Глава 201: Есть третий финал!

Сюжет «Белого альбома» развивается медленно, что отличается от обычной любовной истории-треугольника. В сюжете «Белого альбома» указаны как продюсерская группа игры Hesha, так и Xuecai Nebula. Достаточно экранов и текстовых станций, чтобы их представить.

В обычных фильмах и играх могут быть роли, не имеющие особого драматизма, поскольку форма персонажей привлекает большое количество поклонников.

Но в случае с одним и тем же человеком, если отбросить актерские способности, эти вещи могут заставить игрока обратить на него внимание, то есть роль роли.

В «Белом альбоме» довольно много драм, будь то Сюэцай или Хеша, а также некоторые второстепенные аспекты игры-разработчика симуляции любви.

Эти элементы смешаны вместе, что привело к большой популярности двух главных женских персонажей в игре.

Те, кому нравится Хеса, думают, что во всем этом виноват Сюэцай, те, кому нравится Сюэцай, думают, что во всем этом виновата Хеса, и обоим персонажам это очень нравится. Господь виноват.

Спорить о противоречиях, как и о репетиции, можно сказать, в человеческой природе.

Например, вкусен ли соленый мозг тофу или сладкий мозг тофу? Вкусны ли сладкие пельмени или вкусны соленые пельмени?

Это то, что не имеет возможности аргументировать результат.

В сюжете «Белого альбома» партия Сюецай имеет причину партии Сюецай, а партия Хеша также имеет причину партии Хеша. Обе стороны могут сказать, что никто никого не сможет убедить.

В то же время с самого начала все просто говорили, что Сюэцай Бичи и Шаша Сяосан, чтобы не нарушать правила сообщества из-за нецензурной лексики и в то же время хотят одержать победу в дебатах, все больше и больше людей начали играть в игры, основанные на теории и в сочетании с линиями, чтобы попытаться выяснить внутренний мир персонажа, чтобы его опровергнуть.

Наряду с разногласиями партии Сюэцай с партией Хеша, эта тенденция, похоже, усиливается.

В такой день, как воскресенье, когда предполагалось, что можно легко заснуть, играя в игры, различные дискуссионные группы в «Белом альбоме» и бесчисленное количество игроков игрового сообщества начали формировать конфронтацию.

Затем был взорван официальный блог Ян Чена.

Глядя на группу игроков, уже зарегистрированных в официальном блоге, Ян Чен был немного невежественен.

Что ты делаешь со мной!

Не тот человек!

Иди и найди Ли Ран по соседству!

В игре большой сценарист написал двух больших персонажей, Ли Ран, вы этого не видели?

Глядя на взволнованных игроков, Ян Чен чувствовал себя потерянным в этом мире.

В этот момент Ян Чен полностью понял одну вещь: обычные люди и ученые Бай остановились на перекрестке, а вы поехали на машине и сбили их.

Разница лишь в том, что, ударив обычного человека, вы оставляете длинный тормозной след; когда вы нажимаете на Бай Бай, вы не только тормозите, но и нажимаете на педаль газа.

Это слишком много хлопот!

Видя энтузиазм бесчисленных игроков, Ян Чен решил, что так продолжаться не может. Он хотел ответить положительно.

«На самом деле в игре есть третья концовка. Некоторые из ваших сомнений также получат ответы в третьей концовке». Ян Чен решительно раскрыл новость о третьей концовке.

Ян Чен решительно разместил официальный блог, а затем выдвинул Ли Рана на публику.

Временно закрыв свой официальный блог, Ян Чен позвал Ли Раня в свой офис, показав очень добрую улыбку.

«Г-н Ян? Есть что-нибудь!» — странно спросила Ли Ран в офисе.

«Ничего, но в «Белом альбоме» реверс игроков в последнее время очень большой, поэтому я решил предоставить вам роль главного редактора, чтобы ответить на некоторые вопросы игроков. Ведь так ли это? твоя ответственность за игру?» Ян Чен улыбнулся. Сказал Ли Ран.

Немного удивленный, но еще более обрадованный, Ли Ран посмотрел на Ян Чена и быстро сказал: «Но основная линия заговора президента Яна такова…»

Не давая Ран Рану возможности вмешаться, Ян Чен улыбнулся и махнул рукой, прерывая его: «Хотя я отвечаю за основную линию, второстепенные сюжеты в игре, а также формирование персонажей — это вся ваша ответственность. и может получить это. Отличный сюжет все еще создан благодаря вашей обработке. Эта честь должна принадлежать вам, поэтому будьте уверены, что он будет лучше».

"Да!" Полный благодарности, Ли Ран тяжело кивнул от волнения и радости, и даже его глаза покраснели.

Глядя на Ли Раня, Ян Чен улыбнулся и мягко кивнул.

После публикации официального блога Ян Чена ученые Бай были мгновенно взволнованы.

Есть ли в игре третья скрытая сложность?

Это воображаемый счастливый конец!

Какое-то время все ни о чем не спорили, а быстро перерегистрировали аккаунт, чтобы начать новую историю.

Временно успокоив этих взволнованных игроков, Ян Чен сосредоточил свою основную работу на разработке последующего контента DLC нового проекта «Metal Gear» и «Red Alert».

Что касается Линь Цзяи, то разработка «Resident Evil 2» уже началась.

Хотя это другая производственная группа, здесь представлена ​​основа всей игры, предоставленная Линь Цзяи, а также очень полная программа GDD, предоставленная Ян Ченом. Это для таких производителей игр, как Линь Цзяи. По сути, разницы с экзаменом с открытой книгой нет.

Сидя перед компьютером, Ян Чен успокоился и снова сосредоточил свое внимание на дизайне GDD «Metal Gear».

Приключенческая игра в жанре стелс-экшн. В планах Ян Чена история «Metal Gear» и оригинальной версии будет иметь некоторые изменения на большом фоне. More — это сочетание параллельного пространства в «Red Alert». .

В сюжете нет такого понятия, как глубокая проработка~www..com~, включая дизайн уровней в игре, а также значения и более детальные человеческие настройки, их нельзя идеально скопировать на 100%.

Ведь в этом мире нет одинакового листа.

Эта игра заставляет Ян Чена еще больше беспокоиться об идее игрового дизайна в игре.

Если игра является девятым искусством, то игры, которые я пережил в памяти сна, могут показаться Ян Чену множеством великих произведений, но искусств, которые можно назвать искусством, очень мало.

«Metal Gear» — одна из официальных игр, идеально сочетающая искусство фильма и игры.

Сидя перед компьютером, облокотившись на стул, закрыв глаза, вспоминаю картинку «Metal Gear» из воспоминаний о сне.

В частности, вступительная анимация под названием «Исходная точка» в конце концов вызывает абсолютно шокирующие ощущения.

«Мне нужен профессиональный режиссер, который был бы моим заместителем и отвечал за обработку кадров в игре». Ян Чен открыл глаза, и ему в голову пришла идея.

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии