В офисе Jiang Nebula Games работает Ян Чен.
Сидя перед компьютером, Ян Чен посмотрел на членов команды и создал последнюю главу «Metal Gear».
Хотя его собственный контент очень короткий и очень короткий по сравнению с остальными играми 3A, и он используется только в качестве пробной версии, он все равно превосходен.
Кинематографические сцены в игре: Ян Чен не полностью сложил длинные кадры в соответствии с исходной памятью сна.
В сочетании с ощущением тряски объектива, техникой съемки и правильной фоновой музыкой это действительно может дать игрокам ощущение погружения, как в кино.
Если вам нужно сказать, то не будет преувеличением сказать, что такая игра — это искусство, но искусство принадлежит искусству, которое всегда является игрой, и игроки решают купить игру не только для того, чтобы оценить шокирующее погружение, которое приносит эта история. и дальновидность. В том числе удобство игры — это то, что им нужно.
Сбалансировать эту среднюю точку — это то, что хочет сделать Ян Чен.
Это как литературный фильм.
Смысл чрезвычайно глубокий, техника съемки различных ослепительных техник, в том числе цвета, очень хороша, но слишком профессиональная не позволяет большинству зрителей ничего понять или скучать.
Ян Чен хочет дать игрокам возможность испытать шокирующее погружение в сочетание фильмов и игр в игре, но при этом получать удовольствие.
Длинная анимация смешана с некоторыми элементами QTE, чтобы игроки могли участвовать в ней, а затем через экран вычислений в реальном времени позволить игрокам почувствовать шок от нее. Это то, чего хочет добиться Ян Чен.
«Г-н Ян, вам действительно нужно смириться с этой частью получения бомбы?» Пока Ян Чен работал с командой, Ван Е посмотрел на Ян Чена и сказал.
В игре игрок будет играть в БИГБОСС, чтобы спасти Паз, и будет ролик, в котором нужно взять бомбу.
как сказать?
Несмотря на то, что он участвовал в производстве «Побега» и «Обители зла», Ван Е все еще немного не подходит для подобных сцен.
Потому что по просьбе Ян Чена в этой сцене взятия бомбы игрок сможет увидеть разрезанный желудок Паза, включая кишечник и органы внутри.
В сочетании с криками Паза в игре даже Ван Е, большой мастер, не мог сдержать дрожь.
«Чтобы позволить игрокам вызывать ненависть, а затем в последующем сюжете иметь более сильное чувство подмены». Ян Чен посмотрел на Ван Е и сказал.
Но в моем сердце есть тайный путь, где это.
Во сне Паз гораздо более несчастен. Оскорбительный допрос, включая фарс, не прошел, и после переживания серии «Metal Gear» через память сновидения невозможно разыграть этот сюжет.
Но Ян Чену пришлось признать, что стратегия создателя игры оказалась успешной.
Успешно мобилизовали гнев игроков, и в этом заключается лейтмотив Metal Gear Solid. Никто не является абсолютным главным героем, никто не является абсолютно важным.
Все умрут, это не красивая сказка.
Хотя опыт Паза, BIGBOSS и других большинству игроков не ясен, возможно, не существует способа испытать это чувство.
Но это не важно, потому что я не осмелюсь сказать всего, но у 80% игроков сложится первое впечатление.
Например, большой и милый большой оранжевый кот кусает ****-мышь, что очень некрасиво и некрасиво, вас в лучшем случае немного тошнит, и тогда других эмоций не будет, даже вы будете переживать из-за этого милого большого кота. оранжевый Кот заболеет?
Но если это очень уродливый и уродливый дикий кот, схвативший очень милого маленького хомячка, чтобы укусить, то большинство из вас посочувствуют маленькому хомяку во рту мертвой кошки.
То же самое и в игре. Когда игрок еще не знает, что сделал персонаж, он всегда судит по его субъективному виду.
Многие говорят, что у них красивая внешность, а одна из самых интересных душ – единственная в своем роде; но без симпатичной внешности душа у него интересна, и большинство из вас не поймет.
Ну, если только у другой стороны нет возможности заплатить.
В «Metal Gear», когда игрок не понимает Паз, Ян Чен может использовать только эту чувственную эмоцию, прекрасную внешность Лоли, а затем добавить представление сэйю, это выглядит очень мило. Очень милая девушка столкнулась с трагическим обращением, а другой партия по-прежнему очень некрасивая и безобразная, с черепом, и этого достаточно.
Слушая объяснение Ян Чена, Ван Е не мог не потерять дар речи.
"А сама игра обязательно будет иметь рейтинг 18+. Не наступая на гром, постарайтесь сделать экранное исполнение в игре более реалистичным." Ян Чен посмотрел на Ван Е и сказал.
В настоящее время «Оборудование из сплавов» еще не передано на рассмотрение в соответствующие ведомства, но Ян Чену не приходится об этом думать. Итоговый отечественный рейтинг «Сплавного оборудования» должен быть 18+.
Ведь оно не только предполагает **** насилие, но и обнаженные картинки, но и включает в себя элементы политики, а элементы этого уровня в "Metal Gear" по-прежнему занимают очень большую долю, даже если это параллельный мир и не затрагивает Китай. Но рейтинг у него однозначно 18+, в этом можно не сомневаться.
После определения тона игры процесс разработки идет намного быстрее. В конце концов, по сравнению с большой картой полной версии «Metal Gear» с различным дизайном уровней и структурой миссий, можно сказать, что содержание этой преамбулы слишком меньше.
С точки зрения объема игры, «Комбинация Исаака», разработанная Nebula Games, и предыдущая «Биохимические автоматические шахматы» больше, чем эта.
Что касается «Звездного света и фотоальбома», то с мобильной игрой ему нет равных.
…………
Когда Ян Чен возглавлял команду разработчиков для разработки пробной версии «Metal Gear», продюсеры игровой индустрии активно обсуждали перспективный рекламный трейлер предыдущей игры.
«Ян Чен и игра «Metal Gear» из игры Nebula что-то чувствуют! Меня сводит с ума ~www..com~ Но с точки зрения выразительности и погружения сказать особо нечего. В тот момент я думал, что смотрю фильм."
«Самое главное, что это представление отличается от обычных компьютерных трансляций. Это все игровые экраны с расчетами в реальном времени. Обычные компьютерные трансляции выглядят очень хорошо, но производительность на игровом экране совершенно другая. Я понимаю, почему Ян Чен пошел учиться на режиссера. Я хочу создать такое ощущение в содержании самой игры. Если я не понимаю этих вещей, я не смогу этого сделать».
«Однако главное в игре — это геймплей. Я признаю, что эта кат-сцена очень хороша, но играть в нее непросто. Все напрасно. Ведь игроки тратят сотни долларов и не смотрят фильмы.
«Разве ты не знаешь, когда игра выйдет онлайн?»
«Ещё слишком рано для запуска игры? Предполагается, что в этом году она не сможет ждать».
«Но, в конце концов, кажется, что три основных VR-шахматы будут онлайн? Посмотрите на конкретные эффекты, возможно, VR станет миром после».
«В последнее время у нас почти нет новых проектов, и мы также концентрируемся на этой новой платформе».