Услышав слова Ян Чена в конференц-зале, у всех мгновенно поднялось настроение.
Новый шедевр и два небольших проекта.
Это что-то.
Все посмотрели на Ян Чена.
«Прежде всего, что касается продолжения «Обители зла», в этом продолжении Лион по-прежнему является абсолютным главным героем, а у короля Ады также будет много возможностей для игры». Ян Чен посмотрел на всех и сказал то, что взволновало их. Новости.
Первая игра Nebulas — «Комбинация Исаака». Хоть и последующие «Восемь путешественников» и «Побег» добились немалых результатов, но реальная репутация Небулы по-прежнему остается «Обитель зла». Далее следует «Биохимическое выживание», разработанное «Обитель зла».
В начале «Призрак 4» от Lion Gate столкнулся с Ватерлоо, но вместо этого «Обитель зла» засияла и даже вызвала зомби-лихорадку, особенно со взрывом «Обители зла», FPS каждой семьи присоединился к соответствующему Зомби. режим.
Хотя режим зомби сохранился лишь в некоторых из наиболее известных игр FPS, большинство режимов зомби в игре мертвы.
Однако во многие последующие FPS-игры все же добавлялся режим зомби, демонстрирующий классику.
Независимо от влияния или с точки зрения дохода, текущая биохимическая серия в играх Nebula определенно относится к уровню T1.
Хоть «The Elder Scrolls: Skyrim» и выше по продажам и масштабам, чем предыдущая «Обитель зла», но нынешняя биохимическая серия по-прежнему остается основным продуктом игр Nebula.
Включая официальные романы и комиксы, Сюй Юй также готовится к разработке.
Что касается разработки IP-сериала «Обитель зла», Ян Чен и Сюй Юй также обсуждали это в частном порядке. Ян Чен, обладающий воспоминаниями во сне, позже узнает сюжет «Обители зла».
По своей задумке он набросал основную сюжетную линию, а затем специально пригласил для ее создания сценариста и автора комикса.
Но Сюй Юй считает, что это может быть немного ненадежно. В конце концов, кто может знать, понравится ли это сюжетным игрокам, представленным Ян Ченом?
По задумке Сюй Юя, речь идет о создании концепции параллельного пространства-времени или многоверсионной истории.
Затем посмотрите на реакцию игроков на рынке. Истории с хорошей реакцией продолжают сериализоваться, а истории с плохой реакцией сразу отсекаются. Все должны думать, что ничего не произошло.
Услышав мысль Сюй Юя, Ян Чэнь удивился. Эта операция очень похожа на практику IP из супергеройского сериала Dream Memory!
Однако Ян Чен согласился с идеей Сюй Юя. В конце концов, у него есть память снов. Он знает, каков будет последующий сюжет, а другие этого не знают.
Память снов также ограничена. Например, сюжет сюжета Лиона в воспоминаниях сна исчез после «Обители зла 4» и «Обители зла 6».
Как продолжить биохимический ряд в это время? Специальная команда незаменима.
Возвращаясь к самой игре, Ян Чен продолжил всем рассказывать.
За разработку сиквела «Обители зла» сам Ян Чэнь не очень беспокоится. Учитывая предыдущий опыт разработки «Resident Evil», плюс опыт «Survival of Life» и «The Elder Scrolls: Skyrim», всю команду тоже можно сказать, что Очень зрелая.
Единственная проблема – выбор типа и ритма игры.
Продолжать ли использовать суть микроужаса или усилить элементы действия и стрельбы — это важный момент, который Ян Чену необходимо учитывать.
Но эти нововведения – не самое главное, самое главное – ритм игры.
По воспоминаниям снов, первая игра серии «Обитель зла» определила тон игры ужасов. Постепенно он развивался сзади, а когда дошли до пятого и шестого поколений, работа перешла к внезапному типу стрельбы.
Многопользовательский режим и освежающая стрельба стали основным тоном игры, хотя игроки с большим количеством голосов заявили, что в этом утеряна суть самой биохимии, то есть элемента террора.
Но в двух играх подряд, хотя игроки были разочарованы и вздохнули, а СМИ дали низкую оценку, это были две самые продаваемые игры в истории серии.
И после этого обновления биохимический сериал тоже ушел от элемента ужаса, развернулся и отказался от элемента внезапности, чтобы вернуться к первоначальному страху, и снова добился двойного урожая продаж из уст в уста.
Ян Чен должен подумать о том, как позиционировать следующее продолжение «Обители зла».
«Кроме того, мы также разработаем две небольшие игры, не очень большие по размеру: настольную игру со случайностью, такую как «Комбинация Исаака», и игру типа RTS». Ян Чен посмотрел на всех и сказал.
Игра типа RTS!
Когда все услышали слова Ян Чена, они не могли не выглядеть грустными.
Делаете еще одну игру типа RTS?
Вначале я начал полагаться на ролевые игры. Правильный путь — продолжать путь РПГ. Потом я вдруг занялся хоррор-игрой, потом занялся FPS-игрой, а потом занялся ARPG-игрой, но в любом случае это тоже RPG. Можно сказать, путь назад к себе.
Но что, черт возьми, сейчас представляет собой игра типа RTS?
Все посмотрели друг на друга, совершенно ошарашенные.
«Я сделаю следующий GDD, в котором название шахматно-карточного проекта будет временно называться «Self-Chess», а игра типа RTS временно будет называться «Command and Conquer: Red Alert»», — посмотрел Ян Чен. на всех и сказал.
Причиной выбора этих двух игр является то, что у Ян Чэньсиня очень подробный план их подготовки.
Затем Nebula Games откроет расширение, и основные рекрутеры также будут выбирать неопытных юниоров или пожилых людей.
Позволить им напрямую присоединиться к следующим проектам, таким как «Обитель зла», «Биохимическое выживание» и продолжение «The Elder Scrolls: Skyrim»?
Это ерунда ~www..com~ Легко ли присоединиться?
Две модели, выбранные Ян Ченом, в основном используются для обучения последующих талантов, а также для стратегического планирования в области игр.
Что касается развиваемых талантов, не оставайтесь в Играх Небулы, тогда Ян Чен может только сказать, что другая сторона либо сердцем выше неба, либо полна уверенности в своих способностях.
В конце концов, хотя размер игр Nebula не хуже, чем у трех основных игр и Jiasheng, потенциал абсолютно неплох, а обработка считается высшим стандартом отрасли.
Ян Чен не особо рассказал об особенностях дизайна двух игр и подробном игровом процессе.
Когда он позже завершит GDD, они станут ясными.
В настоящее время основная работа по-прежнему ведется над мобильной версией, а также над последующим DLC Dragon и многопользовательским режимом The Elder Scrolls: Skyrim.
Во время встречи Ян Чена Цзяшэн официально представил игрокам со всего мира шедевр Power Storm «Epic Continent».