы влияния, все это их сбивает с толку.
Одна культовая игра за другой заставляла их волноваться, особенно на платформе VR.
А теперь появление «Mario Kart» для крупных производителей игр может как раз дать направление, как делать гоночные игры.
Однако более мелкие и средние производители увидели возможность больших продаж «Mario Kart».
То есть независимо от платформы игроки всегда играют в игру. Пока игра доставляет удовольствие, будь то платформа VR, платформа Switch или платформа ПК, рынка будет достаточно.
Хотя «Марио Карт» сегодня так популярен именно благодаря играм Nebula.
Сможете ли вы отбросить ореол игр Nebula и выпустить Mario Kart?
Многие производители игр провели анализ с производителями игр и пришли к такому выводу.
То есть из-за качества эта игра может хорошо продаваться, может и не достичь высот Nebula Games, но стать темной лошадкой она точно может.
………………
По сравнению с влиянием «Марио Карт» на внешний мир крупных производителей игр.
Внутри игры «Небула» Ян Чен и Линь Цзяи казались гораздо более расслабленными.
«Г-н Ян, как вы думаете, этот переключатель сможет догнать девушку?» В остальной части офиса Линь Цзяи с задумчивым выражением лица держал мобильный телефон в одной руке и выключатель в другой.
Тема об отношениях между Свитчем и сестрами почему-то стала популярной на форуме сообщества игроков.
Многие игроки опубликовали фотографии, на которых они играют в игры со своими подругами и женами.
В это время Ян Чен также намеренно снял видео с Ван Яляном и разослал его вместе с Ганданем.
Эта тема напрямую вызвала еще больший накал.
Затем, по необъяснимым причинам, в мероприятии приняли участие некоторые авторитетные производители игр, в том числе некоторые известные игроки в игровом кругу, а также владельцы видео UP.
«Не думай слишком много, это может быть потому, что у других девушек о них сложилось хорошее впечатление. Когда ты сталкиваешься с незнакомой девушкой, если ты переключишься, они никогда не обратят на тебя внимания». Ян Чен взглянул на Линь Цзяи рядом с ним. С одного взгляда.
Сколько лет, мне за тридцать, а я до сих пор думаю, что чего-то из этого не хватает.
Играете в игры с девочками?
Какая красивая сцена.
Но в большинстве случаев сцена под стрелкой представляет собой группу мужчин, сидящих на диване и вместе играющих в игры.
Что касается девочек?
Ну, может быть, и будет.
Но в основном они все знамениты.
«Кооперативные игры для двух игроков на самом деле являются самым сложным типом с точки зрения дизайна, особенно для игры для одного и двух игроков». Линь Цзяи вздохнула от волнения.
Игры для двух игроков или кооперативные игры.
Если это простая совместная игра, то сделать это на самом деле очень легко.
Потому что нужно учитывать сотрудничество двух игроков.
С учетом этой особенности контент-дизайна игры вполне достаточно.
Например, «Разная кухня» — типичный пример.
Однако это очень сложно, если двум игрокам при сотрудничестве приходится учитывать личный игровой опыт.
Представьте себе, что вы глупо играете на кухне в одиночестве. Это интересно?
Но «Super Mario Odyssey» — это игра, в которой как одиночные, так и двойные ~www..com~ приносят уникальный опыт и удовольствие.
Уровень матча двух человек и личный опыт очень хороши.
Услышав эмоции Линь Цзяи, Ян Чэнь тоже мягко кивнул.
На самом деле в памяти сновидений таких игр немного.
Есть много совместных игр для двух человек, например, «Monkey Kitchen» и «Escape from the Sky» — хорошие режимы для двух игроков.
А как насчет одиночной игры в этих играх?
Подсчитано, что даже если вы можете играть в одиночку, практически никто не будет играть.
Потому что одинарный и двойной — это два крайних опыта.
Даже если память мечты лучше, чем у Nintendo, она тоже пережила эту неудачу.
А неудавшаяся работа — это еще серия в «Марио Карт».
В его серии принят режим сотрудничества двух человек, при котором один человек управляет, а другой бросает реквизит.
Игровой опыт, который можно принести, не так хорош, как можно было себе представить.
Напротив, часто случается такое поведение, как бросание горшка. Те, кто бросает реквизит, чувствуют, что потерпели неудачу, потому что машина плохо едет, а те, кто водит машину, думают, что неудача связана с тем, что реквизит брошен плохо.
«Но когда дело доходит до кооперативных игр для двух игроков, на коммутаторе уже давно нет хороших игр, и большинство из них, похоже, являются трансплантированными играми». Ян Чен подпер подбородок и сказал.
«На самом деле, это не невозможно. Некоторые небольшие игры, продаваемые на Switch, лучше, чем пересаженные игры, но особо горячих нет, в основном связанных с играми». Линь Цзяи покачал головой и сказал.
«Если два человека работают вместе, у меня появляется очень интересная идея». Ян Чен коснулся подбородка.
«Тот, который разгромил кухню?» Линь Цзяи было немного любопытно.
«Конечно нет, шутер от первого лица с сюжетом, гм, уникальный шутер от первого лица». Сказал Ян Чен с улыбкой.