Давно разрекламированная игра NetDragon «Shadow Legend» была официально выпущена в середине июня. Хотя раньше эта работа была связана с репутацией, по крайней мере, ее известность пострадала.
В сочетании с шедевром 3a, в тот же период, помимо производителей игр второго и третьего уровня, таких как Jiasheng, выпустили несколько игр малого и среднего размера, игр 3a того же уровня не существует.
Можно сказать, что это заняло время, и это были первые продажи официальных и основных игровых платформ всего за один час онлайна.
В офисе Nebula Games Ян Чен и Линь Цзяи сегодня не занимались разработкой контента «The Elder Scrolls Skyrim», а сидели перед компьютером и играли в только что вышедшую «Legend of Shadow».
Исследование противников — очень важный навык для любого производителя игр.
Тип игры в ARPG чем-то похож на настройки мировоззрения scp Foundation, но шаблон меньше. Лагерь двух сторон добра и зла может заставить главного героя превратиться в особый артефакт тени.
Поиграв немного, Ян Чен в основном определил тон игры.
Есть также несколько очень интересных настроек, таких как функция тени главного героя: когда тень находится в тени, необходимо прокрасться, чтобы не быть обнаруженным врагом, а затем убить.
В то же время присутствует беспрецедентная открытость, включая ощущение удара и элементы действия.
Это даже заставляет Ян Чена чувствовать себя очень интересно, то есть он может использовать силу тени, чтобы имитировать солдат вражеского лагеря, а затем проникнуть внутрь.
Это заставило Ян Чена подумать об игре под названием «Прототип резни» в Dream Memory. Функция этой маскировки немного схожа с функцией маскировки брата в этой игре.
Что касается того, будет ли контент игры более ярким и мощным, Ян Чену неизвестно. По крайней мере, на данный момент он не может отыграть задний план, и у него не так много времени, чтобы отыграть задний сюжет.
"Что вы думаете?" Ян Чен положил мышь в руку и повернулся, чтобы посмотреть на Линь Цзяи.
«Стандартный процесс исследований и разработок NetDragon, эффект изображения, чувство шока и искусство очень выдающиеся, но есть некоторый консерватизм в общем ритме, структуре сюжета…» — прокомментировал Линь Цзя, но слова внезапно оборвались. Слишком.
Общий ритм консервативный. Разве он не совершал подобных проблем раньше?
Я впервые был главным продюсером игры уровня 3а. Я везде был осторожен, по крайней мере, для того, чтобы не искать заслуг, а делать нечего. Некоторые моменты можно смело менять и изобретать, и наконец выбрать консервативный метод.
Линь Цзяи внезапно почувствовал менталитет Чжан Хаоцзя при создании этой игры.
Не говоря уже о том, что они являются первыми производителями игр 3а и даже некоторыми громкими именами в индустрии, у которых уже есть много работ, почему бы и нет?
Линь Цзя эмоционально покачал головой, затем увидел Ян Чена, который думал об экране рядом с ним, и внезапно остановился на две секунды.
Этот человек не в счет.
«Вы сказали, что если мы сделаем игру внутри, сделает ли добавление этого содержимого игру более интересной? Более играбельной?» Ян Чен повернул голову и увидел, как Линь Цзяи сказал в своих ошеломленных глазах.
Не дожидаясь, пока он начнет, думая о каких-то играх в памяти сна и своих собственных идеях, Ян Чен сказал: «Это не просто игра, ограничивающаяся боевыми войнами. В игре мы даем игрокам возможность построить свою собственную семью. Жизнь, даже воспитание детей, чтобы они выросли».
«И игроки также могут построить несколько независимых домов, таких как клиники, библиотеки, алхимические комнаты, гаражи для лошадей и т. д. Кроме того, игроки также могут испытать очарование садоводства, посадки цветов и растений, чтобы провести свободное время. Если игроки те, кто чувствует себя бессильным перед лицом всего этого, могут помочь справиться с работой по дому, наняв домработницу».
«Но почему бы нам не добавить его в многопользовательский режим? Многопользовательский режим предназначен не только для того, чтобы игроки могли объединиться, чтобы убивать драконов, участвовать в войне между империей и плащом бури или быть вампиром и стражем рассвета».
«Мы можем представить новые сюжеты в многопользовательском режиме. Это то, что Драконорожденный временно уничтожил мир после Аудуина на многие годы. Гражданская война в Скайриме продолжается, и игроки не просто искатели приключений. Они могут делать больше вещей, таких как когда крупный бизнесмен не только покупает и продает перепродавая на своем участке, он может даже ездить во враждебные лагеря, чтобы перепродавать припасы».
«Вернитесь в город Симу и купите гигантскую таверну в качестве большого босса, купите недвижимость в городах Сюэман, Дугу и Ветер Шлем, чтобы построить виллу и стать магнатом недвижимости».
«Купите все виды средств передвижения и станьте коллекционером средств передвижения». — взволнованно сказал Ян Чен Линь Цзяи.
«Или вы можете создать союз наемников и пригласить в него других игроков, чтобы помочь ему выполнить определенное задание и заплатить им».
«Конечно, в дополнение к этому ежедневному игровому процессу мы можем создать еще немного сюжетного контента, например, истории различных рас и историю древнего Бога-Дьявола, чтобы фон игры был более насыщенным».
«Кроме того, это также может быть казуальная игра. Искусство и сцены в игре отсылают к красивым пейзажам большинства европейских стран. Благодаря превосходному качеству изображения игроки могут полностью соответствовать игре. Формирование собственных персонажей могут даже выделить всех персонажей, которые им нравятся, с помощью системы щепоток лиц и костюмов в игре».
«Аналогично, почему мы не можем позволить этой игре также присоединиться к режиму зомби? Сюжет Vampire and Dawn Guard может быть альтернативным режимом зомби, кризисом вампиров в середине мира, мечами и магией».
Слушая, как Ян Чен произносит точки одну за другой, выражение лица Линь Цзяи внезапно стало очень тонким.
Эти идеи действительно звучат интересно, но почему ты всегда чувствуешь, что что-то не так, а с ним все в порядке.
И когда Линь Цзяи думал~www..com~ Ян Чэнь уже вышел из «Легенды о тенях» на рабочем столе, открыл новый документ и только что записал мысль.
Это также требует тщательного рассмотрения, чтобы увидеть, действительно ли это можно сделать и настолько ли это интересно, как раньше.
Это не включено ни в «The Elder Scrolls» в Dream Memory, ни даже в «The Elder Scrolls» в многопользовательскую память снов, а как отдельная ролевая игра «Elder Scrolls».
По мнению Ян Чена, «The Elder Scrolls ol» — это скорее онлайн-игра со слоем «The Elder Scrolls», а не яркий континент Тамриэль.
Как сделать так, чтобы разработанный ими многопользовательский режим The Elder Scrolls Skyline избежал такой проблемы, вот что нужно решить Ян Чену.
Объединив многопользовательский режим игры о вечнозеленом дереве в Dream Memories со своими собственными идеями, руки Ян Чена постоянно ударяют по клавиатуре.
. Помните сайт сайта, www. бицюсю. Com, легко читать в следующий раз, или ввод Baidu "", вы можете войти на этот сайт