Глава 1250: Подготовка к рекламной разминке

С течением времени.

Игры других производителей также претендуют на раннюю разминку.

Что касается причины, то, естественно, он первым вышел в Интернет перед новой работой Ян Чена.

В конце концов, с нынешней точки зрения Ян Чен только что опубликовал здесь картинку, и должно пройти много времени, прежде чем игра выйдет в сеть.

Что касается игроков, то уровень обсуждения не такой напряженный, как раньше.

В конце концов, вначале Ян Чен опубликовал фотографию, можно сказать, что у всех был ошеломительный аппетит.

Но дело в том, что никакого последующего контента нет.

………………

В это время в игровой комнате VR внутри Nebula Games.

Ян Чен носит с собой иммерсивный шлем виртуальной реальности, чтобы ощутить содержимое игры.

На данный момент углубленный контент «Death Stranding» еще не разработан.

Главное — разработать механизм игрового процесса.

Суть Death Stranding заключается в концепции связи.

Все остальное для привязки этой настройки.

Включая настройку надутого взрыва в игре, после надутого взрыва в игровом мире останется огромная яма, и в то же время он не сможет пройти через эту большую яму в течение определенного периода времени. .

Изначально это был очень индивидуальный дизайн, потому что он привнесет в игру много неопределенности.

Но та же самая установка влияет на весь организм.

Поэтому в памяти сна ложный взрыв битвы БТ в «Death Stranding». Если вы внимательно понаблюдаете, то обнаружите, что это фиксированное положение, и разница не будет очень большой.

При этом через некоторое время местность будет медленно возвращаться к своему первоначальному виду, но очень медленно.

Поэтому при нормальных обстоятельствах игроки предпочитают избегать.

Звучит очень увлекательно, но на самом деле боевой контент в игре очень накоплен.

Поскольку боевая часть игры сильно ослаблена, игроки уже давно привыкли расстреливать противников в играх FPS и наслаждаться острыми ощущениями от комбо в играх ACT.

Поэтому, когда игроки получают шедевр 3А, они часто с нетерпением ждут ожесточенных перестрелок, взломов и конфронтаций, потому что большинство игроков подсознательно связывают игровой процесс с битвой. А как насчет игры 3А? Нет недостатка в освежающих боях.

Даже в некоторых играх с линейным сюжетом игрок большую часть времени управляет главным героем.

А в Death Stranding действительно есть элементы перестрелки и противостояния, но все они ослаблены до крайности. Даже если игрок является начинающим геймером, после нескольких попыток Мельница и БТ могут быть легко решены. Можно сказать, что во всей игре боевая система не получила большей глубины.

Это явно намеренная вещь.

Боевые действия в «Death Stranding» можно рассматривать лишь как аксессуар к служебному сюжету и сеттингу.

Это одна из причин, почему «Death Stranding» слишком противоречива.

В игре «Death Stranding» не относится к механизму AB, как в других типах игр.

Так называемый АБ — это не что иное, как торопящийся процесс. Игрок принимает задание в узле А, и цель — выполнить его в узле Б.

Когда большинство игроков играют в игры, они также уделяют больше внимания узлам и результатам, потому что это указывает на битву, хороший трофей, аудитории нужен конфликт, потому что это источник драмы, игрокам нужны эти узлы и результаты, чтобы высвободить настроение.

Поэтому процесс AB часто воспринимается разработчиками игр смутно, превращаясь в скучную спешку и становясь самой игнорируемой частью игроков.

Такие как «Red Dead Redemption: Redemption» и «GTA» будут перемежаться в процессе этого путешествия отличными диалогами персонажей, чтобы снять ощущение скуки.

А «Death Stranding» полностью фокусирует игровой процесс на всем процессе AB, делая концепцию узла нечеткой и двусмысленной.

Точно так же, как сейчас переживает Ян Чен.

На неровной горной дороге Ян Чен в этот момент заставляет Сэма двигаться. Он еще не открыл машину. Он полностью полагается на свои руки и ноги, а дорога полна неровностей.

Когда Сэма заставили двигаться вперед, изображение в поле зрения Ян Чена начало слегка наклоняться. Это признак потери Сэмом баланса в игре.

«Немного мало! Выразительность еще немного хуже».

Сняв VR-шлем, Ян Чен поджал губы и мягко покачал головой.

В игре ходьба или спешка — это основной игровой процесс.

Реки и долины, игрокам необходимо поддерживать баланс в игре. Если вы плохо выберете маршрут, вы окажетесь перед дилеммой. Каждый шаг должен быть тщательно продуман. Хорошо ли идти? По сравнению с другими играми, главный герой создан таким образом, чтобы он мог быть безудержным независимо от местности. Свободный сверхчеловек.

Сэм в «Death Stranding» — обычный человек, который бросится на улицу, если будет плохо ходить.

Проще говоря, в игре большую часть времени эмоциональное нагнетание и освобождение игрока объединены в этот процесс, он будет немного расстроен, потому что случайно ударится о каменную стену и разобьет товар, а также пройдет через Feel комфортно после бурной реки.

И это также самый основной контент в «Death Stranding», который ведет к общему контенту, управлению игрой, а затем ссылке на сеттинг игры.

«Есть более подробный контент, который не был установлен, и то, что я испытал до сих пор, не является полной версией». Сказала Линь Цзяи с улыбкой.

Ян Чен мягко кивнул.

Тогда Линь Цзяи был немного странным: «Но разве содержание боевой части игры не должно быть богаче?»

«Нет, основной контент сосредоточен вокруг ссылки. Этого достаточно, чтобы усилить желание сражаться между Миллсами и BT на высокой сложности». Ян Чен мягко покачал головой.

Стоит ли сделать боевой контент игры богаче, эта идея также пришла в голову Ян Чену.

Но потом он это отверг.

Из-за этого особой разницы между «Death Stranding» и обычными шутерами от первого лица нет.

Ослабьте боевой опыт, чтобы позволить игрокам избегать боя в игре.

Это также больше опыта идей, передаваемых в игре, объединяющих людей, а не разделяющих людей.

«Что касается текущего прогресса, UU Reading www.uukanshu.com сначала проведет предварительную рекламную кампанию, но по сравнению с предыдущими играми, на этот раз реклама немного другая». Ян Чен потянулся и сказал.

"Хм?" Линь Цзя посмотрел на Ян Чена.

«Поскольку содержание самой игры выглядит как игра с открытым миром, оно может принести освежающий опыт шутера от первого лица, но все как раз наоборот». Сказал Ян Чен с улыбкой.

В предыдущей жизни «Death Stranding» было такое большое противоречие, которое неотделимо от этого момента.

Содержимое игры превосходно?

Очень хороший.

Отличный сюжет, огромные настройки мировоззрения и превосходные эффекты производительности.

Также в игре очень подходящая музыка.

Можно сказать, что Ян Чен приложил много усилий, чтобы восстановить память о сне, различную музыку в сочетании с художественной концепцией, которую Сэм принес в дорогу.

Но эти вещи не всем нравятся.

Те, кто так круто держат экран «Death Stranding», контент битвы должен быть настолько крутым, что взорвется, а игроки, которые в него играют, должны быть очень захватывающими, и они обнаружат, что их как будто обманули после запуска .

Как в этой игре осуществляется экспресс-доставка?

Почему это исчезло после боя?

Почему эта компьютерная анимация такая длинная?

Тогда «Death Stranding» — это совсем не весело, черт возьми!

Это несовпадение целевой группы.

Потому что эти игроки, купившие игру, начали играть в нее с субъективными идеями.

Они играют в Death Stranding как в шутер от первого лица, поэтому, естественно, получают очень слабую обратную связь.

Конечно, это также связано со смутной пропагандой «Death Stranding» в памяти сна.

Так что в этой области слова Ян Чена будут честными.

(https://)

Пожалуйста, запомните доменное имя первой публикации этой книги:. URL чтения мобильной версии:

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии