Глава 202: Исследование

Сеттинг большой карты такой же, как в «The Elder Scrolls: Skyrim», но в самой игре она будет иметь совершенно другой стиль.

Не стиль сюжета, а повествовательное исполнение игры.

Добавьте в игру стиль фильма.

Сюй Юй, вернувшийся в офис, выслушал вопросительный знак Ян Чена.

Ищете сильного отечественного режиссера?

Какого черта? ? Мы развлекательная компания или кинокомпания! ?

В настоящее время Nebula Games смотрит на Сюй Юя, хотя он все еще чувствует себя немного мальчишеским, и он все еще не осмеливается отпустить руку, чтобы сделать большой шаг вперед, но по сути это становится формальным.

Во-первых, это создание новой студии, помимо небольших проектов, таких как «Biochemical Auto Chess», «Starlight and Photo Album» и «Red Alert», разработка «Resident Evil 2» и создание «Metal Gear». .

А продажа своих комиксов, шумиха вокруг интеллектуальной собственности, а затем и разрешение сторонним производителям игрушек запускать соответствующую периферийную продукцию, по сути, стали формальными.

Но какого черта ты хочешь найти режиссера?

Немного ошибаясь, Сюй Юй нахмурился и посмотрел на Ян Чэндао: «Фильм «Обитель зла» снят? Это не очень хорошая идея. Нишевая тема зомби плюс современные сцены суждено стать научно-фантастическим фильмом, хотя наши средства достаточно, чтобы поддержать нас в создании фильмов, но если они потерпят неудачу, это будет для нас непосильная цена. С одной стороны, это влияние средств, с другой стороны, это влияние ИП «Резидента». Зло"."

Сюй Юй ясно проанализировал Ян Чену основные плюсы и минусы, взяв в качестве примера игровой комикс, и тогда тема комикса не обязательно должна быть очень известным художником. В конце концов, здесь снова заложено влияние и стиль самой игры.

Кроме того, входная стоимость комиксов невелика, а общая стоимость приобретения компании и зарплаты связанных с ней сотрудников и т. д. потратила всего более 20 миллионов.

Однако, если вы инвестируете в киноиндустрию, при нынешнем размере рынка и тематике «Обители зла» вам потребуются как минимум сотни миллионов юаней или больше, чтобы выйти на рынок.

Перед лицом неудач это совершенно ненужно для перспективного ИП.

Согласно стратегии Xu Yu, даже если ее игры будут кинематографическими, она также стабилизирует свою собственную репутацию IP после нескольких серий подряд, а затем рассмотрит возможность расширения в новых областях.

До этого было достаточно одноименных комиксов и романов. В лучшем случае анимация будет создана в более поздний период в зависимости от популярности комиксов.

Только что сделав свою собственную просьбу, Ян Чэнь сел в офисе и некоторое время смотрел на Сюй Юя, который сказал целую кучу слов.

Кто собирается заниматься киноиндустрией! ?

Ничего вообще!

Я просто хочу найти режиссера, который поможет мне с дизайном сцены расчета в реальном времени в последующей игре, включая дизайн некоторых кадров самой игры и обратную связь с окружением. Кто будет снимать фильм?

Выслушав Ян Чена, Сюй Юй потерял дар речи.

По сравнению с тем, что думал Ян Чен, Сюй Юй думал о чем-то большем.

Слушая Сюй Юя, сидящего на офисном стуле, Ян Чэнь мягко кивнул.

После высказывания Сюй Юя Ян Чэнь также подумал о более глубоких уровнях. Причина, по которой он хочет найти режиссера, заключается в основном в том, чтобы разобраться с характеристиками объектива в игре.

Но другой человек не он сам и не имеет воспоминаний о снах. Как создать желаемое чувство – еще один важный вопрос.

С развитием технологий картинка игры становилась все красивее. С первых лет в игре для повествования использовалась компьютерная анимация. Теперь, опираясь на собственные расчеты в реальном времени, он смог добиться более четкой картины, чем предыдущая компьютерная графика.

Но одно не изменится – это методы кинематографического выражения.

Почти во всех шедеврах 3А есть ролики, которые нельзя пропустить, и у этих роликов есть цель.

То есть лучше рассказать историю, создав при этом более полный образ персонажа.

Зрелая игровая технология уже давно способна избавить игроков от прохождения этих кат-сцен, но это важно, поскольку повествование игры завершено.

«Помогите мне записаться на курсы подготовки режиссеров. Я хочу узнать кое-что об использовании линз, применении цвета и повествовании сюжета». Ян Чен посмотрел в ошеломленные глаза Сюй Юя.

Это не прихоть, но Ян Чен чувствует, что, возможно, он вступил в период «узкого места».

Начиная с предыдущего «Escape» и заканчивая более поздним «Resident Evil», при разработке игры он больше сосредоточился на элементах игрового процесса.

В том числе и «The Elder Scrolls: Skyrim», хотя шедевр 3А и заслужил множество похвал, в этом году даже удалось выиграть игру года.

Но Ян Чен четко понимал, что это было достигнуто с помощью Линь Цзяи, Changan Studio и NetDragon, и это игра, которая фокусируется на геймплее и выходит за рамки сюжетного повествования.

Нынешний «Metal Gear», хотя и в своих собственных идеях, хочет создать полноценный мир войны.

Но он понимает, что его способностей в некоторых местах не хватает~www..com~ Особенно с учетом недавнего дизайна документов GDD.

Он обнаружил это в дизайне игрового процесса, хотя он может хорошо его завершить в соответствии с воспоминаниями во сне, например, как показать скрытный игровой процесс.

Но что касается основного повествования в игре, он обнаружил, что независимо от того, как оно разработано в документе GDD, оно не достигает желаемого уровня.

Опираясь на драгоценное богатство памяти снов, с его способностями можно идеально создать некоторые игры, основанные на элементах игрового процесса.

Сравнивая готовую игру в памяти сна и улавливая ее ритм, он может легко использовать современные технологии разработки игр, чтобы представить ее и даже сделать более совершенной.

Есть несколько специальных игр, и он внезапно обнаруживает, что у него есть некоторые способности.

Среди них такой игрой является «Metal Gear», и не только «Metal Gear», некоторые другие типы игр в памяти снов, такие как игры типа «World of Warcraft» и «Call of Duty», он обнаружил, что если Пусть сейчас он приходит в развитие, у него нет сил рассказать полную историю, и нет возможности передать в ней персонажей.

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии