О новости о том, что Game Star хочет взять интервью у самого себя, Ян Чен был уведомлен.
У них брали интервью не раз, и на самом деле Ян Чэнь вообще не интересовался такими вещами.
Но после предложения Сюй Юя о том, что ему необходимо поддерживать игровой бренд Nebula, Ян Чен все равно был следующим.
Что касается того, что представляет собой бренд Nebula Games, то, проще говоря, сиквел «Обители зла» себя не зарекомендовал, в том числе и в том случае, когда амбициозная «The Elder Scrolls: Skyrim» Ян Ченье пока не показала результатов.
Ян Чен, звездный продюсер отрасли, теперь является брендом Nebula Games.
Если бы не отсутствие шокирующих работ Ян Чена, не было бы никаких других наград, кроме Golden Bird Game Awards.
Сюй Юй даже хочет превратить Ян Чена в продюсера игр мирового уровня с помощью всех аспектов шумихи.
До интервью осталось еще несколько дней, в это время Ян Чен все еще очень занят.
Основная цель — написать простой GDD для «The Elder Scrolls: Skyrim».
Стоимость инвестиций достигает 350 миллионов долларов, что можно назвать инвестицией в основную игру уровня 3A.
Независимо от того, в каком аспекте Ян Чен должен стремиться к совершенству. В то же время, что касается сюжета и стимулов игры, Ян Чен может контролировать только приблизительную идею, а затем позволить другим людям дополнить ее деталями. В конце концов, именно от него зависит следовать воспоминаниям о сне. Фотография была удалена.
Предполагается, что после откорма теленка это невозможно сделать в течение двух или трех лет.
Например, простая основная линия, Ян Чен и человек, отвечающий за сюжет в команде, сказали, что этот основной сюжетный сюжет заключается в том, что Сяо Мин идет в дом своей бабушки, чтобы поесть, и он встречает своего второго дядю, который купил еду на дорогу, но на полпути он может потерять кошелек. Наконец я отхватил у начальника мясника большой кусок свиной грудинки и, наконец, пришел к бабушке в дом и успешно поел.
Как Сяо Мин пошел поесть к бабушке, как он встретил второго дядюшку, который покупал еду по дороге, как у него упал кошелек и как он наконец отхватил у мясника большую свиную грудинку, вот какой сюжет планирование тоже необходимо заполнить.
Но как выбрать среднюю степень и ритм игры – это еще одна проблема, с которой предстоит разобраться Ян Чену.
Конечно, по сравнению с ними Ян Чен больше расстроен некоторым содержанием The Elder Scrolls: Skyrim.
Первое, на что приходится основной удар, — это реализация боевого эффекта. Это знаковый шедевр РПГ. В этом нет никаких сомнений.
Но его боевые качества очень плохи, и тем более поверхностным является чувство шока, которое испытывают игроки.
Если сказать неприятное, то эта великолепная РПГ эквивалентна рассечению воздуха в смысле боевого удара, а атака не имеет обратной связи.
Будь то взлом дракона или взлом обычного солдата, вы словно чувствуете, что рубите в воздухе, а не ощущение врезания в мясо.
Если это пошаговая игра, то на впечатления от самой игры это естественно не влияет, но для мгновенной РПГ это впечатление определенно очень и очень плохое.
Во-вторых, в игре есть руководство сюжетом, как лучше поступить в этом плане, это вопросы, которые необходимо учитывать.
Сравнивать с игрой под названием «Волшебник сваи» в памяти сна это неправильно, ее следует сравнивать с игрой «Ведьмак 3».
Можно сказать, что история The Elder Scrolls: Skyrim представляет собой слияние сотен рек. Несколько основных линий соединены друг с другом, что позволяет игрокам пройти спуск дракона по всей провинции Скайрима и, наконец, победить пожирателя мира Одуина.
«Ведьмак 3» един, и на его пути возникло бесчисленное множество ответвлений родословных, и через эти ответвления родословные могут повлиять на конечный результат.
Если вы хотите описать это, «The Elder Scrolls: Skyrim» лучше, чем «Ведьмак 3», в плане повествования и сюжета.
«The Elder Scrolls: Skyrim» больше похожа на незаполненную картину для игроков, позволяющую игрокам дополнять эту картину под названием «Скайрим».
«Ведьмак 3» представляет собой красочную картинку, позволяющую игрокам насладиться обильным пиршеством.
Но одно дело в том, что они общие, и все они представляют собой открытые миры, преследующие свою суть, но они различаются выбором свободы.
«Действие» «Взаимодействие ИИ»
В то же время Ян Чен внезапно ухмыльнулся и вставил слово сзади в скобках.
'курица'.
…………
Когда Ян Чен проектировал базовый GDD «The Elder Scrolls: Skyrim», Чжан Тан, которого послало звездное небо игры, и его коллеги-операторы также пришли в игру Nebula.
Согласно местоположению и адресу, предоставленному другой стороной, Чжан Тан пришел в парк Кирин и поднялся на лифте на этаж, где находится игра «Небула», и увидел прозрачный стеклянный вход.
Как и у большинства игровых компаний, интерьер Nebula очень непринужденный. Повсюду представлены различные рукотворные игры и игровые постеры. В то же время он также увидел две изометрические декоративные статуи.
Король Ада и Лион в Resident Evil.
Их приняла девушка на стойке регистрации, Чэнь Шу и Ван Е занимались разработкой игры, а Сюй Юй был в командировке, чтобы обсудить проект.
В приемной Ян Чен уже заранее выполнил работу и ждет их.
«Г-н Ян, здравствуйте». Войдя в приемную, Чжан Ян быстро увидел Привет после встречи с Ян Ченом.
"Привет." Ян Чен улыбнулся и кивнул.
«Господин Ян, хотя это не первый раз, когда наша игра «Звездное небо» берет у вас интервью, я впервые беру у вас интервью. Я сказал, что я также являюсь верным игроком в «Биохимическое выживание». У меня накопились сотни интервью. часов. Меньше денег!" С улыбкой на лице Чжан Тан отметил, что он личность игрока «Биохимического выживания», пытающегося подойти ближе.
«Во-первых, вы не можете вернуть свои деньги». Ян Чен пошутил.
После краткого разговора о чем-то Чжан Тань начал официальное интервью.
«Г-н Ян, не так давно Чжоу Люшуй объявил о «Биохимическом выживании», которое успешно превзошло «Меч и магию», как вы к этому относитесь?» Чжан Тан задал Ян Чену первый вопрос.
Слушая этот вопрос, Ян Чен не слишком много думал: «Это нормально. В конце концов, «Меч и Магия» — это уже старая игра, которая существует в сети уже два года. Что касается проблемы прибыльности в стадии разработки, мы ничего не сделали с криптоном. Золото».
? ? ? ? ?
Как вы сделали криптоновое золото?
Глаза Чжан Таня не могли не моргнуть, и он посмотрел на статую короля Ады снаружи, а затем подумал о 300 вечерних платьях, которые он нарисовал в игре.
«На самом деле мы не занимаемся криптоновым золотом. Вы видите, что криптоновые золотые пушки были запущены в играх того же типа, более мощные и в большем количестве журналов, но мы продаем только внешний вид, не говоря уже о PVP-игроках, сражающихся, даже если это PVE. В этом режиме мы не запустили какое-либо криптоновое золотое оружие. У нас есть только планы по запуску реквизита пропуска. И с этим пропуском игрокам нужно всего лишь потратить очень мало денег, чтобы выполнить ограниченные миссии, чтобы разблокировать ограниченные скины оружия и декоративные реквизиты. " Ян Чен открыл «Объяснение».
Ян Чен чувствовал, что ему нужно прояснить, что существуют модели из криптона и золота, но он отличается от других производителей игр, окей!
Он не обманул игрока, изменив геймплей и ценность самой игры.
Он такой яркий и светлый!
Но, слушая слова Ян Чена~www..com~, Чжан Тан на мгновение замер.
Передать реквизит? ?
Кажется, в «Биохимическом выживании» такого сейчас нет!
Разве это не способ обмануть Криптон! ? Чанвэй, ты сказал, что не знаешь боевых искусств!
Глядя на странное выражение лица Чжан Таня, Ян Чен тоже обнаружил, что у него течет, и теперь дважды кашлянул: «Основная цель запуска этого пропуска — предоставить игрокам некоторые преимущества, потому что обычные игроки не покупают его. Вы также можете получить какие-то награды».
«И все знают, что цена «Биохимического выживания» очень дешевая, но сама игра достигла десятков миллионов затрат на исследования и разработки и рекламных расходов, плюс затраты на отделы обслуживания клиентов и операции с серверами, мы также пытаемся найти Промежуточная точка, которая позволяет игрокам принять и не нарушать баланс игры». Ян Чен посмотрел на Чжан Таня и хотел вернуть слова.
Слушая слова Ян Чена, Чжан Тан с записывающей ручкой в руке был потрясен.