Для пользователей, которые пополнили такую большую сумму за короткий период времени, будет выделен специальный персонал службы поддержки, который будет совершать телефонные звонки и одновременно записывать информацию о звонках.
И по сравнению с играми-одевалками, которые Ян Чэнь видел в воспоминаниях о сне, разработка Ван Яляном этой игры на самом деле имеет большие ограничения.
Или это не игра, а простой симулятор переодевания.
Потому что значения в нем основаны на технологии больших данных, а не на чисто численном построении.
Основная суть карточных игр заключается в том, чтобы вытягивать карты, синтезировать, улучшать, очищать уровни и собирать.
Просто по сравнению с обычными карточными играми подобные вещи трансформируются в одежду.
И неважно, мужчина это или женщина, сравнения будут, что, несомненно, имеет место.
Ход таможенного оформления, собранные предметы можно использовать как место для сравнения.
Подбор одежды в игре также можно понимать как формирование взвода. Если рассматривать чисто как игру, то может случиться так, что эстетика в игре полностью отброшена, и соответствие одежды зависит от атрибута ворса.
Это выглядит как странная смесь, но пока качество одежды достаточно хорошее, вы можете получить высокий балл.
В «Тепло вокруг света» полностью отказались от концепции числовых значений. По сути, до тех пор, пока вас не сопоставляют вслепую посредством отбора больших данных, феномена контрольных точек не существует.
Но это тоже приводит к тому, что в игру сложно добавить настройки PVP, то есть игрокам сложно сформировать конкуренцию.
Если не изменить числовую основу игры и принудительно ввести настройки PVP, легко может показаться, что заветных предметов, полученных с помощью чьей-то карты розыгрыша ПКМ, больше, чем обычно.
Вы можете сказать, что это показывает, что игра честна, но игровой опыт, вызванный этой честностью, не так хорош, как ожидалось.
Криптон Голд получает более красивую и любимую одежду, но в рейтинге она не лучше обычной одежды других людей. Поможет ли это игрокам Krypton почувствовать себя лучше?
Если это чисто соревновательная игра, исход которой уже решен в другой игре, то это, естественно, ни на что не повлияет.
Но для этой игры-одевалки она явно не так идеальна.
Помимо этого, в игре есть некоторые заметные недостатки, такие как способ и манера хвастаться.
Если нет возможности продемонстрировать эту карточную игру, просто полагаясь на очарование самой игры, если нет IP-связи или отличного качества, привлечь игроков к игре действительно сложно.
Отсутствие играбельности — это тот недостаток, с которым сейчас сталкивается Ян Чен при просмотре этой игры.
Однако Ян Чен не хотел делать эту игру игрой с ценностью криптона и золота, потому что тогда она полностью потеряла вкус самой игры.
Главное — как добавить немного игрового веселья, не меняя при этом вкуса.
…………
Со временем развитие The Elder Scrolls: Skyrim также ускоряется.
По сравнению с воспоминаниями о снах, Ян Чэнь во многих местах подвергся капитальному ремонту.
Например, наиболее критикуемая обратная связь от ударов и система физического движка в игре, включающая добавление различных действий.
В игре Dream Memory, когда игрок хочет подняться на гору, он может лишь немного подпрыгнуть вверх и вниз.
Но в игру Ян Чен добавил настройку системы лазания: если у игрока достаточно терпения, вы можете даже подняться с горы в горло мира, если у вас есть такая настойчивость.
Также в игре Ян Чен также упомянул некоторые функции MOD в памяти сна, чтобы сделать игру более увлекательной и увлекательной.
В то же время Ян Чен также переделал некоторые дефекты в игре, например, «принудительная воля», изученная в DLC «Дракон», позволяет игрокам кататься на драконе, но это очень безвкусно.
Во-вторых, игрок входит в город в игре, и в доме происходит обновление сцены чтения.
И Ян Чен хочет превратить этот мир в единый.
Но в этот момент Ян Чен столкнулся с некоторыми трудностями.
«У нас есть два метода: один — увеличить настройку полосы чтения, чтобы освободить память игры, а другой — разделить карту, разделить всю большую карту на несколько частей и кэшировать память».
«Но последний игрок будет загружаться в течение более длительного периода времени каждый раз, когда входит в игру». Линь Цзяи рассказал Ян Чену об этой проблеме.
Можно сказать, что Линь Цзяи, занимающийся разработкой игр типа RPG, очень хорошо знаком с автомобилем, и способ решения этой проблемы можно считать полезным.
«Просто используйте кэш карт разделенного типа. Кроме того, нам нужно построить в игре открытую архитектуру, чтобы игрокам было удобнее создавать MOD». Ян Чен посмотрел на Линь Цзяи и сказал.
«Конечно, мы уже подготовились». Линь Цзяи показала непредсказуемое выражение лица.
Откройте большую карту и игровой модуль. Очевидно, это позволит игрокам использовать свой разум для создания различных модов.
Линь Цзяи, который может добиться некоторых успехов, конечно, не новичок. Что касается игрового процесса и игровой структуры «The Elder Scrolls: Skyrim», он уже давно догадался, что Ян Чен хочет внедрить MOD-геймплей.
«Последующая разработка будет передана вам. На это время у меня есть другие дела». Ян Чен улыбнулся, услышав слова Линь Цзяи.
"Другие вещи?" Линь Цзяи показала неожиданное выражение лица. Есть ли что-то более важное, чем разработка The Elder Scrolls: Skyrim?
«Продолжение «Обители зла»?» Линь Цзяи потянулся и неудержимо зевнул, Линь Цзяи посмотрел на Ян Чена и спросил:
«Biochemical Survival» сейчас находится на правильном пути, а текущая игра Nebula имеет только большой IP «Resident Evil».
«Нет, это мобильная игра». Ян Чен улыбнулся и сказал.
Мобильные игры! ?
Линь Цзя оставался там некоторое время, и ему потребовалось две или три секунды, чтобы среагировать.
Что он сказал только что?
Мобильные игры?
Он дал ему задание "The Elder Scrolls: Skyrim", а потом Ян Чен отправился в мобильную игру?
Нет, что ты делаешь? ?
Стоимость разработки «The Elder Scrolls: Skyrim» составляет почти 400 миллионов, а ваша мобильная игра-одевалка — всего 2 миллиона ~www..com~ ещё даже не вышла.
Ты шутишь, что ли? ?
Линь Цзяи глупа!
Но в одно мгновение он снова замедлил шаг, он спешил!
Их студия Changan — это литейное производство!
Несмотря на угрюмое выражение лица Линь Цзя, Ян Чен улыбнулся, ничего не сказав.
А как насчет мобильных игр?
И сейчас это простая мобильная игра-одевалка, но в будущем она может быть неясной.
Конечно, более важным моментом является то, что у «The Elder Scrolls: Skyrim» на данный момент нет важных задач. Основной дизайн уровней и ритмическая структура игры в основном завершены. Остальное механическое. Разработать, сделать проверенную версию DEMO, а потом изучить, где есть недочеты.
Линь Цзяи полностью подходит для этих задач, поэтому Ян Чен развернется и займётся другими делами.