На основе «Red Alert» последующая разработка контента DLC не представляет особой сложности. Самое сложное — это введение предыстории в игру.
Как игроки могут понять, что это серьезная проблема, с которой Ян Чену придется столкнуться больше всего.
«Объединив DLC с однопользовательскими сюжетами с многопользовательским режимом, новым оружием и новыми странами, эти вещи позволяют игрокам выбирать, выполнять ливер или напрямую выполнять ограниченные миссии, которые нужно разблокировать».
В конференц-зале Ян Чен и Ван Е сначала решили, как получить DLC в игре.
Первый сюжет DLC можно раздать игрокам бесплатно, но для последующего огромного DLC нужно найти способы получить прибыль от затрат.
Как и «Биохимическое выживание», оно позволяет игрокам выбирать, использовать ли время для обмена контентом или использовать деньги для обмена временем, включая некоторые специальные внешний вид кожи, транслируемые голоса и т. д. также будут добавлены в игру в виде криптоновых золотых очков. но не разрушит баланс самой игры.
"При этом, после введения машины времени, добавления настройки уровня параллельного мира, игрок управляет не большим количеством войск, а элитным отрядом из нескольких человек".
«Вам не нужно вдаваться в каждую деталь, но вы должны дать игрокам представление, этот мир такой». Ян Чен посмотрел на Ван Е и сказал.
Ничто не может быть безупречным. Это справедливо для литературных рассказов, комиксов или игрового процесса.
Если поискать, то всегда можно найти какие-то баги и даже конфликты.
Чтобы решить эти проблемы, путь по ловле ошибок бесконечен или настолько строг, что уже не может быть строгим, так что обычные зрители, не профессионально изучающие эту историю, не смогут найти в ней лазейку.
Либо это размытие деталей и привлечение достаточного внимания к основной сюжетной линии, а детали лазеек могут оказаться размытыми, оставляя игрокам пробел в истории.
Конечно, в играх, фильмах или романах такой подход имеет более приятное название — открытый финал.
Услышав слова Ян Чена, Ван Е и другие мягко кивнули.
…………
Когда Ян Чен поручил Ван Е разработать следующий контент «Red Alert», онлайн-программа «Биохимические самостоятельные шахматы» становилась все более популярной и даже без широкой огласки напрямую упреждала горячие поиски. Десять позиций.
Это немного взрывоопасно для небольших игр.
В частности, эта модель особенно проста и удобна в использовании, а также содержит те же элементы удачи, что и маджонг, что делает ее полной драматизма.
Он также очень подходит для платформы прямой трансляции. Например, ясно, что вы — Тяньху на ранней стадии. Я чувствую, что с облигационной картой вы можете пойти непобедимым путем.
Тогда облигационная карта не умрет, хотя игрок, должно быть, немного подавлен, но зрителям будет весело.
Однако не только эта игра добавляет в себя «Биохимические автошахматы», но и в «The Elder Scrolls: Skyrim» некоторые производители модов одновременно выпустили самостоятельные шахматы «Elder Scrolls: Skyrim». .
В случае различных влияний некоторые другие производители также заявили, что они также разработают аналогичные самодвижущиеся шахматные игры. Конечно, этого придется подождать неделю или две. После того, как срок официальной защиты пройдет, они смогут научиться на «биохимической самоходной прогулке» игре в шахматы.
В то же время в конференц-зале игры NetDragon Ма Лэй положил трубку своего мобильного телефона. На изображении выше изображено «Биохимические самостоятельные шахматы», и персонаж каждой шахматной фигуры полон аксессуаров, а также есть количество перезарядки, которое взрывается с помощью индикатора выполнения. .
Глядя на группу вошедших разработчиков игр, Ма Лэй наклонил свой стол: «VR-глаза и портативные VR-устройства в основном завершили технологию. Согласно новостям, Tenghua и Phoenix также разрабатывают соответствующие VR-игры. Новейшее VR-оборудование будет будет доступен примерно в конце ноября. Что вы думаете?"
«Разрабатывать масштабную игру специально для VR-устройств слишком рискованно. Я думаю, нам лучше запустить несколько старых игр и перезагрузить их. С одной стороны, это проверка производительности VR-устройств, а с другой стороны Рынок», — сказал перед ним мужчина средних лет с большой бородой, в не совсем белой рубашке и с кубком, наполненным ягодами годжи.
Мужчину средних лет зовут Чжан Ида. В настоящее время у NetDragon есть только два ведущих производителя игр. Хоть он и не запускал новый проект последние два года, все-таки здесь заложена его личность и стаж. Можно сказать, что у всего NetDragon, кроме Ма Лея, его голос даже выше, чем у некоторых высокопоставленных людей.
Когда Чжан Ида говорил, люди из других отделов студии не поднимали планку лично и кивали головами в знак согласия.
«Если вы хотите перезагрузить игру, на самом деле у вас нет хорошего выбора. Учитывая нашу существующую интеллектуальную собственность для разработки новой игры, что вы думаете о Лао Чжане?» В то же время Ма Лэй играл перед ним в «Биохимические самостоятельные шахматы». 》Телефон на экране был сдвинут вперед.
«Биохимические автошахматы» в игре Nebula?» Чжан Ида понял.
Хотя он не разработал никаких новых работ, игровая индустрия его не совсем безразлична. Он очень удивлен ростом популярности игр Nebula, особенно когда другая сторона разработала такую игру, как The Elder Scrolls: Skyrim.
К этой компании и Ян Чену он отнесся несерьезно.
Даже если это почетная награда в игровой индустрии или что-то в этом роде, другой участник не сможет с ним сравниться.
Однако в игровой индустрии не доминируют награды.
«Опираясь на ощущение замены устройства VR, эффект присутствия будет более сильным, и в то же время с портативным устройством должно быть некоторое преимущество». Чжан Ида мягко кивнул.
Что касается плагиата?
После стольких лет работы в индустрии смешанных игр он также увидел ее открытой. Художественные стили, ценности и коды различны, и добавление собственных новых элементов может быть использовано только в качестве ссылки.
В конце концов, если есть необходимость разделить плагиат~www..com~, то любая игра должна быть только одна.
Например, в играх типа FPS весь игровой процесс заключается в том, чтобы стрелять и убивать врага, так следует ли это делить на плагиат?
Это очевидно невозможно.
«И этот тип игр с точки зрения игрового процесса на самом деле такой же, больше в плане опыта, приносимого игрой, и влияния собственного IP». Хотя исследований не так уж и много, я понимаю лишь немного. Но Чжан Ида указал на две самые важные вещи в игре самостоятельного движения.
Излишне говорить, что в игровом опыте самое главное — это влияние платформы и IP.
«Сочетание сцен VR и AR в сочетании с реалистичными сценами для реализации шахматной игры — это инновация, которую мы должны сделать». На лице Чжан Иды появилась улыбка.
«Просто без дела, эта игра была разработана мной, и на платформе VR я тоже хочу попробовать воду. Возможно, в будущем мир станет VR». Чжан Ида вытянулся и направился к Ши Лею.