На самом деле, строго говоря, «Портал» — это не игра с режимом для двух игроков.
Но уникальный геймплей и особенности космической расшифровки делают эту игру очень подходящей для сотрудничества.
Поэтому в более позднем «Портале 2» чиновник также присоединился к опыту сотрудничества двух человек.
Можно сказать, что «Портал», безусловно, отличная идея, но, как и большинство замечательных игр, она возникла случайно.
Серия GTA в Dream Memory возникла в результате первоначального несчастного случая и определила основное содержание игрового процесса в начале игры.
То же самое касается и «Портала».
Компания V, разработавшая «Портал», изначально выпустила его на рынок как экспериментальную игру.
Грубое моделирование и слабый игровой сюжет в первом поколении делают его больше похожим на простой уровень обучения для новичков.
Все это доказывает, что эта игра на самом деле не была оптимистичной в начале разработки.
Однако такая игра в каком-то смысле является заброшенным инновационным продуктом.
Вероятно, поняли, что у «Portal Gate» есть потенциал не только в этом, но и агентство V запустило еще и серию продуктов «Portal Gate 2» спустя четыре года.
Основанная на предыдущем продукте, новая работа фокусируется на повествовании сюжета игры и добавляет больше игровых уровней. На этих уровнях также в полной мере используются возможности телепорта, чтобы показать его уникальные точки.
Было добавлено множество динамических факторов, проверяющих скорость реакции игрока, что также создает более высокий уровень сложности для способностей логического мышления.
Что касается сложности решения головоломок, то 1-е и 2-е поколения совершенно не на одном уровне. После игры во 2-м поколении оглядываться назад на 1-е поколение — это как обучающая глава.
Модель сотрудничества также является ярким пятном во втором поколении.
Конечно, у второго поколения все же есть некоторые недостатки.
То есть уровень слишком короткий!
Пусть у всех сыгравших игроков останется много мыслей после прохождения уровня.
И с нетерпением жду появления «Портала 3».
Просто компания V в памяти сна принадлежит производителю игр, который не знает, что делать, а деньги уносит ветер, так что «Порталу 3» суждено стать сериалом на всю жизнь.
……………………
«Основной момент — это уровень игры». На второй неделе после разговора с Ян Ченом Линь Цзяи с неожиданным выражением лица посмотрел на представленную ему концептуальную книгу.
"Да." Ян Чен мягко кивнул.
«Но разве это не монополия на платформе коммутатора?» Линь Цзяи посмотрел на Ян Чена, рассматривая план развития платформы виртуальной реальности, упомянутый в плане.
В конце концов, разве все не началось с разговора о переключении в самом начале?
«По сравнению с коммутатором, «Портал» на самом деле больше подходит для платформы VR». Ян Чен мягко покачал головой.
Большинство уровней в самом «Портале» чрезвычайно регулярны, что позволяет игрокам иметь четкое ощущение контроля над игровым миром под руководством.
При этом на большинстве уровней в игре используются только круги, эллипсы, кубы, кубоиды и некоторые простые комбинации. Никаких других сложных полигонов или продвинутых текстур нет. То же самое справедливо и для карт. В лаборатории всего несколько вещей. Точно такой же лифт, световой шар-передатчик, куб-дроп, пуленепробиваемое стекло, монитор, маленькое радио, двойные двери, мобильная платформа, подъемная платформа и т. д.
С точки зрения того, как пройти уровень, это не что иное, как использование блока для нажатия дверного переключателя или направление светового шара к приемнику. Эти два метода придают «Вратам Портала» чрезвычайно регулярный игровой мир, тем самым решая проблему. Enigma предоставляет достаточные и гибкие элементы.
Кроме того, уникальная настройка портальной пушки в «Портале» дает игроку очень удобный способ мгновенного перемещения.
Это означает, что опыт работы FPS игрока в игре не требуется. Любой, кто достаточно умен, может легко использовать портал, чтобы подниматься и опускаться, входить и выходить, взад и вперед.
Это позволяет игре полностью избавиться от ограничений традиционного FPS для требований к работе игрока и повышает ощущение контроля над игрой.
Можно сказать, что расшифровка и побег — это стандартный опыт сильного погружения.
Потому что игрокам нужно использовать свой ум, чтобы найти способ сломать игру.
………………
Популярность «Марио Карт» все еще растет, и по мере того, как начальный период прошел, появились и разные великие игроки.
Пробег трех кругов за более чем одну минуту полностью доказывает, что «Марио Карт» тоже может быть довольно хардкорным.
В то же время количество игроков, завоевавших титул «Капитан Гриб», наконец-то медленно увеличилось.
Ведь не каждый человек судьбы.
Однако на него повлиял «Марио Карт». Многие отечественные и зарубежные производители игр редко заявляют о выпуске гоночных игр.
В него также входят игры Apex, но вместо создания совершенно новой гоночной игры они объявили, что добавят режим гонок с предметами в игру, которая скоро выйдет. UU читает www.uukanshu.com
Можно сказать, что «Mario Kart», игровой режим, разделяющий **** и досуг, действительно открыл новые двери для крупных производителей игр.
Но в это время игроки внезапно обнаружили, что с наступлением новой недели Ян Чен, который некоторое время не вел официальный блог, внезапно опубликовал официальный блог.
Содержимое внутри призвано удивить всех игроков.
Очень простое предложение.
«Совершенно новый шутер от первого лица может перевернуть представление о шутере от первого лица у каждого. Скоро он будет запущен на платформах Switch, ПК и виртуальной реальности. Следите за обновлениями».
Простое предложение удивило многих геймеров.
Три важных сообщения!
Новая работа Ян Чена!
Игра ФПС!
Это будет онлайн в ближайшее время!
В данный момент игроки не спокойны, в том числе крупные производители игр.
какова ситуация?
Есть ли новая игра для Nebula Games?
Прошло совсем немного времени с тех пор, как Mario Kart вышел в свет!
И еще игра FPS?
Изменить восприятие игроками FPS?
Это то же самое, что и «Марио Карт»?
Но что может сделать ФПС?
Все немного в замешательстве.
Однако, когда все были взволнованы, они обнаружили информацию, опубликованную в официальном блоге Ян Чена.
В дополнение к предстоящему запуску, так называемая подрывная деятельность FPS познает эту немногочисленную информацию.
Есть еще один очень важный момент.
Ян Чен назвал эту игру маленькой игрой?
Таким образом, создается впечатление, что это не шедевры FPS, которые они себе представляли вроде «Halo» и «Call of Duty»?
Но как это может исказить восприятие FPS?
В этот момент многие игроки и производители игр тоже немного озадачены.