Глава 216: Отличный детектив для каждого игрока?

Хотя я преследовал эффекты программы, в конце концов, я сам играю в игру, и я не двуличный человек. Я только что закончил разглагольствовать.

Скажите, что такое население в 600 человек, чтобы бороться с населением в 300 человек. Сожрать польские войска танками - пустяк; какое преимущество велико, просто идите прямо в прошлое.

Потом его забил компьютер. Это все еще был простой компьютер. Хотя это казалось очень эффективным, у него также был вспыльчивый характер.

Разве это не стыдно? Разве это не неудобно?

Глядя на аудиторию в комнате прямой трансляции, Чэнь Сюй тихо кашлянул: «Это была просто ошибка. Я забыл, что в этой игре все еще есть громкость столкновений, из-за чего мой солдат сразу отдал танк позади Застрева, а затем привел к тому, что общий результат снизился. не отставать».

Далее следует ссылка на объяснение Чэнь Сюя, каким должен быть танк в качестве первопроходца, и солдаты не могут вместе блокироваться у двери. Совершать ошибки сразу – это нормально. Ведь даже у чемпионов мира бывают ошибки. Какое-то время в зале прямой трансляции царила приятная атмосфера.

Хотя масштабы продвижения «Red Alert: World War» гораздо меньше, чем у предыдущей «The Elder Scrolls: Skyrim».

Но «The Elder Scrolls: Skyrim» привлекла слишком много поклонников к играм Nebula и Ян Чену. Хотя последующий «Metal Gear» пока не раскрыл слишком много содержания, похоже, в сердцах игроков шедевр 3А создан, и «Red Alert: World War» может быть связана с его сюжетной подоплекой, поэтому внимание «Red Alert: World War» все еще не мала.

…………

Включая все основные платформы прямых трансляций, многие ведущие игр ведут прямые трансляции один за другим.

Сложность самой игры поразительна. Обычная сложность — это обычная сложность. Нужно лишь немного поиграть. Это не тот кадр, который был в прошлом. В принципе, особых проблем у вас не возникнет. Некоторые скрытые условия. Возможности получить высокие задания и рейтинги не будет, но хотя бы пройти сюжетный уровень – совершенно не проблема.

Что касается режима сложности и сложности отчаяния, то это не только численность вражеских юнитов, но и прокачка интеллекта ИИ.

Хотя содержание самого расширения очень велико, на самом деле оно не так уж и долго по ходу игры. По крайней мере, чтобы пройти сюжетную линию на светлой стороне Королевства Оси, потребуется всего несколько часов.

Во многих играх, если вы откладываете некоторые утомительные поручения и выполняете задания, они задерживаются в лабиринте, и для их выполнения обычно требуется всего несколько часов или меньше.

Например, на популярном за рубежом веб-сайте быстрого прохождения уже есть крупные игроки со всего мира, которые могут бросить вызов быстрому прохождению «The Elder Scrolls: Skyrim», а текущие охранники и драконы DLC — это два сюжета DLC. Именно история Ordinary Skyrim вернула Одуина в основную линию.

Игрок, выполнявший самый быстрый скоростной пас, выполнил его менее чем за два часа, и это не тот случай, когда используется BUG.

С первой партией игроков, после прояснения сюжета в игре, рейтинги «Red Alert» по общественному мнению игровых медиаплееров, таких как Starry Sky, внезапно начали расти.

«Выкройка «Red Alert: World War», разработанная Ян Ченом, немного больше! Эти усы — убийцы. Лагерь сотворения убил миллионы людей. Кажется, никто в истории не был настолько жестоким!»

«Какой здоровяк может мне сказать, как Ось в сложном режиме напала на Москву? После нескольких избиений они были опрокинуты!»

«На самом деле в игре много яиц, ты нашел? В четвертой главе в сюжете упоминается, что Соединенные Штаты в качестве союзника тайно проводят эксперименты на людях, надеясь создать суперсолдат, и подумай над этим». Биохимический вирус в «Обители зла» очень напуган!»

«Говоря о сюжете Союзных держав, усы — это просто человек на светлой стороне, как будто за ним все еще стоит загадочная организация, а что такое священная реликвия — золотое яблоко? Это вступительная анимация Королевства Оси? игру, промелькнувшую Тот золотой шар?»

«Нет, ваш заговор немного отличается от моего! Я наконец начал ядерную войну между державами Оси и союзниками, и мир был разрушен. Затем, я не знаю, сколько лет спустя, выжившие создали машину времени и хотел вернуться и организовать это. Катастрофа».

"????? Это такой сюжет после того, как ваши страны-союзники проходят таможню? Кажется, я уловил основную историю. После войны кажется, что США и Советский Союз находятся в состоянии холодной войны, а затем Советский Союз сторона начинает изучать оружие, называемое оборудованием из сплавов. Это должна быть «Предыстория Metal Gear Solid!»

С выходом режима сюжетной кампании «Red Alert: World War» игроки вскоре обсудили его в Интернете, а затем были приятно удивлены, обнаружив, что в игре присутствуют различные основные сюжетные линии.

Иногда способности игрока могут напугать команду разработчиков игры.

Одна за другой, как и в случае с Шерлоком Холмсом, головоломки, которые вы ставите перед игроками, так же просты, как один плюс один равно двум~www..com~.

По крайней мере, по мнению Ян Чена.

Первоначально Ян Чен также считал, что сюжеты трех разных основных линий союзных держав, хотя могут быть игроки, вышедшие в финал по ошибке.

Однако потребуется некоторое время, чтобы обнаружить необходимые условия для запуска финала. Ведь сюжет стран-союзников нужно разблокировать, либо потратить деньги на разблокировку напрямую, либо выполнить какие-то необходимые задания сюжета Королевства Оси.

Но он никогда не предполагал, что даже при таком пороге игроки быстро подведут итоги ряда стратегий.

Но это тоже выгодно, потому что с новостями о скрытых заговорах у Союзников появилось большое количество игроков, которые изначально планировали не спеша взглянуть на цену разблокированного заговора и сразу решили разблокировать криптоновое золото.

«Жаль, что эти игроки не стали большими сыщиками. Им понадобилось всего три дня, чтобы скрыть необходимые условия для сюжета, и они нашли массу так называемых уловок». Шан Хай Внутри дома Ян Чен спал в постели и смотрел онлайн-отзывы о «Red Alert: World War» и не мог не выразить эмоции.

Некоторые ошибки не были обнаружены командой разработчиков. Например, по сюжету определенного уровня игры управляйте танком Axis 2, доезжайте до указанной точки, а затем трижды развернитесь на месте, используя собственный самолет. Атакуйте, уменьшите объем крови в резервуаре до кровавой кожи и, наконец, вернитесь на базу для ремонта и в то же время взорвите ремонтную станцию, когда кровь вот-вот наполнится.

Таким образом, объем крови в резервуаре будет зафиксирован на значении, называемом непобедимостью.

Глядя на онлайн-рейдеров об этом баге, даже Ян Чену пришлось сказать слова восхищения.

Это больше не случайно обнаруживается. Насколько скучным игрок может найти способ вызвать такую ​​ошибку?

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии