В студии несколько человек манипулировали разными странами, сражаясь на карте.
Как и в основных играх RTS на рынке, собирайте ресурсы для строительства зданий, а затем мимо проходит волна солдат А.
В «Red Alert» мимо прошла волна солдат А, и этот геймплей был простым и грубым.
Например, «Red Alert» в памяти сна также имеет такие вещи, как супероружие. Когда игроки выкладываются, они также должны рассредоточиться и тщательно спланировать, как минимизировать потери, когда другая сторона использует для удара супероружие.
Но Ян Чен напрямую кастрировал эту модель, и ритм всей игры смещен в сторону отсутствия мозга.
Это был жестокий солдат, а затем прошел А.
Если у вас слишком много солдат, я построю танк и раздавлю всех солдат насмерть.
Если у вас будет больше танков, я сделаю роботов-пауков и тяжелую пехоту, которая сдерживает танки.
У каждого юнита есть взаимное сдерживание, что является самой важной стратегией в игре.
«Господин Ян, понравится ли это геймеру?» — спросил Ван Е у Ян Чена, немного озадаченно глядя на Ян Чена.
Будучи временным переводом, Ван Е все еще сомневается в «Красной тревоге».
Потому что эта игра слишком проста или слишком безмозгла.
Здесь нет грандиозных сюжетов или тщательно продуманного дизайна сюжетных уровней.
В то же время в многопользовательской игре рутина геймплея почти жалкая.
Основное, что нужно сделать, это собрать материалы. Тиран А находится в прошлом и должен сказать что-то интересное.
Это сотни единиц, плотно заставленных экранами, дающих людям освежающее ощущение, что они ведут солдат в бой.
И это круто, когда объединяешься для игры на компьютерах.
Помимо этого в игре чувствуется, что другого геймплея вообще нет.
Не слишком удачная картинка, всю игру он занимал группой новичков, на ее выход ушел месяц.
С учетом арт-аутсорсинга и зарплат команды стоимость этой игры никогда не превысит 2 миллиона.
«Разве ты не радуешься, когда играешь на компьютере?» Ян Чен спросил Ван Е.
Услышав слова Ян Чена, Ван Е на мгновение замер, а затем подсознательно кивнул: «Это круто».
Это не соврало, и можно сказать, что он и другие члены команды разработчиков в ходе разработки придумали различные способы убить компьютер.
Например, украсть домохозяйку, использовать шпиона для проникновения в дом компьютерного дома, а затем продать все здания.
Или элитный поток, в игре есть набор уровней вооружения, модернизация миньона или цистерны, или даже шахтерской машины, которая может атаковать, до полного уровня.
Пусть его сила защиты и сила атаки значительно возрастут, а также он имеет возможность автоматически возвращать кровь, а затем использовать этот отряд только для того, чтобы медленно убить все компьютеры.
Или воздушный налет, когда солдаты ничего не сделали, просто построили аэропорт, а потом самолетом убили компьютер.
Существует даже осада базы, которая контролирует продвижение и развертывание базы.
Затем используйте сторожевую башню, а также электромагнитную вышку, оптическую призму и другие защитные сооружения, чтобы уничтожить компьютер.
«Шуан закончил, пойте». Ян Чен закатил глаза.
В этой игре он вообще не хотел достигать никаких целей и не думал, насколько жарко, лишь бы игроки могли играть достаточно круто.
Что касается цены продажи, Ян Чен не готов продавать слишком дорого, как и большинство обычных независимых игр, цена составляет 48 юаней, чтобы компенсировать затраты на разработку и плату за эксплуатацию сервера.
По сравнению с «Red Alert» уже разработана другая сторона «Биохимического Self-Chess», и она ждет совместного запуска комиксов «Resident Evil».
Кратко поговорив об этом, Ян Чен вернулся в свой офис. Если не считать сиквела Resident Evil и содержания «Белого альбома», дела у него не маленькие.
Особенно что касается содержания «Белого альбома», хотя Ян Чену нужно только написать сценарий сюжета и раскадровку, известную в памяти сна, это в основном отнимает много времени.
«Название должно быть изменено, иначе чувство замены у игрока будет хуже. Кроме того, комическая версия и анимационная версия будут запущены вместе, чтобы провести некоторую рекламу, чтобы игроки могли почувствовать радость этого бога». Ян Чен Когда я писал о «Белом альбоме», я думал о последующей пропаганде.
Когда Ян Чен написал, в дверь кабинета позвонили, и с разрешения Ян Чена на лице Ли Рана появилось небольшое сомнение: «Генерал Ян».
«Ну, расскажите о сюжете, который вы задали, я считаю, что он неплох, но не хватает какого-то глубокого содержания, нам нужно не столько заработать денег из кармана игрока, сколько привести их в движение игроков. Что-то ." Ян Чен сказал очень серьезно.
Ли Ран тоже слушал очень серьёзно.
«Сюжет игры был создан мной, но есть некоторые детали и риторика. Вы можете постобработать его и не добавлять мое имя. В конце концов, это идея, которую вы подали». Ян Чен немного кашляет. Электронный вариант сюжета первой главы был передан Ли Рану.
Совсем не зная мыслей Ян Чена, Ли Ран была взволнована.
Что это за босс?
Полностью подтвердите успех труда сотрудников!
Дайте полное доверие сотрудникам!
Это указание на себя и поддержка себя!
На мгновение Ли Ран подумал о многом в своем сердце. В этот момент он внезапно понял, почему у него было так много чиновников, когда он раньше смотрел на Троецарствие. Слова.
«Расслабьтесь, президент Ян, я хорошо сделаю постобработку!» Ли Ран очень серьезно сказал Ян Чену.
Глядя на Ли Раня, который развернулся и ушел, Ян Чен, сидящий в кресле и мысленно размышлявший о содержании воспоминаний о сне, принял решение.
Дайте другой стороне немного зарплаты, в конце концов, после выхода игры, по оценкам, она будет ужасной.
«Однако делать «Resident Evil 2» всегда кажется немного скучным ~www..com~ Ян Чен сидел перед компьютером, глядя на документ GDD, в котором завершена большая часть работы, и размышлял в своем сердце.
Ян Чен, у которого есть память во сне, посмотрел на «Обитель зла 2» перед ним, и это уже не было волнением и волнением предыдущего «Обители зла».
как сказать?
Это ощущение такое же, как при просмотре серии фильмов IPX учителя Тао Ная. Было очень приятно смотреть первый фильм!
Но когда продолжаешь смотреть вторую часть, вдруг обнаруживаешь, что не можешь обрести того чувства, которое было раньше.
Теперь у Ян Чена тоже такое чувство: запуск сиквела больше посвящен рассказу истории всей игры.
Однако нет возможности совершить прорыв в игровом процессе самой игры, или у него сейчас нет такой способности, и на этой основе он может развивать эту игру.
«Передайте это Линь Цзяи, и они готовы! В конце концов, они только что настраиваются, и им также нужна игра, которая сможет стабилизировать ситуацию!»
Внезапно, подумав о чем-то, глаза Ян Чена загорелись.