После окончания «Портала» Ян Чен также постепенно работал над содержанием «Death Stranding».
Потому что в Death Stranding так много особенностей острова.
И у этих характеристик есть как хорошие, так и плохие стороны.
Например, игра полна различных смыслов.
Сделайте всю игру полной тайн.
Но это можно рассматривать как дело доброжелательных и мудрых.
Потому что весь стиль такой.
Некоторые игроки могут подумать, что это можно объяснить простыми словами. Зачем вам создавать термин, который не является ясным и мощным? Ты умеешь говорить хорошо?
Но некоторые игроки просто думают: а можно ли это так описать?
Очень круто!
Можно сказать, что этот игровой опыт понравится некоторым игрокам, а некоторым он возненавидит. Такого рода проблема вкуса игрока, если только это не слово Божье, никто не сможет решить эту проблему.
Во-вторых, в «Death Stranding» много недостатков.
Даже если это повествовательный ход сюжета самой игры.
Хидео Кодзима обожает дальние удары. Если это действительно не ставит под угрозу отображение сюжета игры, редактировать его без редактирования практически невозможно.
Это также заставило многих людей смотреть компьютерную анимацию Хидео Кодзимы и чувствовать себя совершенно иначе, чем при просмотре некоторых блокбастеров.
При просмотре фильмов я не чувствую сонливости, но просмотр некоторых сюжетов в игре Хидео Кодзимы может вызывать сонливость.
Это недостаток длиннофокусного объектива в игре.
Например, в игре Сэм и другие NPC сталкиваются с BT.
На этот раз атмосфера самой игры, а также звуковые эффекты в основном призваны заставить игрока почувствовать напряжение и депрессивную атмосферу.
Но в игре это было всего лишь одиночное шоу с одним выстрелом. Пойманный БТ NPC мучительно боролся, а Сэм рядом с ним тупо стоял неподвижно, ожидая, пока камера переключит его, прежде чем он начнет действовать.
Даже если это связано с настройкой БТ в игре для определения позиции по дыханию человека.
Но это также придаст игроку ощущение драматизма, тем самым разделяя ощущение напряжения, вызванное игровым сюжетом.
Что касается роли в игре, Ян Чен не собирался приглашать в свои воспоминания о мечтах таких громких имен в мире кино, как Хидео Кодзима.
Потому что, полагаясь на то, что игровой движок вручную регулирует тонкие движения выражений лица, также можно достичь такой высоты.
Конечно, это довольно сложно, но с готовым продуктом «Death Stranding» в памяти сна в качестве эталона, эффект производительности на самом деле не очень важен.
Что касается связей с общественностью, преследующих звезд Хидео Кодзимы в воспоминаниях о сне, и пропаганды знаменитостей на этот раз, Ян Чен имеет другую точку зрения.
Государственные деньги гонятся за звездами, ну, такое случается.
Что касается пропаганды знаменитостей, то это явно неправда.
Потому что, посмотрев компьютерную анимацию «Death Stranding», вы поймете, что абсолютно необходимо пригласить этих старых драматиков.
Особенно сцену, где крутой парень в конце раскаялся, можно описать только двумя словами.
А с точки зрения публичности, какую рекламу может осуществлять старый артист, вышедший на пенсию в 70 лет, и вообще не имеющий репутации режиссер и продюсер?
Если главный герой Сэм считается пропагандистской знаменитостью из-за роли Брата Арбалета, то другой персонаж в Dream Memory еще не выпущен, и было объявлено, что это заранее определенный «Киберпанк 2077», который также соответствует такой характеристике.
Почему «Death Stranding» — единственный спорный проект?
……………………
Когда Ян Чен разрабатывал Death Stranding.
Сейчас большинство игроков догадываются, когда выйдет следующая игра Ян Чена или какого типа она будет.
По сути, это привычка, хотя в большинстве случаев игроки вообще не умеют гадать.
Например, когда предыдущие игры с интерфейсом мозг-компьютер были популярны, Ян Чен внезапно сказал, что он не будет делать игры с интерфейсом мозг-компьютер.
Даже не игра-платформер VR, а вдруг вернулась на платформу переключателя.
В то же время постоянно выпускаются две очень революционные игры.
«Марио Карт» разрушил представления общественности о том, как играть в гоночные игры.
Другой «Портал» скорее вдохновляет.
Благодаря этим двум играм на этом этапе после их выхода также вытекли различные игровые произведения.
Среди них нет недостатка в таких играх, как «Марио Карт», представляющих собой своего рода реквизитную игру. Кроме того, многие производители игр обратились к концепции дизайна «Портала» и внедрили инновации в новый тип игры.
Даже крупные производители, такие как Apex и NetDragon, анонсировали свои последние игры.
И кажется, что у всех одинаковые чувства, и все согласны с тем, что новая игра, возможно, на данный момент не поддерживает режим интерфейса мозг-компьютер.
При этом, судя по обнародованным данным, мелких микроинноваций не бывает.
Это заставляет многих игроков иметь некоторые ожидания.
Конечно, если вы попробуете это сделать, то в основном это сделают только крупные производители, потому что у этого метода относительно высокая способность к пробам и ошибкам.
Даже если продукт выйдет из строя, это не повредит вам. УУ читаю www. ууканшу. ком
Однако Ян Чен по-прежнему не раскрыл никакой информации о новой игре, что заставило многих игроков с нетерпением ждать ее.
Но у игроков в центре тоже много спекуляций, ведь это условность.
И ключевой момент, о котором игроки догадываются больше всего, — это переключатель.
Многие полагают, что «Mario Kart» и «Portal» — это игры, поддерживающие платформу Switch.
И там есть и пушки, и машины. Будет ли Ян Чен играть с мячом в следующей игре?
Ведь Nebula Games разработала очень много видов игр, а шаровых продуктов, похоже, так и не сделали.
Конечно, это всего лишь предположение. Игры с мячом также являются видом спортивной деятельности, поэтому некоторые игроки вскоре расширили ее.
То есть, как в баскетболе и футболе, быть реалистом в принципе невозможно.
Потому что его авторские права по сути продаются эксклюзивно.
Так это может быть футбол Марио или баскетбол Сайдала?
Многие игроки вскрывают себе мозги в Интернете, хотя даже не верят в эти домыслы.
Но как только эти игроки и догадались, тема в Интернете внезапно стала популярной.
Эта тема представляет собой видео, и это видео, связанное с Nebula Games.
Ян Чен принимал в Nebula Games нескольких известных режиссеров и постановщиков боевиков в киноиндустрии.
Никакого существенного контента, только короткое видео.
Конечно, главным образом потому, что Ян Чен не планировал держать это в секрете.
Но эта тема моментально привлекла внимание многих игроков.
Будет ли следующая игра Nebula Games интерактивным фильмом?
Многие игроки делают предположения.
(https://)
Пожалуйста, запомните доменное имя первой публикации этой книги:. URL чтения мобильной версии: