В памяти сна есть два крайних противоречия относительно игры Death Stranding.
Тех, кому это нравится, будут считать богом, а тех, кому не нравится, — острой курицей.
Самый наглядный пример: некоторые средства массовой информации поставили полную оценку 10, а некоторые — только что пройденную оценку.
Хотя рейтинги у СМИ неплохие, все-таки есть игры, полные наглости сценаристов и продюсеров, и они тоже могут получить высший балл 10 по связям с общественностью.
А это значит, что игрок этого не может оценить, это проблема вкуса игрока.
Но он не такой особенный, как «Death Stranding».
С точки зрения Ян Чена, причина, по которой «Death Stranding» настолько особенная, заключается в том, что, с одной стороны, она связана с игрой, а с другой — неотделима от продюсера Хидео Кодзимы в воспоминаниях сна.
Потому что в «Death Stranding» много уникальных моментов, которые характерны для Хидео Кодзимы.
Этого достаточно, чтобы люди почувствовали себя крутыми.
Самый наглядный пример — абзац неясных существительных.
Например, в «Death Stranding» катастрофа под названием «Death Stranding» соответствует названию игры.
В то же время уникальное существо, созданное в результате этого стихийного бедствия, называется «выброшенным на берег», что для краткости означает не что иное, как BT.
На самом деле вполне нормально сокращать что-либо.
Например, Джаггернаут в «Варкрафте» по-английски называется BM.
Английское название Demon Hunter — DemonHunter, игроки также будут называть его для краткости DH.
Но это все аббревиатуры, сделанные игроками, а «Death Stranding» — официальная аббревиатура. А почему?
Это просто, потому что достаточно притворства.
При этом после смерти БТ в игре оставшийся материал называется материалом Кайрола, а дождь, который материал Кайрола поднимается в воздух, называется дождем времени.
Хотя сетевое соединение, установленное Cairo Material, называется Cairo Network, линкер ссылки называется линкером Cupid.
Кроме того, игра также полна большого количества эксклюзивных терминов, таких как ложный взрыв, подземный мир, Мир, фактор вымирания, а тело и душа основаны на концепции Древнего Египта с «герцами» и «ка». описывать.
Конечно, за этими существительными скрывается уникальный смысл.
Например, так называемый «Каир» происходит от древнегреческого значения «рука», а форма вещества Каира отражает руку в игре.
Дождевая вода, которая поднимается в воздух, называется временным дождем, потому что эта дождевая вода может мгновенно состарить материю.
И этот режим не произнесения «человеческих слов» тоже придает всей игре неповторимое ощущение загадочности, и это тоже очень круто.
Ян Чену нравится такой стиль.
Включая производство оригинального фильма «Metal Gear Solid: The Phantom Pain» и последующих сериалов, Ян Чен также какое-то время специально изучал кино.
А позже участвовал в съемках фильмов «Обитель зла» и «Сайлент Хилл».
На самом деле, в большинстве игр есть схожие вещи.
Но особенно выделяется игра под руководством Хидео Кодзимы.
Именно из-за этого уникального темперамента люди, которым он нравится, безумно увлекаются, а люди, которым он не нравится, безумно деградируют.
В конце концов, великий г-н Чжоу Шужэнь однажды сказал: «Не притворяйтесь, что вас заставили, притворитесь, будто вас ударила молния».
Что касается игр Хидео Кодзимы, то и характеристики, и сеттинг мира имеют структуру.
По крайней мере, признает это Хидео Кодзима или нет, игрокам кажется, что такое ощущение есть.
Конечно игра Хидео Кодзимы не идеальна и в ней еще много недочетов.
Просто есть некоторые огрехи, но Хидео Кодзима сознательно их допустил.
Например, можно сказать, что у Хидео Кодзимы необычная паранойя в отношении дальних ударов.
«Metal Gear Solid: Primal Blast Point» взрывалась в начале и заканчивала кат-сцены, они есть и в «Death Stranding».
Но это также вызвало множество проблем. Например, когда А и Б попали в кризисную ситуацию, в этот момент Б столкнулся с кризисом, и камера была передана Б.
Затем персонаж А исчез с экрана, неподвижно стоя рядом с ним, пока камера не показала ему А.
В этом недостаток кадра до конца, и на данный момент, по сути, достаточно всего нескольких быстрых кадров, чтобы идеально решить задачу, а также это может лучше задать атмосферу.
Хидео Кодзима — режиссёр, который лучше всех разбирается в разработке игр, а продюсер, который лучше всех знает режиссёра в разработке игр, вряд ли может не знать.
Но он параноик не в том, чтобы редактировать, а в том, чтобы сохранять дальние планы. Это его паранойя.
Поэтому погружение и впечатления от игры снизились.
Поэтому при создании «Metal Gear Solid: The Phantom Pain» Ян Чен также внес некоторые изменения в объектив.
Вместо того, чтобы слепо следовать длинной линзе до конца.
Хотя длинный объектив может сделать игрока более вовлеченным в историю, если он не подходит, слепое использование длинного объектива контрпродуктивно. UU Ридинг www.uukanshu.com
Хидео Кодзима в этой области параноик.
Помимо уникального сеттинга игрового процесса в «Death Stranding», главным приоритетом среди них являются ссылки.
Потому что этому суждено «Death Stranding» — игра, ориентированная на процесс и подчеркивающая личный опыт.
И у этого типа игр есть еще одна общая черта: они выглядят недостаточно весело.
Игроки не смогут ощутить неповторимое очарование этой игры посредством видео и прямой трансляции.
Например, интерактивные киноигры и игры для вечеринок созданы для того, чтобы эти игры выглядели весело и подходили для прямых трансляций.
А «Death Stranding» типично выглядит скучно, только играя в нее, можно почувствовать ее особую игру.
Точно так же существуют соул-игры, такие как «Sekiro: Shadow Die Twice», «Dark Soul» и «Curse of Blood», созданные Хидетакой Миядзаки, которые на самом деле в некоторой степени похожи.
Это игры, в которых основное внимание уделяется процессу, и они лучше, чем просто просмотр.
Только поиграв, вы сможете понять, какого прогресса вы достигли после каждой смерти.
После десятков смертей и экстаза после окончательного убийства, казалось бы, непобедимого и могущественного врага, только игроки, испытавшие это, могут понять это чувство.
Конечно, по сравнению с «Death Stranding» уровень просмотра соул-игр действительно лучше.
Потому что зрители могут увидеть, как погиб ведущий или другие игроки.
А в «Death Stranding», если игнорировать сюжет игры и просто смотреть ее, то большинству игроков эта игра покажется интересной?
Разве это не просто поездка из пункта А в пункт Б для доставки товара?
Но это самое большое недопонимание «Death Stranding».
(https://)
Пожалуйста, запомните доменное имя первой публикации этой книги:. URL чтения мобильной версии: