С течением времени.
Игры других производителей также претендуют на раннюю разминку.
Что касается причины, то, естественно, он первым вышел в Интернет перед новой работой Ян Чена.
В конце концов, с нынешней точки зрения Ян Чен только что опубликовал здесь картинку, и должно пройти много времени, прежде чем игра выйдет в сеть.
Что касается игроков, то уровень обсуждения не такой напряженный, как раньше.
В конце концов, вначале Ян Чен опубликовал фотографию, можно сказать, что у всех был ошеломительный аппетит.
Но дело в том, что никакого последующего контента нет.
………………
В это время в игровой комнате VR внутри Nebula Games.
Ян Чен носит с собой иммерсивный шлем виртуальной реальности, чтобы ощутить содержимое игры.
На данный момент углубленный контент «Death Stranding» еще не разработан.
Главное — разработать механизм игрового процесса.
Суть Death Stranding заключается в концепции связи.
Все остальное для привязки этой настройки.
Включая настройку надутого взрыва в игре, после надутого взрыва в игровом мире останется огромная яма, и в то же время он не сможет пройти через эту большую яму в течение определенного периода времени. .
Изначально это был очень индивидуальный дизайн, потому что он привнесет в игру много неопределенности.
Но та же самая установка влияет на весь организм.
Поэтому в памяти сна ложный взрыв битвы БТ в «Death Stranding». Если вы внимательно понаблюдаете, то обнаружите, что это фиксированное положение, и разница не будет очень большой.
При этом через некоторое время местность будет медленно возвращаться к своему первоначальному виду, но очень медленно.
Поэтому при нормальных обстоятельствах игроки предпочитают избегать.
Звучит очень увлекательно, но на самом деле боевой контент в игре очень накоплен.
Поскольку боевая часть игры сильно ослаблена, игроки уже давно привыкли расстреливать противников в играх FPS и наслаждаться острыми ощущениями от комбо в играх ACT.
Поэтому, когда игроки получают шедевр 3А, они часто с нетерпением ждут ожесточенных перестрелок, взломов и конфронтаций, потому что большинство игроков подсознательно связывают игровой процесс с битвой. А как насчет игры 3А? Нет недостатка в освежающих боях.
Даже в некоторых играх с линейным сюжетом игрок большую часть времени управляет главным героем.
А в Death Stranding действительно есть элементы перестрелки и противостояния, но все они ослаблены до крайности. Даже если игрок является начинающим геймером, после нескольких попыток Мельница и БТ могут быть легко решены. Можно сказать, что во всей игре боевая система не получила большей глубины.
Это явно намеренная вещь.
Боевые действия в «Death Stranding» можно рассматривать лишь как аксессуар к служебному сюжету и сеттингу.
Это одна из причин, почему «Death Stranding» слишком противоречива.
В игре «Death Stranding» не относится к механизму AB, как в других типах игр.
Так называемый АБ — это не что иное, как торопящийся процесс. Игрок принимает задание в узле А, и цель — выполнить его в узле Б.
Когда большинство игроков играют в игры, они также уделяют больше внимания узлам и результатам, потому что это указывает на битву, хороший трофей, аудитории нужен конфликт, потому что это источник драмы, игрокам нужны эти узлы и результаты, чтобы высвободить настроение.
Поэтому процесс AB часто воспринимается разработчиками игр смутно, превращаясь в скучную спешку и становясь самой игнорируемой частью игроков.
Такие как «Red Dead Redemption: Redemption» и «GTA» будут перемежаться в процессе этого путешествия отличными диалогами персонажей, чтобы снять ощущение скуки.
А «Death Stranding» полностью фокусирует игровой процесс на всем процессе AB, делая концепцию узла нечеткой и двусмысленной.
Точно так же, как сейчас переживает Ян Чен.
На неровной горной дороге Ян Чен в этот момент заставляет Сэма двигаться. Он еще не открыл машину. Он полностью полагается на свои руки и ноги, а дорога полна неровностей.
Когда Сэма заставили двигаться вперед, изображение в поле зрения Ян Чена начало слегка наклоняться. Это признак потери Сэмом баланса в игре.
«Немного мало! Выразительность еще немного хуже».
Сняв VR-шлем, Ян Чен поджал губы и мягко покачал головой.
В игре ходьба или спешка — это основной игровой процесс.
Реки и долины, игрокам необходимо поддерживать баланс в игре. Если вы плохо выберете маршрут, вы окажетесь перед дилеммой. Каждый шаг должен быть тщательно продуман. Хорошо ли идти? По сравнению с другими играми, главный герой создан таким образом, чтобы он мог быть безудержным независимо от местности. Свободный сверхчеловек.
Сэм в «Death Stranding» — обычный человек, который бросится на улицу, если будет плохо ходить.
Проще говоря, в игре большую часть времени эмоциональное нагнетание и освобождение игрока объединены в этот процесс, он будет немного расстроен, потому что случайно ударится о каменную стену и разобьет товар, а также пройдет через Feel комфортно после бурной реки.
И это также самый основной контент в «Death Stranding», который ведет к общему контенту, управлению игрой, а затем ссылке на сеттинг игры.
«Есть более подробный контент, который не был установлен, и то, что я испытал до сих пор, не является полной версией». Сказала Линь Цзяи с улыбкой.
Ян Чен мягко кивнул.
Тогда Линь Цзяи был немного странным: «Но разве содержание боевой части игры не должно быть богаче?»
«Нет, основной контент сосредоточен вокруг ссылки. Этого достаточно, чтобы усилить желание сражаться между Миллсами и BT на высокой сложности». Ян Чен мягко покачал головой.
Стоит ли сделать боевой контент игры богаче, эта идея также пришла в голову Ян Чену.
Но потом он это отверг.
Из-за этого особой разницы между «Death Stranding» и обычными шутерами от первого лица нет.
Ослабьте боевой опыт, чтобы позволить игрокам избегать боя в игре.
Это также больше опыта идей, передаваемых в игре, объединяющих людей, а не разделяющих людей.
«Что касается текущего прогресса, UU Reading www.uukanshu.com сначала проведет предварительную рекламную кампанию, но по сравнению с предыдущими играми, на этот раз реклама немного другая». Ян Чен потянулся и сказал.
"Хм?" Линь Цзя посмотрел на Ян Чена.
«Поскольку содержание самой игры выглядит как игра с открытым миром, оно может принести освежающий опыт шутера от первого лица, но все как раз наоборот». Сказал Ян Чен с улыбкой.
В предыдущей жизни «Death Stranding» было такое большое противоречие, которое неотделимо от этого момента.
Содержимое игры превосходно?
Очень хороший.
Отличный сюжет, огромные настройки мировоззрения и превосходные эффекты производительности.
Также в игре очень подходящая музыка.
Можно сказать, что Ян Чен приложил много усилий, чтобы восстановить память о сне, различную музыку в сочетании с художественной концепцией, которую Сэм принес в дорогу.
Но эти вещи не всем нравятся.
Те, кто так круто держат экран «Death Stranding», контент битвы должен быть настолько крутым, что взорвется, а игроки, которые в него играют, должны быть очень захватывающими, и они обнаружат, что их как будто обманули после запуска .
Как в этой игре осуществляется экспресс-доставка?
Почему это исчезло после боя?
Почему эта компьютерная анимация такая длинная?
Тогда «Death Stranding» — это совсем не весело, черт возьми!
Это несовпадение целевой группы.
Потому что эти игроки, купившие игру, начали играть в нее с субъективными идеями.
Они играют в Death Stranding как в шутер от первого лица, поэтому, естественно, получают очень слабую обратную связь.
Конечно, это также связано со смутной пропагандой «Death Stranding» в памяти сна.
Так что в этой области слова Ян Чена будут честными.
(https://)
Пожалуйста, запомните доменное имя первой публикации этой книги:. URL чтения мобильной версии: