Глава 192: Концепция предпосылки мировоззрения

В конференц-зале Ян Чен посмотрел на Ван Е и других, объясняя некоторые из завершенных им предысторий.

«Это будет внешний мировой фон. Нам не нужно обращать внимание на детали внутри и на то, как формируется мировая война. Нам нужно знать, была ли каждая страна инициировала ее из амбиций или для того, чтобы перенести внутреннюю экономическую депрессию в разграбить ресурсы других стран. Война или принуждение к участию в ней, все, что нам нужно, это показать историю войны».

В конференц-зале Ян Чен посмотрел на всех и сказал:

По сюжету он будет отвечать за себя, но для планирования военного уровня Ван Е и они должны его произвести.

«Но, президент Ян, запретят ли некоторые страны подобные наши игры?» Ван Е поднял одну вещь, которая его беспокоила.

У предыдущего «Red Alert» проблем нет, ведь в игре нет сюжета, нет ни справедливости, ни зла.

Но теперь, когда вы присоединяетесь к сюжетному режиму, должно быть что-то плохое и хорошее.

«Когда в будущем выйдет зарубежная версия, давайте поговорим о зарубежной версии. В Китае нет проблем с захватом нескольких высоковольтных линий». Ян Чен посмотрел на всех и сказал.

Что касается некоторых вещей в воспоминаниях сновидений, Ян Чэню определенно необходимо внести некоторые изменения в соответствии с реальной ситуацией, например, война воспоминаний снов китайским летом и т. д. В этом отношении Ян Чен не может полностью следовать историческим условиям в сновидении. мечтает память, но хочет подготовить сюжет в соответствии с реальной ситуацией.

«Помогите мне поговорить с кадровой стороной и пригласите нескольких экспертов с факультета современной истории в качестве наших консультантов». Ян Чен подумал о Ван Е.

Информация о Второй мировой войне в памяти сновидения на самом деле очень совершенна, но идеальна, но ведь она немного новая для реальности, и о ней есть некоторые подробности. Сам Ян Чэнь не очень ясен, поэтому Ян Чену нужна некоторая специализация. Этот эксперт пришел, чтобы сделать всю предысторию более строгой.

Нельзя сказать, что история в памяти сновидения воспроизводится полностью, по крайней мере, явных ошибок не будет.

Что касается правды, то вместо того, чтобы быть слишком реальной, в конце концов, она была сделана как накладная история.

Глядя на Ван Е и нескольких человек, Ян Чен только что упомянул об этом в этой связи. Это будет большой проект, а не краткосрочный.

Однако в «Red Alert» не обязательно вначале рассматривать слишком много деталей, просто нужно показать перед игроками приблизительную концепцию, затем некоторые необъяснимые места, а затем медленно проследить сюжет битвы через DLC make. вверх.

«Различные сюжетные линии, где сюжет начинается с того, что Германия начинает блицкриг на Польшу. Игроки будут играть за Германию как за основную единицу, осуществляющую военную агрессию против других стран. Это первая четкая линия».

«Но за этим будет вторая линия. В параллельном мире, в будущем мире произойдет ядерная война. Цивилизация будет уничтожена и останется пустошь. Единственные люди выживают и строят под землей, создавая радиационные убежища, но ограничены. Ресурсы обречены на исчезновение, поэтому с помощью ИИ единственные оставшиеся люди создали машину пространства-времени, отправили воинов обратно в начало Второй мировой войны и присоединились к польскому лагерю для борьбы против Германии. ."

«Но то, в что он вошел, — это всего лишь один из бесчисленных параллельных миров. Конец мира пустошей не может быть изменен, и из-за мощи машины времени он вызвал хаос во времени и пространстве».

«Основываясь на моменте Мировой войны, было получено бесчисленное множество различных параллельных мировых пространств, и «Metal Gear», о котором я ранее упоминал в официальном блоге, произошел в одном из параллельных миров».

Ян Чен посмотрел на Ван Е и медленно сказал:

Слушая слова Ян Чена, Ван Е и другие ошеломлены и посмотрели на Ян Чена широко раскрытыми глазами.

параллельный мир! Мировая война! Конец пустоши! Шаттл времени и пространства!

Это научно-фантастическая игра?

Это для создания огромной серии ИП?

По масштабу это кажется даже больше, чем мировоззрение The Elder Scrolls: Skyrim! ?

В мгновение ока Ван Е был очень взволнован!

Независимо от того, сложно ли это реализовать, осуществимо или неосуществимо, но, по крайней мере, описание Ян Чена взволновало их.

«Конечно, помимо этого, нам также необходимо дать игрокам впечатление, что это не война, спровоцированная самой страной». Ян Чен сказал Ван Е.

Хоть и не будут указывать, что это определенная страна в игре, но подчеркнут, что история полностью вымышленная, но всегда найдутся игроки, которые ее подставят, и свяжут какие-то реалии с игрой или другой нереальной литературой.

Это не теория заговора, а врожденное воображение человека.

Поэтому Ян Чену также необходимо подумать, будут ли игроки заменены в стране-злодее, а затем у них возникнет отвращение к игре.

На этот раз необходимо дать им двух вымышленных противников, и эти две противоположности представляют собой такие противоположности, которые не имеют ничего общего ни с людьми, ни со странами.

О конфликте между верой и мировоззрением.

«На заре зарождения человеческой цивилизации конкретная ретроспектива не могла быть точной к определенной эпохе. Группа людей надеется создать «красивый мир». Для достижения этой цели они делают все, что хотят. а мировая война такова, что они в основном за кулисами. Контроль; но кроме того, существует группа загадочных организаций, которые используют свободу воли как свое кредо для борьбы с первой». Ян Чен думал о некоторых игровых сюжетах в своих воспоминаниях во сне, наблюдая, как добавляет Ван Е.

«Этот момент был раскрыт в игре. UU Reading www.uukanshu.com временно не производит самостоятельные сюжеты. Возможно, в будущем мы разработаем отдельную серию игр, чтобы конкретно рассказывать истории этих двух организаций». Ян Чен подумал: «Подумай, скажи Ван Е».

По поводу этой идеи Ян Чен упоминает некоторые игры на память о снах, а также идею гигантского IP Macman.

Некоторые игры в памяти сновидения могут не быть реализованы из-за проблем с авторскими правами, но для него такой проблемы нет.

Конечно, есть только простая идея, как соединить эти вещи воедино, и как с этим справиться, безусловно, крайне сложная вещь.

Итак, сторонним игрокам Ян Чен не сказал, что делать, это все еще идея для мозгового штурма внутри команды.

В игре «Metal Gear» Ян Чен будет закапывать только несколько яиц или несколько ответвлений, которые можно придумать.

Когда придет время, соедините все линии кистью.

А пока это пока отдельная серия.

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии