Глава 173: похвала

Такая же высокая, жара уступает только "Небу любви" после того, как бесчисленное количество игроков зашли в МОД "Скайрим Черная Вдова", они не могли не выпустить лежачее корыто!

Геймплей Skyrim Black Widow полностью отличается от предыдущего «Skyrim of Love». По описанию команды разработчиков MOD, это будет игра, ориентированная на симулятор и ориентированная на повседневную жизнь.

Игрокам необходимо сыграть в обычный драконий спуск, а затем быстро накопить активы, чтобы стать крупным бизнесменом в провинции Скайрим.

В нем будет устаревшая настройка. Игроки могут вести дела сами с собой или поддерживать отношения с другими персонажами игры, а затем найти способ убить их и получить их наследие.

«Я служил, что это за таланты! Хорошие волшебные былинные шедевры, как вдруг изменилась манера живописи?»

«Я схватил коренное сокровище, легендарное происхождение великого дракона. Я убил первого дракона за пределами города Сюэман, чтобы постичь рев дракона. Я забрался в глотку мира и нашел седую бороду, чтобы научиться более мощной силе рев дракона. , И, наконец, я использовал Древние Свитки, чтобы войти в Сонггард и сокрушил угрозу пожирателя мира Аудуина, но теперь мне срочно нужны пищевые добавки, я больше не могу этого терпеть!»

«Наверху? Вот почему ты, как потомок дракона, убил курицу в городе Симу?»

«ГКД, ГКД!»

Бесчисленное количество игроков разгорячились, глядя на введение этих двух модов, игроки уже не с нетерпением ждали этого в своих сердцах.

Как и небольшой краудфандинг с маслом, он не боится страданий и усталости. Даже если способы оплаты краудфандинга в других странах совершенно разные, игрокам придется объединиться, чтобы поднять волну, даже если краудфандинг в конце концов потерпит неудачу и перевернется.

По сравнению с игроками, которые с нетерпением ждут Ванфэня, Ян Чен совершенно потерял дар речи. Как это называется?

Хотя его первоначальное намерение состоит в том, чтобы дать игрокам возможность использовать игру «The Elder Scrolls: Skyrim», он энергично разрабатывает МОД, позволяющий игрокам придумывать все более и более интересные режимы.

Но главная цель – не сделать вас желтыми!

Через некоторое время «Небо любви» и «Небо Черная вдова», кто это выдержит!

Хотя инцидент с модом «The Elder Scrolls: Skyrim», кажется, сделал много вещей, в конце концов, его контент препятствует выветриванию, в основном медиа первой и второй линии, такие как звездное небо игры, даже если это Нагрев очень сильный, чтобы не доставлять неприятностей, но в принципе ничего не было отправлено.

И некоторые СМИ третьей и четвертой линии, плюс самомедиа, хоть и разные переадресации, но ведь аудиторский трафик не может себе позволить туда отправляться.

Однако, чтобы привлечь трафик, например, не была удалена неописуемая информация о модах в разделе форума "The Elder Scrolls: Skyrim" игры Starry Sky, таких как "Skyrim of Love" и "Skyrim Black Widow". , но уровень пользователя был настроен на ответ. Только видимый.

В той же динамичной буре с другой стороны Стивен также обращает внимание на недавнюю ситуацию в «The Elder Scrolls: Skyrim». Конечно, его не волнует бардак «Неба любви».

«Нелинейность, своего рода влиятельная идея игрового дизайна, действительно является отличным методом». Power Storm находился в студии в Китае, наблюдая за игровым экраном «The Elder Scrolls: Skyrim» на компьютере, Стивен от всей души похвалил Роуд.

Он не впервые играет в эту игру, но все равно чувствует себя потрясающе.

«Неужели все так хорошо?» — сказал лысый гангстер, глядя на Стивена.

Он второй лидер Power Storm, Джонни. В отличие от Стивена как крупного игрока игровой индустрии, сам Джонни ничего не понимает в играх.

Но он был инвестором первой игры Стивена. Он не понимал игры, но умел смотреть на людей.

Вначале он думал, что Стивен хороший человек, поэтому инвестировал в него, начиная с первой игры и заканчивая созданием студии позже, вплоть до основания Power Storm Studio.

При разработке игры он никогда не задавался вопросом, даже если игра разработана на две трети прогресса, Стивен чувствует, что игру невозможно переработать и отодвинуть к началу, и он без колебаний встает на Стивена Эта сторона.

«Конечно, они очень хорошо поработали над сюжетом. Дизайн их игровых задач, а также дизайн и ритм боковых линий и карт. Они очень четко понимают свою цель. Они хотят рассказать историю, которая будет не персонаж. Эта история не относится к «Спуску дракона», сыгранного игроком, но принадлежит эпохе и месту, где игрок играл «Сошествие дракона», — это история неба». Стивен посмотрел на Джони и сказал.

«Эм…» Джонни сделал серьезное выражение лица, затем кивнул, хотя ничего не понял.

К счастью, обе стороны сотрудничают уже более десяти лет. Стивен очень ясно представляет, что за человек Джордж, и полностью игнорирует Джонни. Он выглядит так, как будто я уже понял, и продолжает: «Многие создатели ролевых игр при создании игры всегда существуют две границы, потому что, с одной стороны, речь идет о формировании персонажей в игре, с другой стороны, речь идет о формировании мировоззрения, но будь то мировоззрение или персонажи, для изображения требуется много контента».

«Вообще-то, это тоже проблема, с которой сталкивается «Эпический Континент». Я изначально хотел сбалансировать эти две вещи, но потом разум подсказал мне, что, по крайней мере, на данный момент это не подходит, поэтому я временно отказался от формирования мировоззрения, ролевая история в игре, вот что я хочу сказать».

«А в «The Elder Scrolls: Skyrim» вы больше переживаете историю эпохи, мировоззрения, спуска дракона соединились с плащом бури, империи, кажется, что это история происхождения дракона, но на самом деле больше прорисовки. Поместите их в эти два лагеря; то же самое можно сказать и о победе над Одуином. Приключения на пути больше предназначены для игроков, чтобы исследовать мир, но сама Раса Драконов имеет очень мало историй~www..com~, даже главный герой Это просто называется «Натиск дракона», который также является методом, который они искусно разработали, чтобы дать игрокам очень сильное ощущение замещения. «Нашествие дракона» — это просто личность, но момент, когда игрок бежит из Хелгена от имени созданного персонажа, — это собственная история игрока. .»

Анализируя различные дизайны в игре, Стивен без колебаний похвалил его.

Однако Ян Чэнь может только сказать, что на самом деле он действительно не думал так вдумчиво.

Были некоторые места, о которых он думал при разработке The Elder Scrolls: Skyrim, но есть еще и другие места, где он просто считает, что это больше подходит для памяти сна, или сравнивает, какие изменения в памяти сна были изначально внесены игроками комментарии: Игроки предпочтут это.

Говоря о более глубоких вещах, Ян Чен имел в виду игры из воспоминаний о снах, извлекая уроки из реальной разработки игр.

Надо сказать, что более глубокое понимание при разработке игр может иметь только настоящий уровень разработки 3А.

Наряду с различными модами в The Elder Scrolls: Skyrim, а также энергичной пропагандой «Эпического континента», Ян Чен проводит новый раунд планирования.

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии