Глава 138: Пока *** хорошо машет, угла нет.

Увидев улыбку Ян Чена, Линь Цзя рядом с ним не мог не почувствовать минуту молчания для игрока.

Я так не думал, но когда он какое-то время работал с Ян Ченом в игре Nebula, он внезапно обнаружил, что человек перед ним определенно обладал свойством черного живота.

Спереди позвольте игрокам вырваться из контекста и солгать игрокам, что игра развивается быстро, и что они все вот-вот закончат.

Здесь была обнаружена ошибка дизайна. Среднестатистический человек — это нормальное улучшение. Как я могу вырыть яму, чтобы игроки могли прыгать?

Перед городом Симу игрок только что получил задание с курицей. Входя в такое большое заведение в городе Симу и идя по дороге, подсознательные игроки, должно быть, думают, что это цель миссии.

Но эта атака имеет большое значение!

Кроме того, Ян Чэнь просто велел ему контролировать количество золотых монет в Хайергене в начале сюжета, который хорошо известен Сыма Чжаочжи.

Здесь так темно!

Хотя игра еще не разработана, Линь Цзяи вполне себе представлял, насколько несчастным будет, когда в будущем игроки пройдут через крепость Хайерген и по сюжету придут в город Симу.

Наблюдая за тем, как Ян Чен открывает там личное сообщение о планировании сюжета, а затем позволяет другой стороне добавить это новое задание, Линь Цзяи в своем сердце оплакивал будущих игроков.

«Эта игра должна быть такой же, как «Обитель зла», вы планируете создать серию». Линь Цзяи спросил Ян Чена.

Эта игра с огромным обзором мира и вырытыми ямами обладает всеми функциями, необходимыми для серии игр.

Например, эта временная шкала «The Elder Scrolls: Skyrim» представляет собой четвертую эпоху, главный герой — последнее нисхождение дракона в мире, но ее продолжение можно сдвинуть вверх.

Пока «The Elder Scrolls: Skyrim» успешна, это несложно.

Услышав вопрос Линь Цзяи, Ян Чен не смог сдержать улыбку: «Хочешь знать? Тогда присоединяйся к нам в Небуле».

«Почему? Хотите купить нашу студию в Чанъане? В настоящее время вы, Небула, не можете позволить себе эту цену». Линь Цзяи не могла удержаться от смеха, услышав слова Ян Чена.

«Это не студия Чанъань, мы просто хотим вас нанять». Ян Чен, казалось, пошутил, но сказал серьезно.

«Changan Studio, которую я создавал столько лет, вы позволите мне отказаться от Changan Studio и работать на вас?» Линь Цзяи надулся.

Улыбнувшись, Ян Чен больше не разговаривал.

Какие-то шутливые ингредиенты, но Ян Чен думал об этом.

Линь Цзяи, Чжуо Цин, а также некоторые команды Changan Studio и NetDragon участвовали во многих местах, относительно незнакомых для игр Nebula, и все они имеют богатый опыт.

С их помощью некоторые проблемы, возникшие при разработке игры, были решены быстрее.

В связи с этим Ян Чен по-прежнему очень любит эти командные таланты.

Разработка современных игр, помимо уникального креативного геймплея и сюжета игры.

Доля технологий в играх также увеличивается, и даже многие творческие игровые процессы гейм-дизайнеров должны полагаться на технологии для достижения этой цели.

Например, Ян Чен хочет разработать игру, в которой NPC должен быть достаточно реальным. Кончаются восход и закат. NPC потеют под солнцем, снимают одежду и охлаждаются.

В дождливую и холодную погоду NPC добавят одежду и поддержат зонтики.

Если вы хотите добиться таких потрясающих результатов, вы должны положиться на отличные логические программы искусственного интеллекта.

Но среднестатистический игровой продюсер и игровая команда совершенно не имеют возможности упорядочить все эти логические команды. Даже если официальный игровой движок имеет эти функции, другое дело, сможет ли пользователь ими овладеть.

Нынешние игры Nebula, талантливые разработчики игр, не испытывают недостатка.

Талантов, способных руководить командными проектами, не так уж и много.

Чэнь Шу и Ван Е, первая группа сотрудников, присоединившихся к игре Nebula, Ян Чен сознательно обучал их.

Некоторые из способных стали лидерами небольшой команды.

Но на уровень выше у них есть некоторые недостатки.

В воспоминаниях Ян Чена есть бесчисленное множество классических игр, он может сделать это простым GDD, но проекту всегда нужны ответственные люди.

Если Линь Цзяи является человеком Nebula Games, Ян Чэнь может полностью передать игру «Resident Evil 2» на разработку другой стороне, когда средства компании стабильны, вместо того, чтобы отдать приоритет разработке «The Elder Scrolls: Skyrim».

Что касается того, что сказал Линь Цзяи, Ян Чэнь вообще не паниковал.

Пока *** хорошо выкопано, копать негде.

Changan Studio действительно была создана Линь Цзяи. Если, как и в случае с Nebula Games, владельцем Changan Studio является Линь Цзяи, то Ян Чен сегодня не будет выступать, но главное в том, что сегодняшняя Changan Studio — это не Линь Цзя. Личное.

С улыбкой на лице Ян Чен опустил голову и продолжил развивать игру.

…………

Конец апреля

Разработка The Elder Scrolls: Skyrim по-прежнему идет планомерно. Дизайн экшн-арта игры почти завершен. Главное дождаться, пока Сетевой Дракон предоставит материалы.

Демоверсия А-версии игры почти завершена.

Сцена в Хайергене была превращена в демо-демо.

Помимо элементов действия и физических эффектов обратной связи по ударам, они не добавлены, в основном вырисовывается тон всей схемы игры.

Внешний мир, игроки с нетерпением ждут запуска этой игры, чтобы обсудить ее на различных форумах игровых сообществ.

Можно сказать, что ждать игру, в которую хочется поиграть, совершенно невыносимо.

К счастью, «Биохимическое выживание» по-прежнему поддерживает еженедельные обновления, а также представляет несколько интересных моделей.

Например, режим защиты башни от зомби и людей или режим паркура и т. д. В то же время две команды по обновлению контента также полностью понимают, что называется, а что недоступно, является лучшим.

Некоторые из наиболее интересных моделей меняются еженедельно.

Конечно, не каждый режим, представленный в обновлении, может понравиться игрокам, и этот механизм ротации — хороший способ справиться с теми игроками, которым режим не нравится.

Некоторым игрокам режим не нравится, он уменьшает количество вращений и заменяет тот режим, который нравится игрокам.

В то же время Nebulas Games в настоящее время создает собственную большую базу данных игроков, чтобы анализировать, какой контент нравится игрокам или какой игровой процесс им нравится.

Это очень полезные предложения для разработчиков игр.

В ожиданиях игроков от «The Elder Scrolls: Skyrim», подобно выдавливанию зубной пасты, медленно высвобождалось немного контента.

От самых ранних поддельных видеороликов Ян Чена для игроков до реального дизайна и разработки сцены, они полностью доказали игрокам, что на самом деле они не трогали рыбу и действительно серьезно относились к разработке.

В этот период индустрия также уделяла значительное внимание игре Nebulas.

В конце концов, это крупный проект стоимостью в сотни миллионов, и в нем участвует одна из трех крупнейших компаний NetDragons. Необходимое внимание все еще уделяется.

За это время в игровом кругу было выпущено множество шедевров. Tenghua и Phoenix выпустили собственную агентскую игру.

Это не производство уровня 3А ~www..com~, а среднего уровня.

Реакция можно назвать лишь средней, и в этот период шедевра 3А практически не выйдет.

Как и в фильмах о летнем, новогоднем и весеннем фестивалях, выпуск игры уровня 3A, по сути, выберет хороший день.

Такие моменты времени, как лето и Национальный день, очень популярны среди издателей.

Как раз тогда, когда все игроки с нетерпением ждут игру Nebula, когда выйдет игра The Elder Scrolls: Skyrim.

Игры Nebulas и официальный блог Ян Чена и Ван Яляна внезапно ввели в заблуждение всех игроков, которые смотрели игру.

? ? ? ?

Нет, что ты делаешь! ?

Доставлять проблемы! ?

Глядя на информацию, озвученную в официальном блоге, у всех игроков были широко раскрытые глаза и выражение вопросительного знака.

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии