Глава 157: Сильное визуальное воздействие

После своей смерти он вернулся на место, где Ауду упал с неба, а Хайерген попал в катастрофу. На этот раз Цзян Чу учился хорошо.

Когда он смог контролировать действия своего персонажа, он сразу же побежал в ближайшую сторожевую башню и последовал указаниям миссии.

Мидуэй избежал убийства Аудуина и, наконец, выпрыгнул из сторожевой башни, чтобы найти выход.

Но в центре Хайергена Цзян Чу столкнулся с двумя выборами: бежать с имперской армией или штормовым плащом.

«Выбор Кэмпа? Это должны быть две разные сюжетные линии, это все еще выбор? Империя отрубила мне голову и должна пойти с братьями в штормовом плаще». Цзян Чу надулся, глядя на варианты выбора. .

Это все еще выбрано? Хотя он еще не начал играть, сюжет о том, что его отрезает Империя, заставил Цзян Чу почувствовать, что Империя — это нехорошо.

Хотя штормовой плащ — не обязательно хорошая вещь, но, по крайней мере, нынешний смысл должен заставить его выглядеть хорошо.

Войдите в крепость Хелген, следуйте за Ларовым, чтобы вместе сбежать, и режим перспективы также успешно разблокируется.

Вы можете по своему желанию настроить перспективу объектива и переключаться между видом от первого и третьего лица.

В основном это предусмотрено для некоторых игроков с 3D-головокружением от первого лица, например, некоторые лабиринты темной среды, а также некоторые небольшие космические сцены, у некоторых игроков с головокружением от первого лица может возникнуть тошнота и головокружение. .

Но выбирать ли для игрового опыта третье или первое лицо — это все зависит от собственного решения игроков.

В разговоре с Ларовым у стоящего рядом с ним мертвого охранника были вырваны доспехи и оружие противника.

Затем, глядя на тело, на котором осталось только нижнее белье и ****, Цзян Чу не мог не удивиться.

Такая деталь действительно вкусная!

Прикосновение к трупам во многих ролевых играх — это сбор инвентаря, но как должны выглядеть трупы на земле?

А в "The Elder Scrolls: Skyrim" будут такие отзывы?

Глядя на тело, в игре было только нижнее белье, Цзян Чу внезапно пришла в голову смелая идея, и он дважды рассмеялся.

Затем, согласно заданию этой системы, Цзян Чу управлял персонажами игры и сражался в первом бою.

«Этот режим боя слишком… верен в точку». Цзян Чу, который сражался с системными инструкциями и убил имперского солдата, посмотрел на игровой экран и пробормотал.

Одна точка на левой кнопке мыши - это обычный взмах меча и ножа, а нажатие и удерживание - удар, а щелчок правой кнопкой мыши - блок.

Кроме этих трех трюков, других крутых приемов нет. Дважды нажмите левую кнопку, а затем нажмите и удерживайте трюк с трением, чтобы отобразить набор игровых автоматов. Кажется, в Elder Scrolls такой настройки нет.

Но это вполне реально, и отзывы довольно хорошие. Когда дело доходит до обратной связи ножа с мясом и когда оружие заблокировано, звук, похожий на железный, не слышен комфортно.

Но тем местом, где Цзян Чу почувствовал самый крутой взрыв, по-прежнему была казнь, вызвавшая жизненно важную атаку.

Независимо от того, сколько крови выглядит полоска крови противника, проникните прямо в грудь противника острым лезвием в его руке.

Замедленная динамика пуль вкупе с красивыми движениями выглядит просто круто.

Этот раздел крепости Хелген представляет собой, по сути, обучение для новичков, например, использование медицинских реквизитов, убийство врага посредством блоковых атак или кражу добычи у врага.

Есть также элементы небольших игр, например, разблокировка, требующая некоторых технологий.

Столкнувшись с монстрами, которые выглядят непобедимыми, им нужно лечь, чтобы прокрасться.

Сложности в принципе нет, даже если в сложности игры выбран самый сложный режим легенды, можно пройти эту историю плавно.

Если только вы не хотите увидеть, что произойдет после того, как вы умрете здесь и умрете намеренно, иначе умереть в принципе невозможно.

Убейте солдат империи, убейте морозного паука, который выглядит очень отвратительно, и обойдите дремлющего большого бурого медведя.

Следователь Ларова по пути, примерно через пять минут, Цзян Чу прошел через подземную крепость Хелген, и перед Цзян Чу появилось небо.

Густые зеленые лесные деревья, серебристо-белая горная цепь, покрытая университетом, туманный белый туман и густые облака вдалеке, а также голубые реки — этот красивый пейзаж прямо потряс Цзян Чу.

Это так красиво!

В этой простой сцене на самом деле было разработано несколько версий, но Ян Чен отверг их.

Это не та сцена, где игроки из Elder Scrolls: Skyrim во сне впервые увидели пещеру. Здесь нет никаких следов оригинальной версии, потому что Ян Чен хочет создать сцену, которая повергнет игрока в шок.

Точно так же, как в играх из воспоминаний о сне, которые впечатляли первым убийством, играя в шок огромного БОССА в «Ванде и Колоссе», Джоэл взял Элли в «Последнем выжившем». Прекрасная сцена с жирафом, «Радиация 3», вышедшим из убежища и потрясением пустынного мира пустыни, в «Дыхании Зельды», Линк стоял на скале с видом на Хайлар, «Революция Assassin's Creed» в «Богоматерь на крыше». двора с видом на Париж, а «Bioshock Infinite» сквозь облака видит моменты стимпанка Колумбии.

Как и в этих играх, Ян Чен хочет дать игрокам визуальное воздействие в самом начале игры.

В этой сцене Ян Чен упомянул сцену под названием «Halo 4» в воспоминаниях о сне. Мастер-старшина прошел по узкому туннелю и, выйдя из пещеры, наконец, увидел великолепные руины предшественника.

Что касается многих игр в памяти снов, последней появившейся работой была сцена, представленная перед Цзян Чу, которая заставляла людей испытывать сильный визуальный шок.

Аудуин, ранее напавший на Хелгена, прыгнул в небо, огромное драконье крыло пересекло небо, и зазвенела мелодичная фоновая музыка.

Глядя на вид на горизонт перед ними, как и то, что хотел сделать Ян Чен, Цзян Чу почувствовал шок от этой красоты.

Точно так же, как и во время съемок, за исключением фильмов со спецэффектами, давайте не будем говорить о ~www..com~. Обработка объектива пленки и обработка цвета освещения в фильме могут вызвать у зрителей разные потрясения.

То же самое справедливо и для игр. В так называемую обособленную эпоху стандартного игрового экрана 3А нет технологических инноваций, но Цзян Чу был шокирован сценами и экранами, созданными с помощью этих технологий в Скайриме.

Даже он мог видеть деревья в дальнем конце, покачивающиеся на ветру, и облака в небе, раскинувшиеся вместе с только что ушедшей Ауду.

Солнце светило на небе над землей. Я не знаю, была ли это иллюзия. Цзян Чу даже почувствовал, что снег на камнях рядом с ним медленно тает.

«Теперь кажется, что дракон не придет, мы временно в безопасности».

Не давая Цзян Чу времени полюбоваться потрясающими пейзажами перед ним, сюжет игры разворачивался в сторону Цзян Чудао.

Нажмите, чтобы поговорить, есть несколько вариантов, таких как диалог, связанный с драконом, штормовой плащ и имперские солдаты, а также он получил два задания.

Отправляйтесь в город Симу недалеко от Хельгена, чтобы найти его родственников и присоединиться ли к Штормовому плащу.

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии