Выход двух трейлеров, помимо игроков, работающих в игровой индустрии, вызвал необыкновенный шок.
В игре NetDragon Чжан Ида, завершивший разработку самостоятельных VR-шахмат, также впервые посмотрел два трейлера «Metal Gear». По сравнению с игроком он его четко различит. Это действительно настоящий игровой экран. Рендеринг роликов, плавный режим киносъемки, длинные кадры за один раз.
Если вы не посмотрите крутые кадры боевых действий в полутораминутных короткометражных клипах, а просто посмотрите девятиминутный общий план, Чжан Ида действительно подумает, что это фильм, который вот-вот выпустят.
«Это не интерактивная киноигра, а прорыв в новом игровом повествовании». Чжан Ида думал, смотря рекламный ролик «Metal Gear».
Он высоко оценил это. Хоть и нельзя сказать, что в этом нет недостатков, для гейм-дизайнеров, уделяющих внимание сюжетам, такой игровой объектив и кат-сцены просто притягивают взгляд.
Обычные игроки, которые ничего не понимают, при просмотре этого ролика почувствуют себя очень сильными и ощутят замену, и это тоже очень увлекательно.
Однако только те в индустрии, кто имеет богатый опыт разработки игр в качестве гейм-дизайнера, прекрасно знают, что это за прорыв.
…………
Когда люди из игровой индустрии, такие как Чжан Ида, хвалили различные исследования «Metal Gear», как и игроки, у Ми Хуюу в студии «Alien Crisis» Тэнхуа болела голова.
Первоначально они обсуждали свои игры в Интернете. Хотя все они печально известны, проблема невелика.
И вот с выходом последних новостей «Metal Gear» от Nebula Games на этот раз все внимание игроков было отвлечено.
Как они могут тереть жару!
Невозможно реализовать ту политику преодоления трудностей, о которой я думаю в будущем!
Лицо Ми Хую очень некрасивое.
«Босс, почему бы нам не запустить еще и новый трейлер? Просто скопировать их?» Кто-то в это время предложил Ми Хую.
Услышав это, глаза Ми Хую загорелись.
Так или иначе, я коснулся фарфора, один коснулся прикосновения, а двое других коснулись. В любом случае, я решил скопировать это, поэтому доведу до конца.
«Можно готовиться немедленно! Сначала я посмотрю промо-ролик «Metal Gear», а потом решу, как его скопировать». Ми Хую кивнула, затем презрительно покачала головой и открыла сайт другой стороны.
Десять минут спустя Ми Хую молча сидела перед компьютером и смотрела воспроизведенное видео.
Он внезапно впал в замешательство.
Как скопировать этот рекламный трейлер?
Я могу это понять. Прежде всего, качество игры взорвалось. Во-вторых, этот длиннофокусный объектив в итоге сочетается со многими деталями. Это не то, во что можно играть в «Чужом Кризисе». .
Во-первых, у солдат XOF в дождливую ночь, когда они садились в самолет, даже какая-то приятная фоновая музыка составляла резкий контраст с картиной.
Затем, когда BIGBOSS выбрался из-под скалы, в тот момент, когда логотип XOF отличался от логотипа FOX на нем, противоречивые ожидания, вызванные этим, не смогли воплотиться в «Чужой кризис».
Даже если оно касается фарфора, его нужно потрогать.
Если вы просто сделаете плохую копию, тогда другая сторона будет относиться к вам только как клоуну, и перед вами будет плохая копия, как вы сможете выиграть рынок?
Он обладает хорошими качествами и может представлять угрозу для другой стороны, так что может разжечь огонь. Невозможно превзойти другого, если вы просто прикоснетесь к фарфору или прикоснетесь к фарфору с помощью низшего прикосновения.
Если кто-то другой проделал хорошую работу, вы не говорите, что она лучше других, но, по крайней мере, вам придется бороться с качеством оппонента, даже если оно лишь немного уступает.
но сейчас?
Скопировать рекламный ролик "Metal Gear"?
Дело не в том, что он не хотел, а в том, что он не нашел способа скопировать.
Если вы не создаете компьютерную анимацию напрямую, она не имеет ничего общего с их игрой.
…………
В то же время в игре «Небула» Ян Чен тоже был немного расстроен. Рекламное объявление о выпуске «Metal Gear» на самом деле было всего лишь прологом в начале игры, но лишь с некоторой постобработкой, что касается последнего момента. Половинные клипы были сняты исключительно с использованием компьютерной анимации.
Глядя на ночь, он был очень взволнован и в своем официальном блоге спросил игроков, когда выйдет игра. Ян Чен поджал губы.
Когда выйдет игра?
Глядя на восторженных игроков в официальном блоге, Ян Чен хотел бы сказать им, что, если все пойдет хорошо, он, вероятно, встретится во второй половине года, но такие слова недопустимы.
«Однако я чувствую, что игру можно разделить на две части. Сначала будет выпущен пролог. Когда придет время, игроки придут непосредственно играть, и у них не будет возможности понять сюжет». Глядя на кат-сцену, завершенную онлайн-редактированием, Ян Чен вспомнил содержание воспоминаний сна, сказал себе.
«И эта часть предисловия в основном уже доработана. Хотя остальной контент немного доработан, это может дать игрокам почувствовать, что наш прогресс в разработке очень быстрый». .
Хоть это и пролог, но если он связан с основной линией игры, то продлится несколько лет. Этот временной интервал всегда заставит игрока чувствовать себя немного некомфортно.
Такое разделение игр позволяет игрокам более четко понять, что это за игра.
Глядя на игровой экран перед собой, Ян Чен нашел много оправданий для себя.
Слушая слова Ян Чена, Ван Е и другие рядом с ним не могли не стыдиться.
«Г-н Ян, мы действительно хорошо это делаем?» Ван Е посмотрел на Ян Чэндао.
Другие не знают, но чем дольше вы остаетесь в игре «Небула», чем дольше вы следуете за Ян Ченом, Ван Е понимает, что человек перед ним темный.
Например, Ли Рану, которого перевели в отдел мобильных игр, весь день угрожали клинками игроки «Белого альбома», угрожали его словам.
Игроки «Биохимического выживания» столкнулись с различными скидками -90%, а также заявили, что получили большую прибыль.
А теперь пролог игры придется лишить!
«Содержания пролога недостаточно~www..com~ Поэтому мы не можем продать его по цене 3А, но цена в 48 юаней должна быть очень разумной, и эта игра отличается от обычных приключенческих игр. .Да, так что этот пролог тоже является почти демо-версией, которая позволяет игрокам четко понять, является ли это их любимым блюдом. Ненависть становится нашим черным порохом».
Теперь, когда решение принято, оправдание найти легко. Ян Чен сказал, что все это было ради игроков.
«И игроки действительно хотят играть в «Metal Gear», поэтому мы можем позволить игрокам избавиться от него раньше». Ян Чен подумал об этом и добавил.
Слушая слова Ян Чена, Ван Е внезапно почувствовал, что это вполне разумно.
Глядя на членов рабочей команды проекта и игроков, которые все еще обсуждают «Metal Gear» онлайн, Ван Е почувствовал к ним минуту молчания.
Вскоре вы сможете понять, что такое эмоциональные американские горки, пожалуйста, небеса от радости до **** печали.