Глава 1236: «Портал»

Уникальная игра FPS?

Услышав, что сказал Ян Чен, Линь Цзяи, сидевший рядом с ним, опустил переключатель в своей руке и в то же время показал на своем лице любопытное выражение.

«Игра для двух игроков?» Линь Цзяи с некоторым любопытством спросила Ян Чена.

Слегка кивнул, но затем Ян Чен слегка покачал головой: «Будет режим сотрудничества двух человек, но не обязательно, чтобы два человека могли играть. Даже если вы один, вы все равно можете это почувствовать. Игры доставить чистейшее удовольствие».

Глядя на Линь Цзяи, сидевший там Ян Чен сделал акцент.

«Где самая интересная часть игры для двоих? Что ж, оставим в стороне удовольствие от игры с друзьями, начнем с чисто игровой точки зрения». Ян Чен посмотрел на Линь Цзяи и сказал.

Большинство игр для двух игроков на самом деле являются не играми, а социальным развлечением.

Гораздо важнее люди, играющие с игроком, а не содержание самой игры.

Услышав слова Ян Чена, Линь Цзяи обеими руками потянул подбородок и слегка прищурился.

"Дизайн уровня!"

Примерно через несколько секунд Линь Цзяи дала утвердительный ответ.

Ян Чен тоже кивнул.

Дизайн уровня.

Большинство игр с двумя людьми основаны на этой концепции дизайна.

Можно сказать, что игра для двух игроков — это, по сути, игра, основанная на дизайне уровней.

Но если вы удалите режим для двух игроков в такого рода играх, вы действительно обнаружите, что эти игры действительно посредственные, а дизайн одного из уровней именно такой.

Но некоторые так называемые игры для двух игроков отличаются.

Например, в «Супер Марио Одиссея», даже если в нее играют не два игрока, дизайн уровней в «Супер Марио Одиссея» можно назвать гениальным.

В этой игре основное внимание уделяется дизайну уровней, что является самым большим отличием от игры для двух игроков.

Первый больше фокусируется на опыте содержания уровня. Игрокам необходимо использовать свои собственные действия и собственную изобретательность для решения проблем.

Даже одна и та же проблема: режим для двух игроков и режим для одного игрока имеют разные решения.

А еще игры для двух игроков рассчитаны только на двоих и двоих.

Конечно, это не означает, что режим для двух игроков обязательно плох, но по сравнению с содержанием самой игры игры с режимом для двух игроков можно определить как социальные игры.

Его главный фокус — не атрибут игрового контента, а два человека, играющие в игру.

"Действительно." Слушая слова Ян Чена, Линь Цзяи мягко кивнула.

Нет лучшего или худшего, ведь основные характеристики совершенно разные.

«Но, господин Ян, что вы подразумеваете под уникальным шутером от первого лица?» Линь Цзяи посмотрел на Ян Чена с некоторым любопытством.

«Знаешь ли ты вселенную червоточину?» Ян Чен улыбнулся и посмотрел на Линь Цзяи.

"Конечно." Немного ошеломленный, Линь Цзяи мягко кивнул.

«Теоретически, червоточина — это космический туннель, соединяющий два далеких времени и пространства. Она подобна водовороту в море. Она вездесуща, но мимолетна».

Линь Цзяи, стоявшая рядом с ним, была немного ошеломлена.

Почему вы вдруг заговорили о червоточинах? Разве это не говорит об идее нового шутера от первого лица?

Это... Имеет ли эта червоточина неизбежную связь с играми FPS?

Слушая слова Ян Чена, Линь Цзяи все еще был немного смущен, но он также кое-что понял.

Будет ли новая игра научно-фантастической?

В конце концов, если вы связаны с такими вещами, как червоточины, самое впечатляющее — это научно-фантастические игры.

Новая работа «Halo»?

Но это неправильно!

Глядя на Линь Цзяи, которая была немного смущена, Ян Чен, сидевший там, тоже улыбнулся и не стал продолжать продавать ее.

«Для чего обычно используется оружие в обычных играх FPS?» Ян Чен спросил Линь Цзя с улыбкой.

«Конечно, его используют, чтобы убить врага». Подсознательно выпалила Линь Цзя.

Это все еще необходимо?

Оружие используется не для того, чтобы убивать врагов, а для того, чтобы доить других?

Ну, это неправильно. Например, такие герои, как Диджей и Анна в «Овервотче», своим оружием действительно могут доить собственных людей.

В том числе и в «Взводе» выбрызнутые чернила отбросят противника домой.

После разговора Линь Цзяи посмотрел на выражение лица Ян Чена, но сразу понял, что все не так просто.

Особенно в сочетании с тем, что Ян Чен сказал раньше.

«Пистолет не используется для убийства врагов и создания червоточин?» Сказал Линь Цзяи с некоторой неуверенностью. УУ читаю www. uukanshu.com

Ранее Ян Чен много говорил о червоточинах, а также упомянул уникальный FPS в сочетании с темой огнестрельного оружия.

Ответ очевиден.

«Да, в игре у игрока есть пистолет, который может создавать червоточины или порталы. Он может стрелять в синие и оранжевые порталы, которые представляют собой входы и выходы на обоих концах портала. Длина космического канала равна ноль. Время прохождения равно нулю. Вход через эту дверь немедленно приведет к выходу из другой двери, но в любой момент времени может быть только одна синяя дверь и одна оранжевая дверь».

«Когда портальная пушка снова выстрелит в портал, он автоматически заменит предыдущий портал того же цвета». Ян Чен рассказал об одном из самых основных параметров игры.

«Портал», уникальный шутер от первого лица, который Ян Чен видел во сне.

Волшебная игра FPS.

В игре игроку необходимо выстрелить и открыть портал с портальной пушкой в ​​руке, и эта портальная пушка не может нанести прямой ущерб объекту, и во всей игре нет сцены перестрелки.

Таким образом, в этом отношении она отличается от предыдущих игр FPS. Портальная пушка в игре — это всего лишь реквизит для решения головоломок и прохождения уровней. Помимо понимания головоломок, у него нет силы атаки.

Конечно, этот уникальный игровой режим также вызвал споры, а именно, является ли это все-таки игрой FPS.

В конце концов, ее суть — пространственная расшифровка.

Однако, по мнению Ян Чена, «Портал» по-прежнему остается стандартным шутером от первого лица.

Просто пистолет в игре — это уже не оружие для убийства, а ключ к расшифровке.

Можно сказать, что это совсем другая игра. В игре это не вызов действиям и реакции игрока, а новый вызов его воображению и способностям пространственного мышления.

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии