Глава 1248: Жаркая дискуссия среди игроков

Режиссер, это должно быть неотделимо от фильма.

Что касается игры, то, когда дело доходит до фильмов, первое, о чем думают игроки, — это «Детройт: Воплощение», разработанное Nebula Games.

Можно сказать, что Detroit: Incarnation — первая игра, поддерживающая игровой процесс с интерфейсом «мозг-компьютер», и она до сих пор заставляет игроков вспоминать очень глубоко.

Особенно безжалостный Коннер в игре и Маркус, лидер бионики, их истории свежи в памяти игроков.

Когда я упомянул режиссера, первое, о чем подумали игроки, — это такие игры, как «Detroit: Incarnate».

В то же время игроки тщательно об этом подумали и сразу почувствовали, что это не невозможно!

Например, «Портал» действительно имеет некоторое сходство с «Детройт: Воплощение».

То есть есть размышления об искусственном интеллекте.

Итак, какое-то время все игроки говорили об этом.

«Похоже, что это невозможно! Следующая игра г-на Яна, я думаю, это интерактивная киноигра».

"+1, и это, скорее всего, связано с искусственным интеллектом. Разве вы не заметили, что в "Портале" еще много ям? Например, эксперименты Aperture Technology, Ratman, G Niang и основателя компании История Aperture Technology».

«Это не невозможно! Более того, Ян Чен пригласил этих больших парней подготовиться к кинематографическому ощущению в новой работе!»

«Такое ощущение, что такой возможности нет!»

«В любом случае, это должно быть связано с фильмом».

«Есть небольшое ожидание в одно мгновение. Возможно ли, что это продолжение «Детройта: Воплощение»? Ведь, судя по предыдущей истории, судьба будущего бионического человека на самом деле немного запутанна».

«Вероятность этого очень мала. «Детройт: Воплощение» сам по себе представляет собой многолинейный сюжет. Какой финал следует выбрать в качестве официального? А господину Яну никогда не нравилось быть вторым номером. Это то, что все знают».

«Тогда кто прав? Может быть, «Детройт: Воплощение» — исключение? «Обитель зла» и «Кредо убийцы» Ян в сумме 2 — это на самом деле довольно много».

«Если вы действительно хотите посчитать DLC, то там действительно много GTA», также есть DLC Johnny Night City, «Red Dead Redemption» и DLC John Marston, а также «The Sword and Fairyman», Don't Biography и Devil May. У Cry есть продолжение сюжета DLC!»

Об этом говорят игроки на крупных игровых социальных форумах.

С другой стороны, крупные производители игр, которые всегда обращают внимание на Nebula Games, подобны собаке.

что происходит?

В чем дело?

Ваша компания Nebula Games снова собирается создавать интерфейсы «мозг-компьютер»?

Марио Карт и Портал вдохновили их на то, чтобы подготовиться не к тому, чтобы зацикливаться на интерфейсах мозг-компьютер, а к переосмыслению себя!

На мгновение играя в игры с Apex и NetDragon, я немного растерялся.

Но в словах Ян Чена не было особого чувства.

Пригласите профессиональных людей для редактирования экрана игры, а также отображения сюжета, играющего в игре, что тоже задумано Ян Ченом.

Сюжет «Death Stranding», можно сказать, довольно глубокий, да и мировоззрение всей игры тоже огромно.

Но в сюжетном отображении игры, как и сказал Ян Чен, Хидео Кодзима слишком настойчив.

Разве он не знает, что у «Death Stranding» есть эти недостатки?

Конечно, он это знал, но он был таким упрямым и настаивал на том, чтобы оставаться таким.

Игра требует компромисса.

Что «Death Stranding» дает игрокам?

Это тема самой игры: ссылки.

Если есть онлайн-режим, игроки могут видеть инструменты, оставленные другими игроками в мире однопользовательской игры, и использовать их, после чего они могут поставить лайк.

Это призвано связать вместе незнакомых игроков, которые никогда не встречались.

Также в игре много метафор.

Например, линкер сети Cairo в игре имеет форму наручников.

И это тоже метафора темы в игре.

Это ссылка.

Используйте компоновщик Cairo, чтобы связать людей в игре вместе.

Но является ли эта ссылка настоящей ссылкой?

Через ссылку сети то, что отображается, всё равно виртуальное.

Точно так же, как Интернет в действительности, он, кажется, сближает людей друг с другом, но в то же время увеличивает расстояние между людьми.

При этом форма в игре напоминает наручники.

Снятие наручников символизирует свободу или потерю связи. Это некоторые метафоры, которые игрокам следует понять.

Даже для того, чтобы выразить идею связи, борьба является жизненно важным элементом в большинстве игр.

Все были ослаблены.

Позже игроки почувствуют себя проще, столкнувшись с BT. УУ Ридинг www.uukanshu. com не вызывает особого чувства угнетения даже на высокой сложности.

Этот компромисс основан на основной концепции самой игры.

Можно сказать, что есть плюсы и минусы.

Что касается объектива, то это сугубо личное предпочтение производителя.

Поэтому в этой области Ян Чен также готовится внести некоторые коррективы, например, сделать сюжет игры таким, чтобы привнести игрокам более компактный ритм, а не фрагментарную фрагментацию.

Некоторые сцены подходят для длиннофокусных объективов, а некоторые сцены не подходят для длиннофокусных объективов.

Например, в God of War Куй Е, который путешествовал по Северной Европе, используется режим одиночного выстрела просто потому, что перспектива игры с конца остается на Куй Е.

В «Death Stranding» этого нет. Остальные персонажи также играют важнейшую роль в сюжете.

И в большинстве случаев они также будут появляться в одной и той же сцене один за другим с основной точки зрения.

Сам по себе этот метод не является подходящим.

В игре «Небула», закончив настройку объектива, Ян Чен сделал небольшой перерыв в зоне отдыха.

Сидя напротив Линь Цзяи, он протянул Ян Чену чашку зеленого чая, улыбнулся и сказал: «Г-н Ян, вы обратили внимание на тему онлайн-игроков? Вы догадываетесь, что это за новая наша работа?»

«Тогда пусть они немного подумают. Грейсон также тайно спросил меня, будет ли новая работа поддерживать интерфейсы мозг-компьютер». Ян Чен улыбнулся, услышав это.

«Кажется, они немного страшные». Сказал Линь Цзя с улыбкой.

«Но знаете что, давайте дадим немного контента прекрасным игрокам». Ян Чен вытянулся, а затем выпустил заранее отредактированное изображение.

(https://)

Пожалуйста, запомните доменное имя первой публикации этой книги:. URL чтения мобильной версии:

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии