Финансовый департамент открыл отдельный счет, и на него были добавлены первоначальные 500 000 юаней. Это первоначальные средства Ван Яляна, которые будут добавляться по мере развития игры.
Ян Чен также хотела посмотреть, какую игру она сможет разработать.
По его собственным словам, помимо начала набора соответствующих разработчиков, более важным остается опыт по улучшению GDD The Elder Scrolls: Skyrim.
Не обязательно делать полный, а хотя бы ГДД, который будет примерно кратким и понятным другим.
Ян Чен отправил сообщение о наборе сотрудников, а затем уведомил отдел кадров, он не обращал на это особого внимания.
Будет ли некому подать заявку, Ян Чен совершенно не беспокоится.
К так называемым трем дням Шибэя следует относиться с трепетом, и сегодняшняя игра Nebula — это не Уся Амон.
«Resident Evil» заставил игру Nebulas официально оправдаться, а «Resident Evil» стабилизировал игру Nebula.
Если Ян Чен сказал, что нынешняя игра Nebula считается отечественным производителем игр квазивторого эшелона, то никто этого не опровергнет.
По сравнению с внезапным сдержанным поведением Ян Чена, остальные производители игр сейчас встревожены.
Как эта игра Nebula может быть такой захватывающей! ?
"Эта вывеска состояние, а также контрактные рабочие, следующая игра в игре Nebula не маленькая!"
«Ян Чен, он сказал, что скоро начнется создание великой ролевой игры?»
«Отлично? Не надо просто вытаскивать яйцо в этот момент».
Бесчисленное количество людей в игровой индустрии, обеспокоенных динамикой Ян Чена, говорят об этом с плохими намерениями.
Это **** палка!
У бесчисленного количества людей в сердце есть мысль. Что вы делаете с таким большим переездом?
Из-за предыдущего действия «Биохимического выживания» игроки заставили многих производителей игр сравнить свои игры с «Биохимическим выживанием», разработанным Ян Ченом, и их игрой Nebula.
Сравнение – это не игра, а простая обратная связь о благосостоянии.
С некоторыми производителями игр, ориентированными на однопользовательские игры, все в порядке, но некоторые разработчики игр, использующие многопользовательский режим, особенно те, у которых есть встроенные в игру покупки, раздражают.
Даже некоторые онлайн-игры сильно пострадали.
Но на самом деле у них вообще нет решения.
Там в любом случае?
Благотворительная деятельность тоже запускается?
Вы не можете делать хорошие вещи и не быть отруганными игроком, когда придет время.
Как и в играх Nebula, стоит ли прилагать больше усилий, чтобы дать игрокам то, что они хотят?
Разве это не лидер, который хочет, чтобы его взяли на работу, или банда отдела деловых операций выставила вашу голову на витрину?
Подумав об этом, каждый обнаруживает, что на самом деле ему ничего не остается, кроме как притвориться умирающим, ожидая, пока пройдет буря.
…………
В студии Changan, просматривая новости в Интернете, Линь Цзя не смог сдержать улыбку и покачал головой в сторону Чжо Цина: «Можно сказать, что следующая игра Nebula будет полностью стабильной».
Для игровой компании нет никаких сомнений в том, насколько важна устойчивая многопользовательская онлайн-игра.
Просто хочу иметь возможность стабилизироваться в игровом кругу. Одна-две отличные игры еще ничего не значат. Возможно, в прошлом году о вас еще говорили игроки, но год спустя это выпало из облака.
Если только вы не сможете придумать устойчивую игру или серию IP.
«Однако с ними действительно трудно бороться. Предполагается, что есть две специальные группы разработчиков проектов, которые по очереди разрабатывают контент одной версии в неделю». Чжо Цин не мог не вздохнуть.
«Главное в том, что каждый раз появляется новый игровой режим и контент». Глядя на трейлер последнего режима «Биохимического выживания», Линь Цзяи не могла не вздохнуть.
Еженедельное обновление контента не так уж и страшно, но главное в том, что каждый раз появляются новые вещи, и это не просто реквизит из криптона, такой как украшения и скины для оружия, что ужасно.
Хотя есть некоторые безвкусные функции, но терпеть не могу, игроки могут почувствовать себя свежими.
В этом виде многопользовательской игры, за исключением чисто соревновательных игр, большинство игр хотят удержать игроков и в основном могут рассчитывать только на четыре очка.
Первый момент – это стоимость выхода из ямы. Игроки тратят деньги в игре. Если вы покидаете яму, нужно учитывать нежелание.
Второй социальный элемент - это то, что в игре у тебя есть свои хорошие друзья, эти социальные связи, ты все это обрубишь и покинешь игру.
Третий момент – это благословение чувств, которое обычно происходит в играх, работающих уже давно.
Наконец, это играбельность, и об этом тоже сложнее всего сказать.
Но нет никаких сомнений в том, что «Биохимическое выживание», которое каждый раз может вызывать у игроков любопытство, полностью справляется с этой задачей.
В то же время, в сочетании со скинами оружия и декоративным реквизитом в игру игроки ввели стоимость заброшенных ям.
Наконец, это игра, в которой легко завершить общение, потому что в отличие от обычных игр FPS, требующих много внимания, вы можете грести или даже общаться, играя в зомби.
Поэтому до тех пор, пока вы не относитесь к числу особо застенчивых людей и люди с вами не разговаривают, вы не разговариваете. Обычно вы обнаруживаете, что встретили несколько человек, которые могут играть и дополнять друг друга. Друзья играют вместе, и это сформировало социальный момент в игре.
Что касается конца, пока игрой можно управлять, есть IP-благословение «Обители зла», плюс первая игра, создавшая режим зомби, это проблема?
Все производители игр, изучавшие «Биохимическое выживание», должны признать тот факт, что до тех пор, пока «Биохимическое выживание» не умрет само по себе, оно взорвет короля в руке.
Эта игра может даже стать игрой уровня «Fantasy Dream», поддерживающей кровоснабжение всей игровой компании.
«О, что ты думаешь о следующей новой игре?» — спросил Чжо Цин Линь Цзяи.
Услышав слова Чжуо Цина~www..com~ Линь Цзяи мягко покачал головой: «На данный момент у меня нет никаких идей, предыдущая разработка не является провалом, но нельзя сказать, что она успешна, и NetDragon также в последнее время предпринял немало шагов».
«Что касается игр 3А, у меня много недостатков в контроле ритма игры. Мне все еще нужно это переварить». Линь Цзя сделал паузу и сказал, затем с кривой улыбкой подумал о чем-то: «Но я не знаю, Ян из Nebula Games. Как Чен это сделал? Это также была первая разработка игры типа 3А, но он смог так идеально отполировать «Обитель зла».
Его сердце действительно восхищается этим. Только лидеры, разработавшие игры уровня 3А, могут понять, что это полностью отличается от малых и средних игр, разрабатывавшихся ранее.
Не говоря уже о оффтопах инноваций, даже если они вполне удовлетворительные, они тоже требуют большого мастерства.
Потому что во всех играх 3А первое, что нужно гарантировать, — это коммерческая способность, это не подлежит сомнению.
Если вы хотите обеспечить деловые способности, вам нужно иметь возможность получить то, что хочет игрок, движение или обновление истории или что-то еще. Это включает в себя игровой процесс, сюжет и даже включение изображений, а также управление мелкими деталями сцены.
Но Ян Чен отлично справился с этой задачей. Это то, чего Линь Цзяи не мог понять.
Если бы я знал мысли Линь Цзяи, Ян Чен повеселился бы.
Если у вас также есть память снов, есть образец разработанной игры. По ссылкам в процессе разработки тоже можно пойти множеством обходных путей.
Когда Линь Цзя вздохнул, на соседнем столе внезапно зазвонил мобильный телефон.
Он взял его и взглянул с выражением удивления на лице.
«Ян Чен? Для чего он позвонил?» Линь Цзя ответил на звонок с сомнением.
Пожалуйста, запомните первое доменное имя этой книги:. Романтические романы Network Mobile Edition Читать URL: