Благодаря чрезвычайно бесплатным настройкам миссий, огромным картам и подробному контенту Ян Чен купил и впервые загрузил «Epic Continent» вечером того же дня.
Я должен признать, что «Эпический Континент» действительно великолепен. Хотя здесь нет полной таможенной очистки, а есть несколько часов игрового опыта, Ян Чен также должен сказать, что это очень хорошая игра.
Если «The Elder Scrolls: Skyrim» — это исторический документ, показывающий великолепную эпоху и основные события прошлого, то «Epic Continent» — это написать исторический роман об определенной династии и медленно распространять историю этой эпохи через подробный рассказ. открыть.
Хотя в это же время вышло и последнее DLC «The Dawn Guard» для «The Elder Scrolls: Skyrim», влияние «Эпического Континента» все равно больше полутора звезд.
Однако это только внутренняя ситуация. Бесчисленное количество игроков, которые испытали «Epic Continent» за рубежом, не только восхищаются впечатлениями, полученными от этой игры, но и многим из них также любопытно, что Стивен упоминал ранее в «Epic Continent». Что за игра "The Elder Scrolls: Skyrim"?
Некоторые могут подумать, что Стивен хвастался на пресс-конференции перед игрой, но даже после игры в «Эпический Континент» даже чернокожие фанаты вынуждены признать, что если отбросить свои субъективные эмоции от самой игры, с качественной точки зрения, «Эпический Континент» поставлен на тот уровень, где игра года однозначно стала лучшей игрой года.
Ранее Стивен заявил, что это был разработчик игр Huaxia, и он сделал игру столь же похвальную, как «Epic Continent».
Но ведь «Эпического Континента» еще не было в продаже, и сравнения в их сознании не было.
Теперь, когда вышел «Epic Continent», такая замечательная ролевая игра, Стивен сказал, что есть работы, которые могут соперничать с ним, и это просто потрясающе.
На известном за рубежом форуме GAMES бесчисленное количество игроков выразили интерес к игре «The Elder Scrolls: Skyrim».
«Я с нетерпением жду, какую игру «The Elder Scrolls: Skyrim» сможет похвалить Power Storm».
«Похоже, что ни один издатель игр не выступает в качестве агента. Я слышал, что UEgame ведет с ними переговоры».
«Если вам не терпится, вы можете перейти на некоторые игровые платформы в Хуасии и загрузить их. Подробности читайте в моем предыдущем посте, но есть плохие новости, чтобы сообщить всем, что в игре нет английских субтитров».
«Боже, я действительно не знаю, о чем на самом деле думает этот производитель игр? В их «Обитель зла» были встроены английские субтитры с последующей английской озвучкой, но эта игра только на китайском!»
«Самое расстраивающее, что видео этой игры имеет английские субтитры. Я думал, это тоже есть в игре!»
«Эй, я знаю одного китайского друга. С его помощью я успешно поиграл в эту игру. Хоть я и не могу понять сюжет, но она действительно великолепна, даже если я не знаю, что они сказали в игре. Что такое это, но я все еще очень рад играть, такое ощущение, что я сам искатель приключений».
«Если у вас есть друг, который купил китайскую версию, давайте зайдем на официальный сайт другой стороны и подадим петицию. Это очень плохо! Нам нужен английский!»
"+1, идем вместе!"
С выпуском «Epic Continent» бесчисленное количество зарубежных игроков, пристрастившихся к волшебному игровому миру, больше интересуются «Elder Scrolls: Skyrim» из игры туманности, упомянутой в энергетическом шторме перед пресс-конференцией.
Однако с помощью различных нетрадиционных средств, таких как переворот стены, они успешно преодолели национальные ограничения, но обнаружили, что в игре вообще нет английского языка.
Как ты в это играешь!
Как они могут узнать это квадратное слово! ?
Но они никогда не предполагали, что это просто игра с буквальным смыслом, в которой вообще нет английского языка.
…………
Отдел обслуживания клиентов Nebula Games и NetDragon Games был ошеломлен внезапными оценочными данными в фоновом режиме.
Что это за вещи?
«Нам нужен английский!» (Нам нужен английский)'
Судя по большому количеству рецензий, внезапно появившихся в разделе «The Elder Scrolls: Skyrim», можно выделить хорошие, средние и плохие отзывы. Люди в отделе обслуживания клиентов глупые.
Что случилось!
Моряки других игровых компаний?
Этого не должно быть!
Сарафанное радио об этой игре было распространено, и она уже больше месяца находится в продаже. Моряки скоро пришли!
Но не смотря ни на что, самое главное – сообщить о ситуации.
Ян Чен в офисе, слушая отчеты следующих людей, также открыл официальную игровую платформу и посмотрел область комментариев ниже, внезапно многие комментарии потеряли дар речи.
Английский? Какой велосипед!
Эта игра еще не распространялась в других регионах за пределами Китая, и у нее есть планы на английский язык.
Что касается английского языка игры, Ян Чен не собирался, а просто забыл.
Из-за прежнего внимания к разработке игр Ян Чен совершенно забыл о переводе английского и других языков, которые можно передать аутсорсинговым студиям.
«Однако неразумно отмахиваться от плохих отзывов». Глядя на плохие отзывы под игрой, Ян Чен надулся, хотя официальная платформа будет просматривать результаты здесь, некоторые бессмысленные порочные оценки, такие как What'weneedEnglish', будут удалены, но это кажется немного неудобным. в глаза.
В конце концов, это не оценка содержания игры, а просто попытка использовать отрицательную оценку, чтобы привлечь внимание официальных лиц~www..com~ Точно так же, как кто-то хочет напомнить должностному лицу игры о необходимости управлять плагином. игру, а потом сам ее открывает. Висит на таблице лидеров игры.
Хотя это кажется благими намерениями, это имеет плохой эффект.
Когда игра не была выпущена за рубежом, некоторые зарубежные игроки переступали через стену, чтобы поиграть в свои игры. Ян Чен этому искренне рад, а также очень благодарен этим игрокам, но оставил плохой отзыв, так как не владел английским. Такой подход Ян Чена все еще заставлял его немного чувствовать себя некомфортно.
Но, говоря по-другому, это, наверное, тоже бессильный метод для игроков. С помощью формальных методов, таких как электронная почта и официальные сообщения, нас встречают поверхностными механическими ответами. Со временем только такое поведение, которое может затронуть интересы производителей, похоже, сможет позволить производителям отреагировать и удовлетворить их разумные требования.
«Производители игр не должны занимать высокое положение, а должны держаться на очень близкой дистанции с игроками и учитывать соответствующие мнения игроков. Игра, которую мы собираемся делать, не для нас, а для игроков».
Глядя на четкий комментарий на английском языке под платформой, можно увидеть красные плохие отзывы и зеленые похвалы, и у Ян Чэньсиня внезапно появилось некоторое понимание.