Глава 213: 3 концовки

После уроков поедем домой, а затем посмотрим отчет о работе. На какое-то время это жизнь Ян Чена.

Более того, некоторые лекторы в классе Ян Чена слушали очень серьезно. О некоторых вещах, о которых сейчас не думали, теперь, сравнив некоторые вещи в памяти снов, Ян Чен обнаружит, что оригинальные картины, которые выглядят очень мощно, составлены именно так.

Если вам нужно провести аналогию, оригинальный Ян Чен похож на гурмана. Игра в памяти сновидения подобна блюду. Путем дегустационного сравнения Ян Чен может четко определить, какое блюдо вкусное и где оно вкусное. .

Но если его попросить сделать подробный анализ, почему нужно приготовить это блюдо, то ему придется разобраться.

Например, перед Ян Ченом поставили тарелку обжаренной тертой свинины с зеленым перцем. Он мог ясно сказать, что сырьем для этого блюда был зеленый перец и тертая свинина, и он, должно быть, добавил соль, сахар, соевый соус и растительное масло.

Но в конце концов, почему он положил соль, почему он положил сахар, соевый соус и пищевое смешанное масло, конкретных причин он не мог сказать, единственное, что он знал, это то, что такие блюда будут вкусными.

Он не знал, что соль добавляют для вкуса, а для свежести — сахар и соевый соус.

А теперь о некоторых играх в памяти снов, почему камера так справляется, почему картинка в игре выглядит такой шокирующей.

Ян Чен мог понять, почему он это сделал. Хоть он и делает это сейчас, у него нет такой способности, но, по крайней мере, он понимает причину.

Единственное, что удивило Ян Чена, это то, что он обнаружил проблему. Ван Ялян, казалось, добавил к режиссерским способностям все свои навыки.

Тот же курс, то же время обучения, даже если в памяти сна есть какие-то произведения, Ян Чен может подумать об этом и обратиться к ним.

Но на теоретическом тесте Ян Чен все равно набрал меньше, чем она.

Вечером стальное яйцо выкинули из спальни, и они резвились. Ян Чен пришёл в спальню с ноутбуком.

Ван Е отправил полную версию «Red Alert: World War» Ян Чену по электронной почте. В то же время содержание этой части расширения также было рассмотрено соответствующими ведомствами.

Неожиданно я получил оценку 17+. Хотя здесь нет прямой ****-сцены и сюжета рукопашного боя, заставляющего людей с красными ушами и красным сердцем биться и ускоряющего повышение кровяного давления, все-таки это игра, связанная с современной историей, и в этом она не ортодоксальна. мир. История относится к разряду накладных расходов, и оценка 17+ не превышает ожиданий Ян Чена.

Весь сюжет в основном определен. От начала Второй мировой войны до конца Второй мировой войны это будет основной сюжет «Red Alert: World War».

Игроки династии Мин составляют ось злодеев и правят миром.

Но после завершения этой линии игрок попадет на вторую темную линию.

В сюжетной линии «Союзные державы» игроки узнают, что Адольф, лидер держав Оси, которые положили начало этой мировой войне, на самом деле является шахматной фигурой, культивируемой загадочной организацией. Они освоили загадочный реквизит «Золотое Яблоко», а после неудачной войны группа бесследно исчезла.

В то же время, помимо обычной истории победы над державами Оси, Союзники активируют две другие концовки, если будут выполнены условия.

Один из них – конец пустоши и надежды. После того, как игрок манипулирует армией альянса, чтобы победить державы Оси, после выполнения условий произойдет финал под названием «Всемирный ядерный мир». Когда последние державы Оси отступают, другая сторона запускает ядерную энергию. В то же время союзные державы также нанесли ядерный удар, и весь мир превратился в пустыню.

Игрок попадет в концовку яйца. В ближайшие бесчисленные годы люди, живущие в подземном убежище, снова выйдут на поверхность, но они обнаружили, что ядерная радиация уничтожила всю мировую цивилизацию и породила бесчисленное количество ужасных монстров. В то же время прошло почти 100 лет. Ядерное излучение на поверхности не рассеялось. Люди могут оставаться на поверхности лишь короткое время. Как только ядерная радиация в организме превысит норму, он умрет.

В это время люди собирали оставшиеся ресурсы по пустынному миру и, наконец, создали машину пространства-времени, отправив одного из лучших бойцов обратно в прошлое, надеясь спасти цивилизацию.

Но случилась случайность, он не вернулся в прошлое на их временной линии, а вышел на другую мировую линию.

Другая концовка заключается в том, что после того, как игрок манипулировал союзником, чтобы победить Ось, два старших брата первоначального союзника, Соединенные Штаты и Советский Союз, начали многолетнюю холодную войну, чтобы побороться за статус мировой гегемонии. В начале холодной войны.

Это продолжение серии Metal Gear. Что касается остальных концовок, то здесь тоже есть соответствующие игры, но Ян Чен не готов сразу заполнить дыру. Он с нетерпением ждет, когда игроки откроют для себя этот огромный мир. После показанного выражения лица они будут очень удивлены.

С помощью кода я решил случайным образом проверить несколько уровней, и Ян Чен провел практическое испытание.

На самом деле, эта проверка предназначена Ян Чену только для того, чтобы увидеть реальный эффект игры. В конце концов, для таких проблем, как проверка ошибок, существуют специальные группы контроля качества.

В этом случае игра передается в руки Ян Чена, и если он сможет случайно найти ОШИБКУ, то Ян Чен почувствует, что этим людям нет необходимости оставаться в игре Nebula.

«Сдавайтесь с оперативным отделом, будьте готовы выйти в интернет». После простой пробной игры, а затем использования кода для вызова окончательной длинной анимации таможни Ян Чен мягко кивнул и дал Ван Е точный ответ.

Ян Чен также взглянул на конкретный журнал разработки или что-то в этом роде. Можно сказать, что основная ситуация игры почти понятна.

Можно сказать, что действие игры Nebula по-прежнему очень быстрое~www..com~ После того, как проект был одобрен Ян Ченом, операционный отдел немедленно начал продвигать различные каналы.

История Axis Story в игре будет предоставлена ​​игрокам бесплатно и включает многопользовательский режим, например, в Польше, Италии и других особых странах. Игроки могут напрямую разблокировать криптоновое золото или выполнить определенные задачи разблокировки, которые также могут быть разблокированы.

И сложность не такая уж и сложная. Игроки с относительно высокими технологиями могут использовать разумные и ограниченные ресурсы, чтобы прийти к последнему два или три раза, чтобы разблокировать, но некоторые игроки с ограниченными возможностями хотят разблокировать его, это займет некоторое время.

Помимо оружия в многопользовательском режиме, сюжет союзника также требует от игрока разблокировки, либо у одного и того же игрока есть два варианта. Один из вариантов — получить высокий рейтинг допуска при манипулировании Осью или потратить деньги на разблокировку контента.

И этот высокий уровень оценки клиренса такой же, как и в многопользовательском режиме. Пока у вас достаточно сил, вы можете успешно разблокировать один, два или даже один раз.

Если у вас нет такой жесткой силы, либо выберите немного печени, либо напрямую криптонизируйте, чтобы стать сильнее.

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии