Глава 226: Демо-версия «Metal Gear».

В офисе Jiang Nebula Games работает Ян Чен.

Сидя перед компьютером, Ян Чен посмотрел на членов команды и создал последнюю главу «Metal Gear».

Хотя его собственный контент очень короткий и очень короткий по сравнению с остальными играми 3A, и он используется только в качестве пробной версии, он все равно превосходен.

Кинематографические сцены в игре: Ян Чен не полностью сложил длинные кадры в соответствии с исходной памятью сна.

В сочетании с ощущением тряски объектива, техникой съемки и правильной фоновой музыкой это действительно может дать игрокам ощущение погружения, как в кино.

Если вам нужно сказать, то не будет преувеличением сказать, что такая игра — это искусство, но искусство принадлежит искусству, которое всегда является игрой, и игроки решают купить игру не только для того, чтобы оценить шокирующее погружение, которое приносит эта история. и дальновидность. В том числе удобство игры — это то, что им нужно.

Сбалансировать эту среднюю точку — это то, что хочет сделать Ян Чен.

Это как литературный фильм.

Смысл чрезвычайно глубокий, техника съемки различных ослепительных техник, в том числе цвета, очень хороша, но слишком профессиональная не позволяет большинству зрителей ничего понять или скучать.

Ян Чен хочет дать игрокам возможность испытать шокирующее погружение в сочетание фильмов и игр в игре, но при этом получать удовольствие.

Длинная анимация смешана с некоторыми элементами QTE, чтобы игроки могли участвовать в ней, а затем через экран вычислений в реальном времени позволить игрокам почувствовать шок от нее. Это то, чего хочет добиться Ян Чен.

«Г-н Ян, вам действительно нужно смириться с этой частью получения бомбы?» Пока Ян Чен работал с командой, Ван Е посмотрел на Ян Чена и сказал.

В игре игрок будет играть в БИГБОСС, чтобы спасти Паз, и будет ролик, в котором нужно взять бомбу.

как сказать?

Несмотря на то, что он участвовал в производстве «Побега» и «Обители зла», Ван Е все еще немного не подходит для подобных сцен.

Потому что по просьбе Ян Чена в этой сцене взятия бомбы игрок сможет увидеть разрезанный желудок Паза, включая кишечник и органы внутри.

В сочетании с криками Паза в игре даже Ван Е, большой мастер, не мог сдержать дрожь.

«Чтобы позволить игрокам вызывать ненависть, а затем в последующем сюжете иметь более сильное чувство подмены». Ян Чен посмотрел на Ван Е и сказал.

Но в моем сердце есть тайный путь, где это.

Во сне Паз гораздо более несчастен. Оскорбительный допрос, включая фарс, не прошел, и после переживания серии «Metal Gear» через память сновидения невозможно разыграть этот сюжет.

Но Ян Чену пришлось признать, что стратегия создателя игры оказалась успешной.

Успешно мобилизовали гнев игроков, и в этом заключается лейтмотив Metal Gear Solid. Никто не является абсолютным главным героем, никто не является абсолютно важным.

Все умрут, это не красивая сказка.

Хотя опыт Паза, BIGBOSS и других большинству игроков не ясен, возможно, не существует способа испытать это чувство.

Но это не важно, потому что я не осмелюсь сказать всего, но у 80% игроков сложится первое впечатление.

Например, большой и милый большой оранжевый кот кусает ****-мышь, что очень некрасиво и некрасиво, вас в лучшем случае немного тошнит, и тогда других эмоций не будет, даже вы будете переживать из-за этого милого большого кота. оранжевый Кот заболеет?

Но если это очень уродливый и уродливый дикий кот, схвативший очень милого маленького хомячка, чтобы укусить, то большинство из вас посочувствуют маленькому хомяку во рту мертвой кошки.

То же самое и в игре. Когда игрок еще не знает, что сделал персонаж, он всегда судит по его субъективному виду.

Многие говорят, что у них красивая внешность, а одна из самых интересных душ – единственная в своем роде; но без симпатичной внешности душа у него интересна, и большинство из вас не поймет.

Ну, если только у другой стороны нет возможности заплатить.

В «Metal Gear», когда игрок не понимает Паз, Ян Чен может использовать только эту чувственную эмоцию, прекрасную внешность Лоли, а затем добавить представление сэйю, это выглядит очень мило. Очень милая девушка столкнулась с трагическим обращением, а другой партия по-прежнему очень некрасивая и безобразная, с черепом, и этого достаточно.

Слушая объяснение Ян Чена, Ван Е не мог не потерять дар речи.

"А сама игра обязательно будет иметь рейтинг 18+. Не наступая на гром, постарайтесь сделать экранное исполнение в игре более реалистичным." Ян Чен посмотрел на Ван Е и сказал.

В настоящее время «Оборудование из сплавов» еще не передано на рассмотрение в соответствующие ведомства, но Ян Чену не приходится об этом думать. Итоговый отечественный рейтинг «Сплавного оборудования» должен быть 18+.

Ведь оно не только предполагает **** насилие, но и обнаженные картинки, но и включает в себя элементы политики, а элементы этого уровня в "Metal Gear" по-прежнему занимают очень большую долю, даже если это параллельный мир и не затрагивает Китай. Но рейтинг у него однозначно 18+, в этом можно не сомневаться.

После определения тона игры процесс разработки идет намного быстрее. В конце концов, по сравнению с большой картой полной версии «Metal Gear» с различным дизайном уровней и структурой миссий, можно сказать, что содержание этой преамбулы слишком меньше.

С точки зрения объема игры, «Комбинация Исаака», разработанная Nebula Games, и предыдущая «Биохимические автоматические шахматы» больше, чем эта.

Что касается «Звездного света и фотоальбома», то с мобильной игрой ему нет равных.

…………

Когда Ян Чен возглавлял команду разработчиков для разработки пробной версии «Metal Gear», продюсеры игровой индустрии активно обсуждали перспективный рекламный трейлер предыдущей игры.

«Ян Чен и игра «Metal Gear» из игры Nebula что-то чувствуют! Меня сводит с ума ~www..com~ Но с точки зрения выразительности и погружения сказать особо нечего. В тот момент я думал, что смотрю фильм."

«Самое главное, что это представление отличается от обычных компьютерных трансляций. Это все игровые экраны с расчетами в реальном времени. Обычные компьютерные трансляции выглядят очень хорошо, но производительность на игровом экране совершенно другая. Я понимаю, почему Ян Чен пошел учиться на режиссера. Я хочу создать такое ощущение в содержании самой игры. Если я не понимаю этих вещей, я не смогу этого сделать».

«Однако главное в игре — это геймплей. Я признаю, что эта кат-сцена очень хороша, но играть в нее непросто. Все напрасно. Ведь игроки тратят сотни долларов и не смотрят фильмы.

«Разве ты не знаешь, когда игра выйдет онлайн?»

«Ещё слишком рано для запуска игры? Предполагается, что в этом году она не сможет ждать».

«Но, в конце концов, кажется, что три основных VR-шахматы будут онлайн? Посмотрите на конкретные эффекты, возможно, VR станет миром после».

«В последнее время у нас почти нет новых проектов, и мы также концентрируемся на этой новой платформе».

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии