Глава 22: До этого еще далеко.

В офисе отдела издательства игр NetDragon Чжан Шаомин вернулся с только что закончившейся встречи и посмотрел на отчет в своей руке. У Чжан Шаомина тоже были невероятные лица.

находится под контролем Changan Studio, а количество колес пространства-времени, запланированное Линь Цзяи, превысило 350 000 за неделю. Это число не оправдало ожиданий, но оно не является неприемлемым.

Но самое главное — сравнивать игры одного и того же периода, исполнение «Space Wheel» недостаточно для просмотра.

Еженедельные продажи превысили 100 000, а в последний день было продано 40 000, что сразу возглавило официальный ежедневный список продаж игровой платформы.

«Combination of Isaac» — это нишевая независимая игра в пиксельном стиле, потенциал которой превосходит все ожидания.

«Если эта игра позволит NetDragon работать, то, по оценкам, результаты «Space Time» будут взорваны». Чжан Шаомин вздохнул.

Хотя смотреть глазами на «Комбинацию Исаака» — хорошая игра, он не ожидал, что это будет хорошая игра. Если он может предсказывать будущее, ему следует также отразить то, что лидеры сказали выше, сосредоточив внимание на том, что если эта игра наконец будет завершена, то, возможно, он сможет пойти дальше.

…………

Устная реклама игроков, продвижение сети Galaxy Network и популярность статей сторонних СМИ, посвященных игре в поедание дыни, привели к стремительному росту популярности «Комбинации Исаака», в том числе у некоторых игроков, которые слышали но не очень заинтересованы. «Комбинация Исаака» настолько крутая, что я с любопытством попробовал ее.

Потом попробовал, и человек упал в большую яму «Сочетания Исаака».

Игра со случайными элементами — не очень популярная и новая игровая тема. Еще много лет назад родилась игра со случайными элементами.

дошло до настоящего времени, и есть некоторые игры, которые пытаются, но хотя теоретически случайные элементы могут сделать игру очень интересной, но о действительно сделанных играх вряд ли можно сказать, что они таковые.

И вот появляется «Комбинация Исаака», это яркий свет для такого типа игр.

Когда игроки говорят об играх на различных форумах, в пост-барах и других социальных сетях, а игровые СМИ также раздувают жару «комбинацию Исаака», игровая индустрия также изучает «комбинацию Исаака», чтобы изучить это. Причина, по которой игра может выпустить NetDragon и Линь Цзяи в качестве главного куратора «Пространства-времени», является причиной.

Правильно, это просто для того, чтобы отключить «Колесо пространства-времени». Хотя продажи «Комбинации Исаака» на всей платформе только что превысили 100 000, а продажи «Колеса пространства-времени» превысили 350 000, но последующая тенденция продаж ни для кого не является вопросом времени. после превышения «Колеса времени и пространства».

Рейтинги СМИ, рейтинги игроков и «Космическое колесо» хуже «Комбинации Исаака». Причина столь высоких продаж сейчас в основном связана с именем Линь Цзяи и продвижением NetDragon.

С праздника и до седьмого дня ежедневные продажи «Space Wheel» составляли всего менее 10 000 копий, тогда как «Комбинация Исаака» возглавила официальный список продаж игровой платформы с 40 000 копий.

И если вы посмотрите на детальную тенденцию продаж, вы обнаружите, что «Комбинация Исаака» имеет тенденцию к росту, и продажи растут с каждым днем. «Космическое колесо» — полная противоположность. Как и большинство игр, она относится к разряду долгосрочных Next, менее одного дня.

«Элементы случайности в игре великолепны, в ней нет беспорядка, как в других подобных играх, а различные комбинации очень интересны».

«Он играл уже более 40 часов и прошел таможню более двадцати раз, но каждый раз все равно новое развлечение!»

«Планирование данных очень хорошее. Оно отличается от предыдущих случайных игр. Эта «Комбинация Исаака» выглядит случайной, но на самом деле она посеяла семя и создала логическую переменную, которая на самом деле не имеет смысла. Бесконечная случайность сверху, но в ограниченных данных формирование случайных чисел, но огромная комбинация реквизита и семян на самом деле является своего рода «бесконечностью».

«+1 наверху, я чувствую, что игровой дизайн и численное планирование на самом деле являются призраками. Они кажутся случайными элементами, но они не являются случайными случайными. Каждый раз случайные переменные контролируются очень хорошо, но за ними невозможно следить.

В кругах игровой индустрии начали проводить различные анализы «Комбинации Айзека», готовы дождаться, пока пройдет срок защиты, и внести интересные элементы в собственные игры.

Это также очень распространенный метод. Ведь невозможно иметь патент на то, во что играют. Если на игровой процесс имеется патент, на рынке должна быть только одна игра одного типа, но для того, чтобы гарантировать, что творческая идея игрового процесса не будет плагиатом, чиновник оговаривает наличие протектора. в течение определенного периода времени, и этого периода времени защиты достаточно, чтобы «Комбинация Исаака» выросла. UU читает www.uukanshu.com

Дал несколько интервью СМИ, получив некоторую известность. Ян Чен и Ван Ялян продолжали жить в небольших домиках, сдаваемых Цзянши.

В то же время Ян Чен также думает о создании студии, а также кое-что исследует по поводу «Комбинации Исаака».

Мне нужно улучшить свое понимание игры. Эти игры в памяти сна — огромная сокровищница, но Ян Чен также очень ясно понимает, что некоторые вещи трудно сделать, даже если он это знает.

Например, у него в голове много шедевров 3А и несколько очень интересных или даже новаторских игровых дизайнов, но в эти игры ему будет очень интересно играть, поэтому он сможет это сделать.

Даже если перед ним лежит готовый продукт игры, но нет подробного GDD, плана дизайна и т. д., Ян Чен действительно не знает, с чего начать.

Например, «Комбинация Исаака» не очень сложная игра, теперь он может отодвинуть ее и скопировать напрямую.

Потому что это не сложно, это всего лишь маленькая игра, продающая идеи.

Однако некоторые крупные игры не имеют соответствующего понимания и опыта работы в такого рода проектах уровня 3А. Ян Чену пришлось признать, что есть одна вещь: воспоминания о сне, и даже многие детали можно вспомнить. Даже если он сможет вспомнить оформление диалога маленького персонажа, Ян Чен не знает, с чего начать и с чего начать.

Игры, особенно этот шедевр уровня 3А, это точно не то, во что вы играли, вы сможете это сделать.

Мне еще предстоит пройти долгий путь, чтобы создавать шедевры в своей голове.

Мне сейчас не хватает не только денег, но и опыта и запасов знаний.

Ян Чен обладает очень глубоким пониманием.

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии