Развитие «Metal Gear» идет достаточно гладко. Большая часть контента не представляет особой сложности. Разработкой основных задач и основным игровым процессом занимается Ян Чен лично.
В игре используется высокоинтенсивный ИИ официального движка, что значительно повышает интеллект юнита в игре.
Это очень важно для игры «Метал Гир», ведь прокрастинация в игре будет очень важным элементом.
Конечно, это всего лишь основной игровой процесс, на самом деле игроки могут использовать любые средства, какие только придумают, для выполнения задания в игре.
Солдаты, притворяющиеся врагами, пробираются внутрь друг друга и пробираются к местам назначения; прокрадываются ночью, или что бы они ни делали, независимо от того, берут ли они в руки оружие, они опрометчивы.
При этом вы также можете появиться в качестве гостя у мастера боевых искусств и прокрасться без выстрела, что можно сделать в «Metal Gear».
«Однако сложность этого ИИ кажется слишком высокой!» Играя на небольшом уровне с самым высоким уровнем ИИ, Ян Чен не мог не почувствовать свой подбородок и упрямую бороду.
Экшн-материалы персонажей игры и моделирование сцен не завершены. Так называемый дизайн уровней представляет собой обычную модель персонажа BIGBOSS, а стратегия уровней реализована на основе твердоблочной модели.
Но используя для этого высочайший уровень ИИ в официальном движке, солдаты в игре просто слишком умны после исправления соответствующего логического кода.
Столкнувшись с игроками, которые проникают внутрь, они даже используют благоприятную местность, а затем кричат о поддержке, чтобы вытащить игроков из сети.
Даже предоставив ИИ высшие полномочия, он сможет быстро реагировать на действия игрока.
Как и в случае с обычной процедурой, игроки неоднократно используют неизмененную процедуру, а затем убивают БОССА, но БОСС может ответить после того, как игрок использовал эту процедуру.
«Но, возможно, позже выйдет игра, посвященная страданиям игроков, трясущих М». Ян Чен посмотрел на программу ИИ в игре, связался с командой разработчиков с коммуникационным программным обеспечением и попросил их отрегулировать сложность ИИ в игре, а затем иметь в виду. Подумайте об этом, например, об игре об охоте на монстров. или игра нежити проходит огонь.
Конечно, это потом, а игра «Metal Gear» еще находится в разработке.
………………
«Для некоторой отладки выражения здесь будет длинная линза с зеркалом на конце, а цвет вертолетной крепости тусклый, чтобы создать контраст с цветом внешнего океанского неба».
В студии захвата движения в Шанхае Ян Чен и Ван Ялян вместе наблюдали за результатами съемок.
Я не стал собирать актеров с обычными движениями. Ян Чен и Ван Ялян действительно использовали некоторые действия в кат-сценах игры как в фильме.
Включая выражения лиц персонажей игры, он также использует специальный датчик для сбора, конечно, последующие действия должны быть изменены позже.
Более того, модель лица персонажа тоже должна быть заменена, в общем, ей еще нужно пройти вторичную обработку.
Есть некоторые требования к актёрству, но требования не слишком высокие.
Я не выбирал для съемок какую-то профессиональную большую звезду, потому что в этом нет необходимости, при наличии актерского мастерства это можно полностью компенсировать последующими техническими доработками.
Ян Чен хочет, чтобы игра передавала шокирующие ощущения фильма, и в то же время полное повествование, а также погружение, которое получает игрок, выполняя задачи в различных играх, манипулируя персонажем. Ян Чен учится Основная цель режиссера и знания кино.
Конечно, у него отличное чувство вовлеченности и отличные визуальные эффекты. Это всего лишь опыт, который Ян Чен хочет донести до игрока, но важнее всего геймплей в игре.
Поскольку игра позволяет игрокам полностью прочувствовать игровой сюжет, нет сомнений в том, что линейный дизайн задач является наиболее разумным, поскольку тот же дизайн, что и в «The Elder Scrolls: Skyrim», игрокам легко получить некоторые другие новые вещи. И привести к прерыванию сюжетного опыта.
В «The Elder Scrolls: Skyrim» у игроков больше возможностей ощутить весьма свободную жизнь драконьего происхождения и почувствовать обычаи провинции Скайрим, но сюжет в игре не такой линейный, как подмена.
Конечно, для этого тоже есть обязательное условие, то есть сюжет действительно может погрузить игрока, иначе — провал.
Ян Чен считает, что сюжет «Metal Gear» способен погрузить игроков.
Конечно, это не означает, что в игре полностью отказались от степеней свободы, но что степени свободы в «Метал Гир» показаны в других аспектах.
Например, цель миссии в игре — уничтожить танковый отряд противника. У игроков есть бесчисленное множество способов выполнить эту миссию. Это степень свободы в Metal Gear Solid.
Игроки могут заложить мины на маршруте, по которому они идут, или они могут выбрать ехать на боевом коне, а противник использовать противотанковое оружие, чтобы напрямую вступить в «партизанскую войну» с противником;
Если цель миссии — убить важного человека, то игрок может выбрать медленное достижение цели или целенаправленное создание хаоса, а затем удаленное убийство его в хаосе.
В игре игроки могут выбирать метод, который они хотят выполнить, но в игре постарайтесь выполнить задачу с меньшим количеством убийств и подкрадываний и получить больше очков, включая некоторые специальные достижения.
Это также деталь, которая позволяет игрокам глубже погрузиться в игру, чтобы повторить сюжет «Metal Gear»~www..com~ Президент Ян, вы действительно хотите отделить Цзинцзин от VenomSnake? "
В команду разработчиков к Ян Чену присоединился Ван Е, который был переведен из «Red Alert» в «Metal Gear».
«Это не так называемая игра с историей короля и не красивая игра о воссоединении, включая VenomBOSS, они легендарны, но определенно не единственный главный герой». Ян Чен не стал объяснять слишком много, потому что это не предложение и не два предложения. Это можно объяснить.
«Metal Gear» — это не игра, в которой главный герой может пройти через все. Каждый период имеет легендарный характер.
За кулисами могут быть спрятаны BIGBOSS, Миллер для мести и мести, VenomSnake в роли закулисного демона, включая даже лица-черепа злодеев, и THEdSnake, который не участвовал в сюжете, который пока выбрал Ян Чэнкай. сказал, что они оба главные герои и оба. Не главный герой.
Конечно, эти Ян Чены, скорее всего, будут выпущены как последующие DLC и сиквелы. Основной сюжет разрабатываемого в настоящее время «Metal Gear» по-прежнему вращается вокруг истории ВеномЗмея и построенной им алмазной собаки.
…………
Однако, когда Ян Чен снимал и продюсировал «Metal Gear», Tenghua, NetDragon и Phoenix также объявили, что разработанные им VR-игры будут официально выпущены с новым VR-оборудованием.
В то же время есть несколько шедевров, которые также будут запущены на крупных платформах. Это не очень хорошая новость, но новая игра, разработанная Tenghua, вызвала серьезные споры среди сообщества игроков.
Шутер от первого лица под названием «Alien Crisis».
Судя по материалам, опубликованным на пресс-конференции Tenghua, это научно-фантастический шутер от первого лица.
Но содержимое внутри немного заставляет задуматься.